Mit unseren He is Coming Spiele-Keys erhältst du vollen Zugriff auf alle Inhalte, die zu der von dir ausgewählten Edition gehören. Die Game Codes funktionieren in der Regel nur für eine Plattform: z.B. kannst du den aktuellen He is Coming Steam Key nur bei Steam aktivieren! Mehr Infos dazu findest du in unserer F.A.Q.
Hin und wieder taucht ein Indie-Spiel im Early Access auf und überrascht die Roguelite-Gläubigen. He is Coming, entwickelt vom schwedischen Indie-Duo Chronocle und veröffentlicht von Hooded Horse, ist eine dieser Überraschungen. Das pixelige, retro-angehauchte Auto-Battler-Spiel wurde am 17. Juli 2025 veröffentlicht und hat bereits eine nahezu solide 83%ige positive Nutzerbewertung auf Steam. Warum der ganze Rummel? Es fasst die Essenz von Rogue-Lites in einer engen, süchtig machenden Schleife zusammen. Aber lass dich nicht von der minimalistischen Grafik täuschen - die Magie steckt unter der Haube.
Hier ist ein Spiel, das Tag- und Nachtspannung, Boss-Timer, prozedural generierte Gebäude und einen optionalen PvP-Twist kombiniert - alles in einem Paket, das deine Zeit und Fantasie respektiert.
Gameplay: Auto-Battler-Glückseligkeit trifft auf Roguelite-Tiefe
He is Coming ist in erster Linie ein Auto-Battler. Du erhältst Ausrüstungsgegenstände, die die drei wichtigsten Werte erhöhen: Angriff, Rüstung und Geschwindigkeit (die die Zugreihenfolge bestimmt). Der Kampf läuft automatisch ab - es gibt keine nervigen Eingaben, aber es gibt eine überraschende strategische Ebene in der Interaktion der Gegenstände. Neben den reinen Zahlen gewährt die Ausrüstung Statuseffekte wie Einfrieren, Dornen oder Elementarboni. Einige Sets bieten sogar passive Synergien, wenn du passende Gegenstände sammelst. Das ist sehr tiefgründig: Du achtest nicht nur auf die Zahlen, sondern erstellst auch Builds, mit denen du dich gegen einparkende Bosse wehren kannst, und verwaltest deine Ressourcen geschickt.
Zeitdruck und Kartennavigation
Was He is Coming von anderen Spielen unterscheidet, ist die Kombination aus Erkundung und tickender Uhr. Jeder Durchlauf dauert drei Tage im Spiel. Du bewegst dich über eine minimalistische Karte, entdeckst Truhen, Händler, versteckte Schmieden - und stapfst entweder durch den Wald oder versteckst dich nachts an Lagerfeuern, um dich zu erholen.
Nachts werden KI-gesteuerte Jäger auf dich aufmerksam, wenn du dich zu weit von einem Lagerfeuer entfernst, was die Spannung noch erhöht. Verbringst du deine ganze Zeit mit dem Schleifen von Händlern, riskierst du Überfälle aus dem Hinterhalt. Bleibst du in deiner sicheren Zone, verpasst du Ausrüstungsgegenstände. Irgendwann ist es soweit: Tag drei endet mit dem nächsten Boss, egal ob du bereit bist oder nicht.
Bosskämpfe und Lernschleifen
Alle drei Tage taucht ein neuer Boss auf, der aus einem Pool von über 30 einzigartigen Herausforderungen ausgewählt wird. Diese Minibosse sind nicht einfach nur Futter, sondern haben besondere Kräfte, verräterische Stärken und Lerninhalte, die du sammeln kannst. Wenn du einen von ihnen besiegst, erhältst du zusätzliche Item-Slots - zwei pro Sieg, bis zu einem Maximum - so dass deine Builds mit dem Fortschritt wachsen. Freischaltbare Gegenstände bringen dir außerdem Belohnungen in Form von Boosts: neue Waffen, Schmuckstücke, Rüstungen. Wenn du einen Kampf verlierst, wird dein Lauf zwar zurückgesetzt, aber du behältst den Meta-Fortschritt, so dass sich Scheitern immer noch wie ein Erfolg anfühlt.
PvP-Modus: Kingmaker Showdown
Der optionale "Kingmaker"-Modus kehrt die Formel um: Dein finales Boss-Build wird online als Todesfalle für andere Spieler hochgeladen. Ebenso kannst du gegen Champion-Builds anderer Spieler antreten. Das ist asynchrones PvP und Roguelite-Meta. Entscheide dich, ob du dich alleine durchschlagen oder in der digitalen Arena um die Krone kämpfen willst. Kein Druck, kein Lobby-Wirbel, nur kalte, ungefilterte Herausforderungen.
Solltest du es dir holen?
Wenn du auf Roguelikes stehst, die deine Zeit und deinen Grips respektieren, aber auch eine Prise Spannung und Strategie zu schätzen wissen, ist Heis Coming deine Aufmerksamkeit wert. Es ist nicht aufgebläht, es ist nicht auffällig und es entschuldigt sich nicht für seine minimalistische Seele. Es ist roh, konzentriert und ein stilles Biest von einem Spiel.