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Über Absolum

Kategorie Adventure, Rollenspiel, Indie
Webseite https://www.dotemu.com/
Releasedatum 9.10.2025
Bewertung
Ø 5 bei 1 Bewertungen

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Beschreibung

Absolum ist nicht einfach nur ein weiteres Beat-'em-up - es ist eine gewagte Mischung aus Arcade-Kampf und Roguelike-Struktur, verpackt in handgezeichnetem Fantasy-Flair. Entwickelt von Guard Crush Games (bekannt für *Streets of Rage 4*), Supamonks und veröffentlicht von Dotemu, ist dies Dotemus erste eigene IP. Absolum, das am 9. Oktober 2025 für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und PlayStation 5 erscheint, hat ein klares Ziel: die schweißtreibende, viszerale Freude an Side-Scrolling-Kämpfen mit modernen Systemen für Wiederspielbarkeit, Tiefe und Überraschung zu verbinden.

Im Kern geht es in Absolum um Rebellion. Die Fantasiewelt Talamh wurde durch einen magischen Kataklysmus zerrissen. In diesem Chaos hat der Sonnenkönig Azra durch Unterdrückung und Angst die Macht an sich gerissen und unterwirft mit seinem Purpurnen Orden die Magieanwender. Eine Gruppe von ausgestoßenen Helden erhebt sich, um seine Tyrannei herauszufordern. Dieser Aufbau - klassisch, aber nie altbacken - bildet die Grundlage für ein Spiel, das zu gleichen Teilen aus viszeralem Button-Mashing und durchdachtem Build-Crafting besteht.

Gameplay - Kämpfen in der Welt von Absolum

Das Gameplay vonAbsolum ist eine Liebeserklärung an klassische Side-Scrolling Beat-'em-ups, aber es bleibt nicht bei Nostalgie. Die Kämpfe sind schnell, brutal und mit modernen Wendungen versehen. Du hast die Wahl zwischen vier verschiedenen Charakteren, von denen jeder einen eigenen Stil hat, der deine Herangehensweise an jede Schlägerei verändert. Karl ist ein Zwergenschläger, der seine rohen Fäuste mit einer Donnerbüchse kombiniert, um eine explosive Wirkung zu erzielen. Galandra ist eine Elfen-Schwertkämpferin, die mit einer gewaltigen Klinge und eiskalter nekromantischer Macht ausgestattet ist. Cider ist schnell und tödlich mit seinen Zwillingsdolchen, mit denen er gegnerischen Angriffen ausweicht. Und dann ist da noch Brome, an den du dich wahrscheinlich als erstes erinnerst - ein zaubernder humanoider Frosch, der auf seinem Stab schwebt und seine Gegner aus der Ferne angreift, während er Nahkampf und Magie miteinander verbindet.

Beim Kämpfen geht es nicht nur darum, Combos zu wiederholen. Es gibt einen Rhythmus, einen Tanz: Leichter Angriff, schwerer Angriff, Mana aufbauen, eine spezielle "Arcana"-Attacke entfesseln. Diese Arcana ist der Punkt, an dem sich die Dinge mächtig anfühlen - du schlägst nicht einfach nur härter zu, sondern du unterbrichst deine Kombos mit einem Moment, in dem es sich wirklich lohnt. Zwischen den Nahkämpfen findest du Konter, Ausweichmechaniken und Parierfenster. In einigen Runs wirst du dich auf passive Builds konzentrieren und Fähigkeiten stapeln, die die Ausführung deiner Angriffe verändern und dich von Schaden erholen. In anderen wiederum konzentrierst du dich auf aggressives Spamming und verwandelst jeden Kampf in ein Blitzgewitter aus Fäusten, Zaubern und Wut.

