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Ein RPG der alten Schule mit modernem Kater
Of Ash and Steel kam Ende November 2025 auf den Markt und versprach das schuldige Vergnügen von "Eurojank"-Rollenspielen im Gothic-Stil mit dem Produktionsschub einer tinyBuild-Veröffentlichung. Es handelt sich um ein Open-World-Action-RPG in der dritten Person, das von einem kleinen osteuropäischen Team namens Fire & Frost entwickelt und von tinyBuild veröffentlicht wurde und am 24. November 2025 für Windows erschien. Das Veröffentlichungsdatum und die Unterstützung des Publishers sind ein wichtiger Kontext: Die Beteiligung von tinyBuild weckte die Erwartung, dass ein kleines, leidenschaftliches Studio ein breites Publikum für ein Spiel finden könnte, das seine klassischen RPG-Einflüsse auf dem Ärmel trägt.
Das Spiel ist unwiderstehlich, wenn du Lust auf ein Rollenspiel der alten Schule hast: Du spielst einen Kartenmacher namens Tristan, der einen Schiffbruch überlebt und im Königreich der Sieben gestrandet ist - einer Insel, die einst wohlhabend war und nun voller widerwilliger Siedlungen, seltsamer Fraktionen und Designentscheidungen ist, die sowohl Neugier als auch Verärgerung hervorrufen. In Of Ash and Steel geht es um Erkundung, harte Nahkämpfe und eine Welt, die von dir erwartet, dass du lernst, indem du dir die Zähne ausschlägst. Aber es hat auch die unschönen Seiten einer ehrgeizigen Indie-Entwicklung: eine klare Persönlichkeit, häufige mechanische Rückgriffe auf Klassiker wie Gothic und Risen und ein ständiger Tropf von Kritikern und Spielern, die sich über Technik und Tempo beschweren.
Gameplay - das taktile Grinden und die Freude an fairer Bestrafung
Wenn du ein paar Stunden Of Ash and Steel spielst, wirst du zwei Dinge schnell bemerken: Die Kämpfe sind schwer und die Welt erwartet von dir, dass du die Dinge ohne ein GPS herausfindest. Das Spiel setzt auf die Grundlagen von Schwert und Bogen - leichte/starke Angriffe, Ausweichen, Ausdauermanagement - und würzt sie mit einer kleinen Auswahl an Verbrauchsmaterialien und Elementarzaubern. Die Entwickler haben absichtlich darauf verzichtet, das HUD zu überfrachten: Es gibt keine Markierungen, die überall zu finden sind, und das führt dazu, dass man bei der Erkundung lieber auf Orientierungspunkte zurückgreift und den NSCs zuhört, als leuchtenden Linien zu folgen. Wenn du es magst, auf dich allein gestellt zu sein, ist das genau die Stimmung, die das Spiel anspricht.
Kämpfe belohnen Geduld. Im Gegensatz zu Action-Rollenspielen, in denen du dich per Knopfdruck durch die Menge kämpfst, musst du in Of Ash and Steel den Winkel bestimmen, aufpassen und kontern und die Reichweite der Waffen berücksichtigen. Gruppenbegegnungen können zermürbend sein - Fehler werden schnell bestraft - und hier zeigt sich die Gothic-Vergangenheit des Spiels. Wenn die Kämpfe funktionieren, ist das befriedigend: Eine perfekt getimte Riposte zu landen oder die Ausdauer in einem Mob-Kampf zu verwalten, erzeugt diesen archaischen, verdienten Nervenkitzel, den ältere CRPG-Fans kennen werden. Die Kehrseite der Medaille ist das Tuning: Einige Kritiker und Spieler finden, dass die Trefferregistrierung, die Gegner-KI und die Animationen gelegentlich inkonsistent sind, was dazu führt, dass sich ansonsten großartige Kämpfe wie eine Lotterie anfühlen.
Die Erkundung ist ähnlich altmodisch. Du kletterst, schwimmst und taumelst durch verwitterte Ruinen, sprichst mit Leuten, die dir helfen oder dich betrügen, stiehlst eine Fackel, wenn du musst, und lernst den Rhythmus der Karte auswendig. Durch das Fehlen von Markierungen fühlt sich die Navigation bewusster an - ein Vorteil, wenn du dich in das Spiel hineinversetzen willst, ein Hindernis, wenn du moderne Abkürzungen zur Lebensqualität bevorzugst. Die Demo-Eindrücke, die vor der Veröffentlichung kursierten, schlugen in dieselbe Kerbe: Die Welt ist eindrucksvoll und manchmal etwas verrückt, aber sie belohnt die Spieler, die bereit sind, ihre Eigenheiten zu lernen.
