Minimum
- Betriebssystem
- Windows 8 oder Windows 10 (64-Bit)
- Prozessor
- 3 GHz Dual Core
- Arbeitsspeicher
- 6 GB
- Grafikkarte
- DirectX 11 kompatible Grafikkarte
- DirectX
- Version 11
- Speicherplatz
- 25 GB
PC · Alle Editionen · Alle Angebote
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Plattform- und Lieferangaben für Keys und Geschenke: Steam, Microsoft
















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| Kategorie | Shooter, Strategie, Indie, Simulator |
| Webseite | http://www.holdfastgame.com |
| Releasedatum | 5.3.2020 |
| Bewertung |
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Tritt auf eine Leinwand aus Rauch und Bajonett - Holdfast: Nations At War ist die Art von Spiel, die dich überrumpelt. Was als langsame Aneinanderreihung von Musketen und Kavallerie beginnt, explodiert in eine adrenalingeladene Symphonie aus Salven, schreienden Offizieren und Seebreitungen. Der von den Anvil Game Studios entwickelte Titel, der im März 2020 für PC (und Mitte 2025 für Konsolen) erscheinen wird, verbindet historische Authentizität mit einer robusten, von der Community gesteuerten Kriegsführung und ist damit ein spannender Erfolg.
Knalle eine Musketenkugel in den langen Lauf, spanne sie, ziele ... und warte. Und warten. Wenn du den Abzug drückst, kann es sein, dass die Kugel ihr Ziel findet - oder auch nicht. Das ist kein Fehler, sondern das Genie von Holdfast. Die Nachladezeiten sind nach modernen FPS-Maßstäben eisig - in manchen Fällen bis zu 12 Sekunden - aber diese Atempause zwingt dich dazu, mit deinem Trupp zusammenzuarbeiten und den Feind in Wellen zu bekämpfen. Wenn du aus der Reihe tanzt, wirst du lebendig aufgefressen. Aber wenn du zusammenhältst, im Gleichschritt schreitest und nach der Pfeife deines Offiziers feuerst? Pures Gold. Wenn du die Schüsse richtig anordnest, erhältst du sogar einen Genauigkeits- und Erfahrungsbonus. Es ist eine taktische Herausforderung: langsam, bedächtig und sehr befriedigend. Die Positionierung ist wichtig. Der Befehl eines Offiziers - die Linie zu halten oder die Flanke zu wechseln - kann ganze Schlachten entscheiden. Und egal, ob du dich für die Ego-Perspektive oder die schnell zu zeichnende Third-Person-Perspektive entscheidest, du hast immer das Gefühl, Teil von etwas Großem zu sein.
Dann gibt es noch den Nahkampf. Klicke auf deinen Säbel, stoße dein Bajonett und verteidige deinen Boden. Das erinnert vom Spielgefühl her an Bannerlord, aber alles im Chaos des Gruppenkampfes. Jeder Schlag zählt: eine schlecht getimte Parade, und du bist wieder in den Respawn-Zelten hinter den Linien.
Du kämpfst in zwei Hauptepochen: Napoleon und der Erste Weltkrieg. Die napoleonischen Schlachten spielen sich wie klassische Kulissen ab: Reihen von Uniformen, Kanonenfeuer, Kavallerieangriffe und Breitseiten zur See. Die Modi des Ersten Weltkriegs beschleunigen die Dinge: schneller nachladende Gewehre, Grabenkämpfe, Munitionsdepots. Der ganze Rhythmus verschiebt sich. Und das ist nicht nur das Gameplay. Holdfast ist von der Gemeinschaft durchdrungen. Optionen wie der Annäherungs-Chat verwandeln Schlachten in dramatische Vignetten - stell dir vor, du marschierst hinter einem Dudelsackspieler her, stürmst den Hügel und schreist deine Kameraden per Voice-Chat an, während Schüsse und Stahl fliegen. Es gibt Rollenspieler, die in die Rolle von Drill-Sergeants schlüpfen, Meme-Lords, die im falschen Theater Pop-Hits schmettern, und stählerne Offiziere, die Legionen zu koordinierten Schlägen antreiben. Dieser Schmelztiegel lässt jedes Schlachtfeld lebendig und unberechenbar erscheinen.
Sogar die Server unterstützen diese Energie. Es gibt kein banales Quick-Play: Du stöberst in Communities, nimmst an Ranglistenspielen teil oder meldest dich zu Regimentsveranstaltungen an. Es ist, als würdest du ein historisches Reenactment mit echten Spielern und echten Konsequenzen für schlechtes Spiel betreten. Und ja, das Warten auf einen vollen Server ist es wert.
Hinter den Steinschlössern und Fahnen verbirgt sich ein erstaunlich robustes Fortschrittssystem. Schalte Kosmetika frei: von Dreispitzhüten bis zu Musketen mit ausgefallenen Gravuren. Wähle aus 27 Klassen in acht Nationen: Britische Rotröcke, französische Grenadiere, preußische Kavallerie, russische Dragoner, österreichische Infanterie - du verstehst, worum es geht. Jede Klasse ist keine Hülle für dein Gewehr, sondern ein Werkzeugkasten. Die Kavallerie bewegt sich schnell, der Musketier feuert diszipliniert, die Artillerie verschießt explosive Granaten und die Marineoffiziere bemannen Segel und Kanonen. Du tauschst die Rollen, spürst, was jeder von ihnen bringt, und lernst, wie sie auf dem Schlachtfeld zusammenspielen.
Erfahrung ist wichtig: Du erhältst Erfahrungspunkte für deine Teilnahme, hilfreiche Aktionen, das Halten von Formationen oder das Anführen von Angriffen. Damit schaltest du neue Ausrüstung, Waffen und kosmetische Gegenstände frei - und das Recht, sie mit Stolz zu tragen. Steam Achievements und Regimentsprestige geben dir das gewisse Etwas, vor allem, wenn jeder Streifen auf deinem Arm zeigt, dass du eine Schlacht geschlagen und gewonnen hast.
Holdfast: Nations At War ist nicht für jeden geeignet. Es erfordert Disziplin, Koordination und eine gewisse Toleranz für langwierige Kämpfe. Aber für diejenigen, die sich auf diesen Rhythmus einlassen, ist es ein Genuss. Du gehst aus jedem Spiel mit einem Gefühl der Begeisterung hervor - nicht nur mit Kills, sondern auch mit Kameradschaft, Adrenalin und Geschichten. Der Erfolg des Spiels liegt in der Mischung aus Struktur und Spontaneität: Sorgfältig abgefeuerte Musketen, improvisierte Kavallerieangriffe, spontane Anfeuerungsrufe von Musikern im Voice-Chat. Er verwandelt historische Kriegsführung in menschliche Poesie - krachend, chaotisch und oft urkomisch.