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Everspace 2 ist ein actiongeladener Open-World-Weltraum-Shooter, der von ROCKFISH Games entwickelt und veröffentlicht wird. Das Spiel ist eine direkte Fortsetzung von Everspace, aber im Gegensatz zu seinem Vorgänger hat sich Everspace 2 von schurkenähnlichen Elementen entfernt und bietet ein definierteres und beständigeres Universum. Das Spiel wurde am 18. Januar 2021 für den Early Access freigegeben und wurde am 6. April 2023 vollständig veröffentlicht. Es ist für die Plattformen PC, Xbox und PlayStation erhältlich. Everspace 2 ist ein reines Einzelspielerspiel.
Gameplay
Die Spieler/innen können sich auf die Erkundung des Weltraums in einer offenen Welt, Arcade-ähnliche Weltraumkämpfe und klassische RPG-Elemente freuen, darunter ein Diablo-ähnliches Beutesystem. In Everspace 2 gibt es mehrere verschiedene Fraktionen, von denen einige aus dem ursprünglichen Everspace zurückkehren. Die Hauptkampagne ist etwa 20-30 Stunden lang und wird durch verschiedene Nebenmissionen, Erkundungen und andere Aktivitäten ergänzt.
Geschichte
Die Geschichte von Everspace 2 spielt in der entmilitarisierten Zone von Cluster 34, einer Region, in der es von Freelancern, Geächteten und Bergbauunternehmen nur so wimmelt. Der Protagonist, ein Klon namens Adam Roslin, hält sich aufgrund seines Status als illegaler Klon und seiner Verwicklung in den Tod eines angesehenen kolonialen Admirals bedeckt. Die Geschichte beginnt damit, dass Adam und seine Crew in einen Hinterhalt geraten und von Outlaws gefangen genommen werden. Dies führt zu einer Reihe von Ereignissen, die Adam und seine neue Verbündete Dax auf eine Mission schicken, um aus der DMZ zu entkommen und eine neue Heimatwelt zu finden.
Erkundung
Everspace 2 hat sich in Bezug auf die Erkundungsmechanik gegenüber seinem Vorgänger weiterentwickelt und ermöglicht es den Spieler/innen, Planeten zu erkunden - ein Feature, das im ersten Spiel nicht vorhanden war. Die Entwickler haben sich für handgefertigte Planeten entschieden, anstatt sie prozedural zu generieren. Dies ermöglicht hochwertige Beleuchtungslösungen, ein detailliertes Umgebungsdesign und eine besser strukturierte Story-Kampagne. Aufgrund des hohen Zeit-, Arbeits- und Speicheraufwands, der für diese handgefertigten Orte erforderlich ist, bietet das Spiel keine große Anzahl von erkundbaren Planeten, sondern konzentriert sich auf einige wenige, die für die Geschichte und das gesamte Spielerlebnis wichtig sind. Diese Entscheidung führt zwar zu etwas längeren Ladezeiten, aber die Entwickler sind der Meinung, dass die Vorteile der handgefertigten Planetenerkundung diesen kleinen Nachteil überwiegen.