Mit unseren UnderMine 2 Spiele-Keys erhältst du vollen Zugriff auf alle Inhalte, die zu der von dir ausgewählten Edition gehören. Die Game Codes funktionieren in der Regel nur für eine Plattform: z.B. kannst du den aktuellen UnderMine 2 Steam Key nur bei Steam aktivieren! Mehr Infos dazu findest du in unserer F.A.Q.
UnderMine 2 ist seit dem 22. Juli 2025 im Early Access verfügbar und ist die Fortsetzung des Spiels, von der wir gar nicht wussten, dass wir sie brauchen. Das Spiel vom Indie-Champion Thorium bietet die gleichen spannenden Kämpfe mit der Spitzhacke und das gleiche Ressourcen-Balancing wie das erste UnderMine, nur in einer höheren Stufe. Fans von pixelperfekten Koop-Dungeon-Crawlern können sich freuen - dieses Mal hast du tatsächlich jemanden, dem du die Schuld geben kannst, wenn ein Nachahmer dein Gold klaut. Es ist ein wilder Ritt durch die ebenso vertrauten wie überarbeiteten Tiefen von Delvemore Castle.
Gameplay
Wenn du die Kombination aus Bergbau und Kampf - schwingen, graben, überleben - im Original geliebt hast, wirst du dich beim Anvisieren von Erzadern und Trash-Mobs wie zu Hause fühlen. Aber UnderMine 2 mischt die Karten neu. Die prozeduralen Levels sind seed-stabil, d.h. die verrückten Layouts bleiben gleich, wenn du oder ein Kumpel denselben Code erneut abspielen - ideal für Speedrun-Crews oder freundschaftliche Rivalitäten. Der Kampf geht über das Schwingen deiner treuen Spitzhacke hinaus. Du kannst deine Builds jetzt mit Arkanen anpassen: interaktive Relikte, die dir Feuerbälle, Skelettbeschwörungen oder sogar das Zurückspulen der Zeit ermöglichen. In einem Durchgang habe ich Bomben geworfen, während sich Skelett-Schergen mit riesigen Augäpfeln duellierten - ein Chaos, aber sehr befriedigend. Der Rhythmus bleibt scharf: ausweichen, zuschlagen, Gold schnappen ... und vielleicht schleicht sich dein Partner mit deinem Segen davon, bevor du ihn bekommst.
Auch das Ressourcenmanagement wird neu gestaltet. Schlüssel, Bomben, Gold - alles immer noch wichtig, aber jetzt noch wertvoller. Gold wird immer noch von deinem Kanarienvogel im Hub gehortet, wenn du stirbst, und treibt den Metafortschritt voran, aber dein Lauf wird durch die Macht im Lauf bestimmt. Werde gierig, farme Reliquienräume und stimme im Koop über deine bevorzugte Beute ab. Ein Spieler kann sich ein Heilrelikt schnappen, während der andere nach explosiven Synergien jagt.
Die Feinde fühlen sich vertraut an, sind aber schlauer. Plünderer klauen immer noch dein Gold, Schleimhäute sind immer noch gefährlich - und jetzt kann jeder Feind im Kampf verzaubert werden, um ihn mit dem richtigen Relikt oder Build in einen Verbündeten zu verwandeln. Plötzlich ist deine Bomben-Zombie-Armee nicht nur verrückt, sondern auch taktisch klug. Blitzkontraste und Post-Zelda-Schnörkel lassen jeden Raum aufblühen. Es ist immer noch pixelig, aber jetzt siehst du dynamische Beleuchtung, Partikeleffekte und sogar aggressiven Bloom, der das, was ein flaches Roguelike hätte sein können, zu etwas wahrhaft Kinoreifem macht.