Einer der cleversten Kniffe ist die Art und Weise, wie Absolum mit seiner Roguelike-Schleife umgeht. Nach jedem Durchgang kehrst du zu einer Basis oder einem Knotenpunkt zurück, wo du die Beute deines Kampfes ausgeben kannst, um Upgrades, neue Fähigkeiten oder seltene Gegenstände freizuschalten. Es geht nicht nur um das Sammeln von Beute, sondern eher um das Einstellen einer Maschine - du lernst, was funktioniert, und kannst es dann anpassen, verfeinern und wiederholen. Dieser Kreislauf belohnt das Experimentieren, nicht die Wiederholung.

Absolum unterstützt sowohl das Solospiel als auch den Koop-Modus mit zwei Spielern, entweder online oder auf der Couch. Die Koop-Option ist nicht nur ein Gimmick: Synchronisierte Angriffe, Elementar-Kombos und gemeinsame Strategien fühlen sich sinnvoll an und geben jedem Durchgang eine etwas andere Note, je nachdem, wie dein Partner spielt.

Optisch ist Absolum ein echter Hingucker. Die Grafik ist üppig und handgezeichnet, die Animationen sind flüssig und die Umgebungen sind wirklich beeindruckend. Level wie die Minen von Grandery oder die Wälder von Jaroba sind nicht einfach nur Kulissen - sie fühlen sich wie lebendige Orte an, voller Geheimnisse, Patrouillen und Umweltgefahren, die mehr verlangen, als nur vorwärts zu laufen.

Progression - Das Roguelite-Herz von Absolum

Die Progression vonAbsolum ist der Ort, an dem seine Roguelike-Seele wirklich glänzt. Jeder Lauf bietet verzweigte Pfade, abweichende Quests und unvorhersehbare Begegnungen. Es ist kein linearer Brawler, bei dem du immer nur gegen dieselben Wellen kämpfst. Auf deiner Reise erhältst du permanente Upgrades, aber auch temporäre Boni für den jeweiligen Lauf. Durch das Zusammenspiel von dauerhaften und laufspezifischen Upgrades fühlt sich jeder Versuch sinnvoll an.

Deine Entscheidungen sind wichtig. Du schaltest nicht nur "bessere Kombos" frei - du entscheidest, wie sich dein Held entwickelt. Wirst du deine Ressourcen in die Stärkung deiner Arkanangriffe stecken oder Überlebensfähigkeit und Heilung in den Vordergrund stellen? Legst du mehr Wert auf Mobilität und Parieren oder investierst du in rohen Schaden? Diese Entscheidungen beeinflussen, wie sich zukünftige Runs anfühlen - du beginnst vielleicht als Schläger, aber nach ein paar Runs wirst du dich vielleicht eher als Taktiker oder als Windreiter-Magier wiederfinden, je nachdem, wie du gebaut hast.

Feindliche Begegnungen sind keine Routine. Es gibt Elitewachen, Magieanwender, Bestien und Horden, die alle dazu gedacht sind, verschiedene Aspekte deines Builds zu testen. Die Bosse sind nicht einfach nur Kugelschwämme, sondern haben es in sich: Sie können eine Überdehnung bestrafen, eine geschickte Positionierung erfordern oder Kompromisse zwischen Angriff und Verteidigung erzwingen. In den ersten Eindrücken haben die Spieler bemerkt, dass man den Endboss nur dann wirklich besiegen kann, wenn man sein Build beherrscht. > "Der letzte Boss ist ein riesiger, absoluter Bastard ... man muss ihn wiederholen ... um eine bessere Rolle zu bekommen."

Die Basis oder der Hub zwischen den Runs ist mehr als nur kosmetisch. Hier wählst du deine permanenten Upgrades, deine rituellen Freischaltungen und wägst Risiko und Belohnung ab. Gibst du deine Währung jetzt aus oder sparst du sie für einen längerfristigen Gewinn? Setzt du auf ein mächtiges, aber instabiles Relikt oder entscheidest du dich für ein sichereres Upgrade? Diese Entscheidungsfindung hebt Absolum von einfacher Run-and-Die-Arcade-Action zu etwas, das sich eher wie strategisches Handwerk anfühlt.

