Shuten Order
Shuten Order ist das neueste Spiel von Tookyo Games in Zusammenarbeit mit Neilo und DMM Games und wird im Westen von Spike Chunsoft veröffentlicht. Es erschien am 5. September 2025 für Nintendo Switch und PC. Was Shuten Order auszeichnet, ist sein Ehrgeiz: ein "Multi-Genre-Abenteuer", das sich um einen Mordfall dreht und nicht nur ein, sondern fünf verschiedene Spielsysteme in eine Geschichte verwebt.
Die Geschichte ist eine Mischung aus bekannten Kodaka-Mustern: Verzweiflung, religiöse Kulte, Zeitlimits, Identitätsverlust. Du spielst Rei Shimobe, den wiederauferstandenen Gründer einer religiösen Organisation, die als Shuten-Orden bekannt ist. Die Wiederauferstehung ist unvollständig, die Erinnerungen sind weg und du hast nur vier Tage Zeit, um herauszufinden, wer dich ermordet hat. Es geht um etwas Persönliches (dein Leben) und Existenzielles (das Schicksal der Welt, das von den seltsamen Glaubensvorstellungen dieser Sekte bestimmt wird). Diese Spannung zwischen innerem Geheimnis (wer bin ich? Wer hat mich getötet?) und äußerer Dringlichkeit (die Zeit tickt, die menschliche Ordnung franst aus) bildet den Rahmen für alles.
Es handelt sich also nicht einfach um eine weitere Visual Novel oder ein Mystery-Spiel. Shuten Order setzt darauf, dass eine genreübergreifende Struktur (Escape Rooms, Stealth-Horror, Romanelemente, Visual Novel-Verzweigungen) Spannung, Abwechslung und erzählerisches Gewicht aufrechterhalten kann. Die Frage ist, ob alle diese Verzweigungen gut genug ausgearbeitet sind und ob das Ganze zusammenhält oder ob sich der Ehrgeiz verheddert.
Gameplay in Shuten Order
Wenn du erwartest, dass sich Shuten Order wie ein einziges Spiel anfühlt, wirst du eine Überraschung erleben. Es handelt sich eher um fünf Spiele mit einem gemeinsamen erzählerischen Kern, die jeweils mit einem der fünf Minister verbunden sind, die du verdächtigst. Je nachdem, welchen Verdächtigen du wählst, ändert sich der Spielstil dramatisch.
Eine Route führt zum Sicherheitsministerium, wo du Stealth-Action-Horror erlebst. Du spielst von oben nach unten, wobei sich Rätsel mit Stealth-Abschnitten abwechseln und du einem Killer namens Nephilim ausweichen musst. Es gibt Überlebensspannung und Versteck-/Fluchtmechaniken. Kein reiner Horror im Sinne von Resident Evil, aber genug gruselige Spannung und Bedrohung.
Dann gibt es noch die Route durch das Gesundheitsministerium, die sich an den Modus Flucht-Abenteuer/Todesspiel anlehnt. Verschlossene Räume, Prüfungen, moralische Zwiespälte, Rätsel, die manchmal tödlich enden oder Entscheidungen darüber erzwingen, wessen Leben mehr zählt. Es geht mehr um Spannung und Risiko. Das Wissenschaftsministerium ist eher ein visueller Roman mit mehreren Perspektiven. Du wechselst den Blickwinkel, siehst die Konsequenzen verschiedener Handlungsweisen und folgst verzweigten chronologischen Routen, die in eine Flussdiagrammstruktur münden. Bei dieser Route geht es darum, die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln aufzudecken.
Die Route des Bildungsministeriums führt ein romantisches Abenteuerelement ein. Nachdem sie vergiftet wurde, besucht Rei eine Schule, trifft drei Heldinnen, muss ihre Aufenthaltsorte aufspüren, ihre Zuneigung durch Dialogentscheidungen steigern und dann in einer zeitlich begrenzten Beichtphase in der Nacht beichten. Liebesbeziehungen sind hier Teil des Geheimnisses (eine Heldin hat zum Beispiel das Gegenmittel).
Die Route des Justizministeriums ist eher ein klassisches Mystery/Adventure: Ermittlungen, Befragung von Verdächtigen, Snapping (eine Mechanik zur Analyse von Aussagen oder Gegenständen), Sammeln von Hinweisen, Verhöre, Rätselelemente, die mit Deduktion verbunden sind.
Weil jede Route so unterschiedlich ist, ändert sich das Spielgefühl dramatisch. Die Stealth-Abschnitte bringen Spannung und Tempo in die Nähe von Herzfrequenzsprüngen, die romantischen Abschnitte verlangsamen den Ton und die Gesundheitsroute zwingt dich dazu, Entscheidungen zu treffen, die auf Messers Schneide stehen. Die Abwechslung ist berauschend, aber auch riskant: Einige dieser Wechsel sind sanfter als andere.
Kunst & Musik
Die audiovisuelle Gestaltung und die Atmosphäre kommen dem Spiel sehr zugute. Die Kunst ist stilisiert, die Charakterdesigns sind lebendig und die Stimmung schwankt zwischen religiöser Ehrfurcht, Grauen, zwischenmenschlichen Konflikten und Surrealismus. Die Musik von Masafumi Takada und die Illustrationen von simadoriru geben dem Spiel den letzten Schliff, auch wenn technische Probleme (Textfehler, Übersetzungsfehler) in den Rezensionen auftauchen.