Fortschritt - Ausrüstung, Fraktionen und die bittersüße Architektur der Wahl
Der Fortschritt in Of Ash and Steel ist klassisch und schrittweise: Bessere Erze schalten stärkere Waffen und Rüstungen frei, die Erkundung eröffnet neue Händler und Handwerksrezepte und die Wahl der Fraktion hat Auswirkungen auf die Lösung von Quests. Es gibt eine bescheidene Skill-/Fähigkeitskurve, aber der Hauptteil des Spiels besteht aus Ausrüstung und Wissen: Feindliche Telegrafen lernen, die richtigen Verbrauchsmaterialien lagern und wissen, welchen NSC man in Verlegenheit bringen oder mit ihm befreundet sein sollte. Diese langsame Herangehensweise entspricht der Absicht des Spieldesigns: den Spielern einen befriedigenden Aufstieg vom Gestrüpp zur praktischen Bedrohung zu ermöglichen, ohne die frühen Gefahren zu trivialisieren.
Das Fraktions- und NSC-System ist der Bereich, in dem der erzählerische Fortschritt versucht, interessant zu sein. Die Autoren von Fire & Frost haben die Insel mit konkurrierenden Interessen gespickt - lokale Milizen, Händler und geheimnisvolle Gestalten - und deine Entscheidungen bestimmen, wie diese Kräfte zusammenwirken. In der Praxis kommen einige Handlungsstränge besser an als andere; Rezensenten bemängelten Momente mit echter Atmosphäre und einige unausgegorene Quest-Skripte. Aber wenn das Spiel seine politischen Fäden mit sinnvollen Belohnungen verbindet - ein besserer Schmied, eine versteckte Ausrüstung oder ein alternativer Verbündeter -, zeigt es die Art von emergentem Storytelling, nach der sich Fans von handgemachten RPGs sehnen.
Präsentation und Feinschliff - Charme, Ecken und Kanten und eine tonale Identität
Optisch istOf Ash and Steel eine gemischte Sache. Die Art Direction tendiert zu feuchter, lebendiger Fantasie: Verwitterte Architektur, moosbewachsene Felsen und verkohlte Ruinen erinnern an eine glaubwürdige Insel, die einst glorreich war. Die Animationen und die Benutzeroberfläche schwanken manchmal zwischen kompetent und unbeholfen, und hier zeigt Eurojank seine Zähne - du wirst ungeschicktes Clipping der NSCs, inkonsistente Animationsübergänge und gelegentliche Merkwürdigkeiten bei der Wegfindung entdecken, die dich aus der Immersion reißen. In einigen Medien wurde dies offen angesprochen: In den ersten Rezensionen wurden vielversprechende Systeme durch technische Probleme untergraben, während andere die Seele des Spiels lobten, selbst wenn die Engine stotterte. Wenn du das Spiel kaufst, ist das der Kompromiss: Es gibt hier eine echte Persönlichkeit, die in einen unvollkommenen Code verpackt ist.
Abschließendes Urteil: Wer sollte Of Ash and Steel spielen und warum?
Of Ash and Steel ist am besten für Spieler/innen geeignet, die die Zeiten vermissen, in denen sich Rollenspiele wie kleine, sture Welten anfühlten, die man sich erst verdienen musste. Wenn du Erkundung ohne Brotkrümelpfad, Nahkämpfe, die Übermut bestrafen, und ein Setting magst, das sich eher handgeschmiedet als algorithmisch anfühlt, wird dich das Spiel begeistern. Wenn du aber Hochglanzpolitur, reibungslose Tutorials und fehlerfreies NSC-Verhalten am ersten Tag brauchst, solltest du ein paar Patches abwarten. Der Support von tinyBuild und die aktiven Updates des Entwicklers sprechen dafür, dass sich der Titel verbessern wird - und wenn die Ecken und Kanten abgeschliffen sind, könnte Of Ash and Steel ein echter moderner Klassiker für ein Nischenpublikum sein.