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Im Spiel musst du deine Armeen anführen, um das Land der Warhammer-Welt zu erobern. Du musst dein strategisches Geschick einsetzen, um deine Feinde zu besiegen und das Land als dein Eigentum zu beanspruchen. Um erfolgreich zu sein, musst du dir die einzigartigen Eigenschaften der Warhammer-Welt zunutze machen. Die Armeen von Warhammer unterscheiden sich stark von denen anderer Strategiespiele, und du musst lernen, sie effektiv einzusetzen, wenn du gewinnen willst.
Gameplay
Total War: Warhammer ist wie der Vorgänger ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in der Warhammer-Welt spielt. Man wählt aus verschiedenen Völkern: Menschen, Zwerge, Elfen und Orks. Verwalte Armeen und Siedlungen in Echtzeit und übe dich in Diplomatie oder Krieg.
Kampagne
Total War: Warhammer II ist die mit Spannung erwartete Fortsetzung des von der Kritik hochgelobten Total War: Warhammer. Dieses Spiel ist eine großartige Ergänzung der Total War-Reihe, da es eine zusätzliche Strategieebene in das Spiel einführt. Warhammer II ist ein Total War-Spiel mit einer zusätzlichen Strategieebene und einer storybasierten Kampagne, die sich auf die einzelnen Völker konzentriert. Warhammer und Total War sind zwei großartige Spiele, die man am besten zusammen genießt.
Handlung
In der Zeit vor der Zeit wandelten die Alten auf der Welt. Sie waren Wesen von unermesslicher Macht und schufen die Rassen, die im Großen Krieg gegen das Chaos kämpfen sollten. Die Alten benutzten stellare Tore, um in die Welt zu gelangen, aber diese Tore stürzten ein und hielten sie hier gefangen. Aenarion, der erste Phönixkönig, rief die Elfen zusammen und führte sie zu einer verzweifelten Verteidigung Ulthuans, ihrer letzten Festung. Ein großer magischer Wirbel wurde erschaffen, um die Invasion des Chaos aufzuhalten, und obwohl er einen Großteil ihrer Macht aufbrauchte, gelang es den Alten, die Chaosgötter in dem Wirbel gefangen zu halten. In ihrem letzten Akt zogen die Alten die Energie des Chaos aus dem Wirbel ab und benutzten sie, um eine Barriere zu erschaffen, die die Magier der Welt gefangen hielt. Auf diese Weise hofften sie, die Welt vor der Verwüstung des Chaos zu bewahren. Das Zeitalter des Mythos Eine Zeit lang herrschte auf der Welt Frieden. Die Elfen blühten auf und neue Völker wurden geboren. Aber die Magier konnten die Barriere gegen das Chaos nicht lange stabil halten, und sie versagte schließlich. Die Chaosgötter wurden befreit und ihre Schergen überschwemmten die Welt. Der zweite Große Krieg Die Elfen, Zwerge, Orks und andere Völker kämpften gemeinsam, um die Flut des Chaos aufzuhalten. Aenarion, jetzt ein Gott, führte sie zum Sieg. In der letzten Schlacht stand Aenarion dem mächtigsten der Chaosgötter, Slaanesh, gegenüber. Er wurde tödlich verwundet, aber es gelang ihm, Slaanesh aus der Welt zu verbannen. In seiner letzten Tat übertrug Aenarion seine Macht auf seinen Sohn Caledor und opferte sich selbst, um die Sicherheit der Welt zu gewährleisten. Das Zeitalter des Chaos Nachdem ihr Gott besiegt war, wurden die Diener des Chaos zerstreut. Die Welt versank in Anarchie und die Völker kämpften ums Überleben. Die Elfen waren die ersten, die ihre alten Länder verließen und nach Westen auf den nebelumhüllten Kontinent Ulthuan segelten. Dort bauten sie die große Stadt Lothern und bereiteten sich auf das nächste Zeitalter des Krieges vor. Die Zwerge, Orks und andere Völker folgten, jedes auf der Suche nach einem Platz in dieser neuen Welt. Das Zeitalter des Sigmar Im Zeitalter des Sigmar wird die Welt wiedergeboren. Der Gottkönig Sigmar hat die Horden des Chaos besiegt und dem Land Frieden gebracht. Die Elfen sind nach Ulthuan zurückgekehrt und die Zwerge haben ihr altes Königreich Karak Azgaraz zurückerobert. Die Orks haben sich in den Badlands niedergelassen, und die Menschen haben die Stadt Magnus gegründet. Sigmar hat die Champions der Völker aufgerufen, für ihn zu kämpfen und die Welt unter seinem Banner zu vereinen. In diesem neuen Zeitalter müssen alle für das Überleben der Welt kämpfen.