Der Fortschritt hat auch eine erzählerische Komponente: Die Rebellen in Talamh sind mehr als nur Prügelknaben. Durch deine Läufe entdeckst du Geschichten über den Sonnenkönig Azra, die Zauberin Uchawi und das Gleichgewicht (oder Ungleichgewicht) der Magie in ihrer Welt. Diese Geschichten sind keine passiven Zwischensequenzen, sondern beziehen sich auf dein Gameplay, deine Charakterentscheidungen und deine Leistung. Wenn du stirbst, kommst du zurück, aber du wirst nicht ausgelöscht - du bekommst ein Gefühl dafür, dass sich die Welt verändert, dass deine Rebellion wächst und dass sich dein nächster Versuch vielleicht etwas anders anfühlt.

Welt, Geschichte und Charaktere - Das Herz von Talamh

Die Welt von Absolum ist auf Spannung aufgebaut. Talamh wurde von einem magischen Kataklysmus erschüttert und in der Folge wurde die Magie gefährlich, gefürchtet und von einem rücksichtslosen Monarchen, dem Sonnenkönig Azra, streng kontrolliert. Der Purpurne Orden setzt seinen Willen durch, jagt und versklavt Zauberer und unterdrückt alle abweichenden Meinungen. Daraufhin formiert sich eine Rebellion, die von der hohen Zauberin Uchawi angeführt und von vier unwahrscheinlichen Champions angefeuert wird.

Jeder der vier spielbaren Helden hat mehr als nur ein Kampfprofil. Ihre Motivationen und ihre Geschichte bestimmen, wie sie sich in diesen Kampf einfügen. Karl, der Zwerg, kämpft um sein Erbe und sein Überleben. Galandra trägt mehr als nur ihr Schwert - sie trägt ein Trauma und den Durst nach Gerechtigkeit mit sich. Ciders Doppeldolche deuten auf eine verschattete Seele und eine gebrochene Identität hin. Brome, der Froschzauberer, ist von jugendlichem Ehrgeiz erfüllt und wird von Magie und Neugierde geleitet.

Absolum will nicht nur, dass du dich durch die Geschichte schlägst, sondern auch, dass du dich wie ein Teilnehmer an einer Rebellion fühlst. Während sich das Spiel in Richtung Roguelike bewegt, baut es verzweigte Pfade, Quests, die nur unter bestimmten Bedingungen auftauchen, und geheime Informationen ein, die ein erneutes Durchspielen belohnen. Die Geschichte von Talamh ist nicht statisch, und bei deinem Fortschritt geht es ebenso sehr darum, verborgene Wahrheiten aufzudecken, wie darum, dich vorwärts zu kämpfen.

Um das Ganze zu versüßen, ist der Soundtrack ein echtes Highlight. Er wurde von Gareth Coker (bekannt für *Ori*) komponiert und enthält Beiträge von Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring) und Mick Gordon (Doom Eternal). Die Musik verleiht sowohl den intimen Momenten zwischen den Helden als auch den spannenden Kämpfen gegen Azras Regime eine epische Dimension.

Stärken und Chancen - Was Absolum gut macht und wo es wachsen könnte

Die größte Stärke vonAbsolum ist die Mischung aus Alt und Neu. Der Beat-'em-up-Kern fühlt sich knackig und kraftvoll an, aber die Roguelike-Elemente verleihen jedem Lauf mehr Gewicht. Das macht es zu mehr als nur einem Button-Masher: Es ist eine strategische, pulsierende Reise, die die Kreativität und Ausdauer des Spielers belohnt. Die vier Helden fühlen sich unverwechselbar an - es sind nicht einfach nur Palettenwechsel, sondern sehr unterschiedliche Ausprägungen von Kampfstil und erzählerischem Antrieb.