Progression
UnderMine 2 verbindet Roguelite-Metaprogression mit echter Abwechslung von Lauf zu Lauf. Du sammelst immer noch Gold, schaltest NSCs im Hub frei (Schmied, Alchemist, Kaninchenhändler - was auch immer) und steigerst deine nächsten Runs. Aber jetzt trifft Fortschritt auf Zweck. Lila Steine - Gerüchten zufolge die Währung des Vermächtnisses - gewähren Zugang zu globalen Perks, auch wenn die ersten Rückmeldungen darauf hindeuten, dass noch nicht alles auf den Kopf gestellt wurde (manche Spieler wissen nicht einmal, was Werte wie DEX oder AGI bewirken). Die Freischaltungen gehen auch tiefer. Die Charaktere sind nicht alle nur Bauern. Du schlüpfst in die Rolle eines Bauern, eines Schatzjägers des Schwarzen Kaninchens oder eines anderen geheimnisvollen Charakters - jeder mit einem einzigartigen Charakterprofil, einer besonderen Fähigkeit und verzweigten Reliktoptionen. Das bedeutet, dass sich jeder Durchlauf neu anfühlt, auch wenn du die gleichen Inhalte abarbeitest.
Bosse und Gebietsdesign sind keine statischen Leitern mehr. Das System der verzweigten Pfade bedeutet, dass du die Wahl hast. Willst du das höhlenartige Archiv oder den Umweg über den Pilgerladen nehmen? Dein Weg bestimmt buchstäblich dein Vorankommen und den letzten Bosskampf.
Der Meta-Fortschritt fühlt sich wie im richtigen Leben an. Hinter den Kulissen verfolgen die Entwickler tonnenweise Statistiken (Treffer, Ausweichen, Schadensverteilung) - und deuten an, dass vieles davon den Spielern später über einen Stat-Tracker zur Verfügung gestellt werden wird. In Kombination mit Workshop-fähigen Mods - den spielinternen visuellen Skript-Tools - bedeutet das, dass Thorium nicht nur UnderMine 2 baut, sondern dir auch die Schlüssel in die Hand gibt, um es für immer zu erweitern.
Ist UnderMine 2 besser als das erste Spiel?
UnderMine 2 ist nicht nur eine Fortsetzung, sondern ein Remix mit mehr Tiefe, mehr Charakter, besserer Grafik und tieferer Strategie. Die Steuerung und die Kampfanimationen fühlen sich schärfer an, obwohl einige Spieler/innen berichten, dass die Wurfmechanik langsamer zu sein scheint - möglicherweise eine bewusste Überarbeitung im Vergleich zum ersten Spiel. Die Kritiker der Flüssigkeit mögen geteilter Meinung sein, aber ich denke, dass es den Aktionen Gewicht verleiht - die Ermüdung der Arme wird simuliert. Das Feedback aus den Demorunden gibt Anlass zur Sorge um die Balance: Das Tempo der Bosse fühlt sich gut an, auch wenn einige Bosse etwas schnell sterben können. Die Benutzeroberfläche ist noch nicht ganz ausgereift - Beschreibungen von Gegenständen und die Lesbarkeit der Karte müssen noch verbessert werden. Aber als Early-Access-Erstveröffentlichung, die es in Umfang und Anspruch mit dem Original aufnehmen kann? Daumen hoch.
Co-op ändert alles. Es fühlt sich wie ein richtiger Nachfolger an, nicht wie ein Nebenprodukt. Geteilte Relikte, geteilte Flüche, geteiltes Gold - und verzweigte Pfade, die exklusiv freigeschaltet werden. Du untergräbst deinen Kumpel live, wenn du ihm die Beute wegschnappst, und das ist großartig. Der Fortschritt besteht nicht nur aus Wiederholung und Wiederholung. Unterschiedliche Charakter-Builds, spezielle Relikt-Kombinationen, mod-lastige Zukunft, verzweigte Endspiele - es gibt immer wieder neue Möglichkeiten. Wenn du das mit den einfacheren Hub-Freischaltungen des ersten Spiels vergleichst, ist das ein großer Sprung.