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In einer Spielelandschaft, die von kampflastigen Metroidvanias gesättigt ist, stellt The Siege and the Sandfox eine erfrischende Anomalie dar. Das von Cardboard Sword entwickelte und von PLAION veröffentlichte 2D-Stealth-Metroidvania wurde am 20. Mai 2025 veröffentlicht und bietet eine einzigartige Mischung aus Parkour-Platforming und narrativer Erkundung. Aber schafft es das Spiel, seine Nische zu finden, oder verliert es sich in dem Labyrinth, das es schafft?
Eine Geschichte von Verrat und Überleben
In der alten Wüstenstadt Kariman schlüpfen die Spieler/innen in die Rolle von Sandfox, einem königlichen Beschützer, der nach dem Königsmord auf der Flucht ist. In den Tiefen von Traitor's Fall muss sich der Sandfuchs durch ein weitläufiges unterirdisches Labyrinth bewegen, um die Wahrheit herauszufinden und die Gerechtigkeit wiederherzustellen. Die Geschichte entfaltet sich durch eine atmosphärische Erzählung und einen dynamischen Erzähler, der deine Handlungen kommentiert und so das Eintauchen in die Welt erleichtert, ohne dich mit Erklärungen zu überfordern.
Gameplay: Stealth und Parkour statt Kampf
Im Gegensatz zu traditionellen Metroidvanias verzichtet The Siege and the Sandfox auf direkte Kämpfe und setzt stattdessen auf Stealth und Agilität. Der Sandfox ist verwundbar; wenn er entdeckt wird, bedeutet das oft den sofortigen Tod, sodass sich die Spieler/innen auf Schatten, Timing und die Umgebung verlassen müssen, um voranzukommen. Fähigkeiten wie Wandlauf, Rutschen und Klettern werden nach und nach freigeschaltet und erleichtern die Erkundung und den Zugang zu bisher unerreichbaren Gebieten. Das Design des Spiels legt den Schwerpunkt auf nicht-tödliche Interaktionen. Es ist zwar möglich, unaufmerksame Wachen außer Gefecht zu setzen, aber der Schwerpunkt liegt auf Ausweichen und cleverer Navigation. Dieser Ansatz unterstreicht den Stealth-Charakter des Spiels und unterscheidet es von seinen Genrekollegen.
Weltdesign: Eine labyrinthische Herausforderung
Die Unterwelt von Kariman ist ein riesiges, miteinander verbundenes Labyrinth aus Gefängnissen, Mausoleen und uralten Höhlen. Jedes Biom hat seine eigene Ästhetik und Herausforderung und ermutigt die Spieler/innen zum Erkunden und Anpassen. Das Fehlen eines Schnellreisesystems und gelegentliche Orientierungslosigkeit können das Zurückgehen jedoch mühsam machen und zu Frustration führen. Trotz dieser Herausforderungen belohnt das Leveldesign des Spiels die Neugierde. Versteckte Pfade, Geschichten aus der Umgebung und subtile Hinweise leiten aufmerksame Spieler/innen an und machen jede Entdeckung zu einem Vergnügen.
Grafik und Audio: Eine fesselnde Atmosphäre schaffen
Die Pixelgrafik des Spiels ist sorgfältig ausgearbeitet und erweckt die Welt von Kariman mit vielen Details und flüssigen Animationen zum Leben. Die Beleuchtung spielt eine wichtige Rolle, nicht nur für die Stimmung, sondern auch für die Spielmechanik, denn Schatten werden zu Verbündeten beim Schleichen. Ergänzt wird die Grafik durch einen eindringlich schönen Soundtrack, der sich an die Aktionen des Spielers anpasst und die Spannung während der Schleichsequenzen steigert und während der Erkundung ruhige Melodien bietet.
Fortschritt: Entfaltung durch Erkundung
Der Fortschritt in The Siege and the Sandfox ist mit der Erkundung und dem Erwerb neuer Fähigkeiten verbunden. Wenn die Spieler/innen tiefer in das Labyrinth eindringen, treffen sie auf NSCs, die Quests anbieten, die der Welt mehr Tiefe verleihen und der Reise des Sandfuchses einen Kontext geben. Diese Interaktionen sind zwar manchmal spärlich, aber sie bereichern die Erzählung und ermutigen zum gründlichen Erkunden. Einige Spieler/innen haben jedoch bemerkt, dass das Spieltempo manchmal ins Stocken gerät, vor allem wenn die Ziele unklar sind, was zu ziellosem Herumirren führt. Eine konsequentere Führung könnte dieses Problem lindern, ohne den Erkundungsaspekt des Spiels zu beeinträchtigen.
Technische Leistung: Ein ausgefeiltes, aber unvollkommenes Erlebnis
Obwohl das Spiel in vielen Bereichen überragend ist, ist es nicht ohne technische Probleme. Es gibt Berichte über Bugs, z. B. dass Wachen einfrieren oder der Sandfox an Umweltelementen hängen bleibt. Diese Probleme sind zwar nicht spielentscheidend, können aber den Spielfluss stören und den Fortschritt behindern. Die Entwickler haben auf das Feedback reagiert, Fehler behoben und an Patches gearbeitet, um das Gesamterlebnis zu verbessern. Ein kontinuierlicher Support wird entscheidend sein, um die Leistung des Spiels zu verbessern und die Zufriedenheit der Spieler/innen sicherzustellen.
Fazit: Ein heimliches Juwel mit Ecken und Kanten
The Siege and the Sandfox wagt es, von den Normen des Genres abzuweichen und liefert ein schleichendes Metroidvania, bei dem Erkundung und Beweglichkeit wichtiger sind als Kampf. Die reichhaltige Grafik, der stimmungsvolle Sound und das komplexe Weltdesign sorgen für ein fesselndes Erlebnis, das Geduld und Neugier belohnt. Während technische Probleme und gelegentliche Tempoprobleme einige abschrecken könnten, werden diejenigen, die sich auf den einzigartigen Ansatz einlassen, eine fesselnde Reise durch die Schatten von Kariman erleben. In einem Meer von actionlastigen Titeln ist The Siege and the Sandfox ein Beweis für die Macht der Subtilität und der Heimlichkeit.