Der Verlauf und die Entwicklung von Shuten Order
In Shuten Order geht es bei der Progression nicht nur darum, was du freischaltest, sondern auch darum, welche Wege du in welcher Reihenfolge erkundest und welches Wissen du mitnimmst, denn jeder Ministerweg ist anders. Die Hauptstränge der Geschichte werden erst klar, wenn du alle fünf Wege gespielt hast, denn jeder Weg enthüllt Teile des Geheimnisses.
Wenn du beginnst, hast du nur ein minimales Gedächtnis, begrenztes Wissen und ein Zeitlimit von vier Tagen. Auf den ersten Routen geht es oft darum, Charaktere, Umgebungen und Spielmechaniken kennenzulernen. Manche Verdächtigen-Routen sind nachsichtiger, andere, vor allem die Flucht- oder Horror-Routen, stellen dich vor größere Herausforderungen und härtere Konsequenzen.
Die Entscheidungen, die du auf den ersten Routen triffst, wirken sich auf das aus, was dich in den späteren Routen erwartet - nicht immer auf explizite mechanische Weise, sondern durch die Erzählweise. Wenn du z. B. in einer Route bestimmte Beweise erfährst, kann dir das in einer anderen den Kontext oder das Verständnis erleichtern. Wenn du dich also den letzten Enthüllungen näherst, soll sich die Geschichte kumulativ anfühlen, anstatt sich einfach zu wiederholen. Kritiker weisen darauf hin, dass dieses kumulative Gefühl nicht perfekt ist: Einige Routen wiederholen Informationen oder Dialoge, die voraussetzen, dass du Dinge weißt, die du vielleicht nicht weißt.
Das Tempo ist knifflig. Da das Spiel aus fünf aneinander gereihten Routen besteht, finden manche Spieler/innen, dass sich bestimmte Routen unterentwickelt anfühlen. Die Stealth-Horror-Route hat zum Beispiel eine beeindruckende Spannung, aber die Anzahl der Etappen oder die Stealth-Mechanik ist begrenzt; die Romantik-Route führt Zuneigungssysteme und zeitlich begrenzte Beichtphasen ein, aber manche finden, dass die Romantik-Mechanik seltsam unverbunden von der zentralen Mordfall-Handlung erscheint.
Es gibt auch eine Frage der Spielzeit. In den Rezensionen heißt es, dass viele Spieler/innen für jede Route etwa 6-7 Stunden brauchen. Das bedeutet, dass das Abschließen aller fünf Routen plus eventueller Nachbearbeitungen oder der letzten Kapitel in der Regel mehr als 30 Stunden dauert, je nachdem, wie sorgfältig du beim Erkunden, Lesen, Wiederaufgreifen von Story-Inhalten oder Ausprobieren von Variationen bist.
Eine der meistdiskutierten Fortschrittsmechaniken ist die Art und Weise, wie das Ende funktioniert. Der Höhepunkt verlangt von dir, dass du mehrere Routen gespielt hast. Erst wenn du bestimmte Routen durchgespielt hast, schaltest du das echte letzte oder abschließende Kapitel frei, das die größeren Fragen klärt: die Identität deines Mörders, die Bedeutung der Macht Gottes, den Ursprung des Shuten-Ordens und wie sich die Wege der verschiedenen Minister kreuzen. Wenn du nach einer oder zwei Routen aufhörst, bekommst du vielleicht ein Teilende, aber das Gesamtbild bleibt verschlossen.
Fazit: Wer sollte Shuten Order spielen?
Wenn du Spiele magst, bei denen die Erzählung, das Geheimnis und die Vermischung von Genres im Mittelpunkt stehen, wird Shuten Order wahrscheinlich ein Fest für dich sein. Wenn du ein Kodaka-Fan bist oder jemanden kennst, der Danganronpa oder The Hundred Line zu schätzen weiß, werden dir die Wendungen, die dramatischen Enthüllungen und der Aufbau der Szenen gefallen und dich überraschen. Wenn du Abwechslung magst - das Gefühl, dass du nie genau weißt, welche Mechanik als Nächstes kommt - ist das ein starkes Verkaufsargument.
Wenn du hingegen tiefgründige, ausgefeilte Spielmechaniken in einem einzigen Genre (z. B. nur Stealth, nur Romantik oder nur Detektivarbeit) gegenüber einer gemischten Mischung bevorzugst, könnten dir einige der Routen nicht zusagen. Wenn du empfindlich auf Temposchwankungen reagierst oder Wiederholungen nicht magst, oder wenn du eine perfekte Lokalisierung und nahtlose Übergänge zwischen den Routen willst, könnte das ein Knackpunkt sein. Wenn du außerdem Wert auf logische Konsistenz und weniger Exposition legst, könnten dich manche Dialoge frustrieren.
Was den Wiederspielwert angeht, so belohnt Shuten Order den vollständigen Abschluss. Das Spiel ist so aufgebaut, dass du alle fünf verdächtigen Routen spielen willst, um die letzte Wahrheit zu erfahren. Wenn du einen Teil der Geschichte überspringst, bekommst du zwar einen Teil davon mit, aber um die ganze Geschichte zu erfahren, musst du in alle Zweige investieren. Sei also auf ein Engagement vorbereitet.