Der Koop-Modus ist ein weiterer Pluspunkt. Egal, ob du dich online zusammentust oder auf der Couch sitzt, die Synergie zwischen den Helden eröffnet dir Kombinationsmöglichkeiten. Ihr kämpft nicht nur Seite an Seite - ihr verstärkt euch gegenseitig. Diese Design-Entscheidung hebt Absolum von vielen Einzelspieler-Rollenspielen ab, denn gemeinsame Kämpfe und gemeinsame Builds bringen ein Gefühl von Kameradschaft in die Runde.

Die Grafik und die Animationen sind erstklassig. Die Arbeit von Supamonks spiegelt sich in jedem Bild wider: handgezeichnete Grafiken, detaillierte Umgebungen, ausdrucksstarke Charaktere - all das zeugt von Sorgfalt und Ehrgeiz. Der Soundtrack von Gareth Coker und seinen Mitstreitern verleiht dem Ganzen ein emotionales Gewicht, so dass sich selbst normale Kämpfe wie ein Teil einer größeren, epischen Geschichte anfühlen.

Was Absolum noch ausbauen könnte, ist die Tiefe der Systeme. Einige Rückmeldungen deuten darauf hin, dass sich bestimmte Wege nach vielen Durchläufen immer vorhersehbarer anfühlen, vor allem wenn die Spieler/innen "optimale" Builds finden. Wenn künftige Inhalte (DLC, Erweiterungen) neue Charakterklassen, mehr "Rituale" für die Meta-Entwicklung oder sogar alternative Laufmechaniken hinzufügen, könnte dies die Langlebigkeit des Spiels deutlich erhöhen. In diesem Sinne bettelt die Community bereits um mehr: DLC, neue Gebiete und sogar Crossplay-Funktionen stehen auf vielen Wunschlisten ganz oben.

Abschließendes Fazit - Warum Absolum deine Aufmerksamkeit wert ist

Absolum ist ein Statement: Dotemu, Guard Crush und Supamonks begnügen sich nicht damit, alte Beat-'em-up-Tropen wiederzubeleben. Sie erfinden sie neu. Es ist ein Spiel für Leute, die den Nervenkitzel der Arcade-Ära vermissen, aber auch die Tiefe und Langlebigkeit eines Roguelikes wollen. Egal, ob du dich als Karl durch Horden schlägst, mit Galandras Schwert schneidest, mit Cider durch die Gegend flitzt oder als Brome Zaubersprüche von oben herabregnen lässt - Absolum gibt dir ein Kampfwerkzeug an die Hand, das sich sowohl mächtig als auch persönlich anfühlt.

Das ist keine fünfzehnminütige Demo-Schleife, die für Trailer aufgehübscht wurde. Es ist eine laufbasierte Fantasy-Rebellion, die voll ausgearbeitet ist und mit Systemen gespickt ist, die zu mehreren Durchläufen einladen. Wenn du Wert auf Wiederspielbarkeit, die Beherrschung von Gebäuden und atemberaubende Brutalität im Koop-Modus legst, wird Absolum dich begeistern, von dem du gar nicht wusstest, dass du es hast.

Wenn du allerdings ein reiner Beat-'em-up-Purist bist, könnten sich einige der Roguelike-Elemente wie zusätzliches "Zeug" anfühlen, das du nicht wirklich brauchst. Aber für die meisten Spieler/innen sind diese zusätzlichen Elemente der Grund, sich für das Spiel zu interessieren - sie machen den Brawler zu einem der interessantesten Indie-Titel des Jahres 2025.

Trailer

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Systemanforderungen

Minimal

  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i3-540 oder AMD FX-4350
  • Arbeitsspeicher: 6 GB
  • Grafik: NVIDIA GeForce GT 640, 4GB oder AMD Radeon HD 5770, 2GB
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 3 GB

Empfohlen

  • Betriebssystem: Windows 11
  • Prozessor: Intel Core i5-2550K oder AMD Ryzen 3 1200
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 660 TI, 3GB oder AMD Radeon R7 360, 2GB