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Über Mortal Shell II

Kategorie
Webseite
Releasedatum 20.8.2026
Bewertung
Ø 5 bei 2 Bewertungen

Mortal Shell II Key besonders günstig im Preisvergleich

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Beschreibung

Es gibt ein ganz bestimmtes Problem dabei, im Jahr 2026 ein Soulslike zu entwickeln: Jeder weiß schon, wie so ein Spiel aussieht. Die Ausweichrolle. Die mysteriöse Leiche. Die düstere mittelalterliche Ruine. Der Boss, der dich plattmachen kann, bevor du seine Silhouette überhaupt ausgiebig bewundert hast. Die Ressource, die du verlierst, wenn du stirbst. Die Ressource, die du unweigerlich wieder zurückholen willst, während du denkst: „Diesmal schaffe ich’s.“

Das ursprüngliche „Mortal Shell“ hat dieses Problem verstanden. Es erschien 2020 als kompaktes, ungewöhnlich düsteres Soulslike mit einer hervorragenden Idee im Mittelpunkt: Du musst nicht die Person sein, die du bist. Du kannst in die Körper toter Krieger schlüpfen und dir ihre Stärken zu eigen machen.

Entwickelt von Cold Symmetry und veröffentlicht von Playstack, erschien „Mortal Shell II“ am 20. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Es ist eine eigenständige Fortsetzung, aber deutlich ambitionierter als sein Vorgänger: Die beengten Räume des Originals wurden durch eine weitläufige, miteinander verbundene Welt ersetzt, das Shell-System wurde erweitert, Fernkampfwaffen wurden hinzugefügt und – was am wichtigsten ist – die Ausdauer wurde aus dem Kampf entfernt.

Diese letzte Änderung klingt nach einer kleinen mechanischen Anpassung. Ist sie aber nicht. Sie verändert den gesamten Rhythmus von „Mortal Shell II“. Das Ergebnis ist ein Soulslike, das zwar immer noch den Reiz des Leidens versteht, aber aufgehört hat, jede Konvention des Genres als unantastbar zu betrachten.

„Mortal Shell II“ ist schneller, aber nicht sinnlos

Es gibt keine Ausdauerleiste, die dir sagt, dass du mit deinen Schwertschlägen verantwortungsbewusst genug umgegangen bist. Du kannst angreifen, ausweichen, sprinten und deine Position ändern, ohne darauf warten zu müssen, dass sich ein unsichtbarer kleiner Akku wieder auflädt. Auf dem Papier klingt das nach einem Rezept für chaotisches Knöpfedrücken. In der Praxis verschafft es Cold Symmetry etwas viel Interessanteres: Spielraum, um Aggression zu einem Teil der Strategie zu machen.

Im Kampf geht es darum, die Haltung des Gegners zu durchbrechen, Lücken zu schaffen und diese Lücken mit kritischen Angriffen und Kontern auszunutzen. Das Grundvokabular wird jedem vertraut vorkommen, der schon zu viel Zeit seines Lebens damit verbracht hat, gegen immer wütendere Ritter in dunklen Fantasy-Ruinen zu kämpfen. Aber da es keine Ausdauer gibt, musst du dich weniger darum kümmern, deine Bewegungen einzuteilen, sondern mehr darum, den Gegner vor dir zu lesen.

Du fragst dich nicht unbedingt: „Kann ich mir noch einen Angriff leisten?“ Du fragst dich: „Soll ich einen weiteren Angriff wagen?“

Das sind zwei ganz unterschiedliche Fragen.

Das Spiel gibt dir außerdem mehr Spielzeug an die Hand, um sie zu beantworten. „Mortal Shell II“ bietet acht Nahkampfwaffen und acht Sekundärwaffen, von herkömmlichen Klingen bis hin zu seltsameren Fernkampfgeräten. Sekundärwaffen verbrauchen „Resolve“, das durch erfolgreiche Nahkampfangriffe wieder aufgefüllt wird – das schafft einen angenehmen kleinen Kreislauf: nah herankommen, zuschlagen, „Resolve“ aufbauen, „Resolve“ ausgeben, dann wieder nah herankommen.

Das bedeutet, dass sich die Fernkampfwaffen nicht wie ein losgelöstes Sekundärsystem anfühlen, das an ein Soulslike angehängt wurde, nur weil jemand beschlossen hat, dass jedes moderne Action-Spiel eine Waffe braucht. Sie sind Teil der Kampffunktionalität.

Und manche davon sind herrlich schräg.

Genau da fängt „Mortal Shell II“ an, sich weniger wie ein weiterer Versuch an, FromSoftware nachzuahmen, und mehr wie ein Plädoyer von Cold Symmetry für seine eigene Verrücktheit an.

Die „Shells“ sind immer noch die beste Idee von Mortal Shell II

Der entscheidende Kniff der Serie bleibt die „Shell“. Anstatt zu Beginn einfach einen Charakter zu erstellen und eine Klasse auszuwählen, kann der „Harbinger“ die Überreste von acht verschiedenen Kriegern in Besitz nehmen, die über die ganze Welt verstreut sind. Jede „Shell“ hat ihre eigenen Stärken, Fähigkeiten, Erinnerungen und Entwicklungsmöglichkeiten.
Das ist mehr als nur eine Charakterauswahl mit einem besonders makabren Anstrich. Eine „Shell“ verändert deine Herangehensweise an das Spiel.

Die eine lässt dich wie einen schwer gepanzerten Schläger fühlen. Eine andere fördert einen schnelleren, aggressiveren Spielstil. Proxima zum Beispiel bringt Fähigkeiten mit, die darauf ausgelegt sind, Gegner in Reichweite zu ziehen und die Kampfpositionierung zu manipulieren. Andere Shells bieten unterschiedliche defensive und offensive Spezialisierungen.

Das Clevere daran ist, dass das Shell-System das Experimentieren als Teil der Geschichte erscheinen lässt. Du passt deinen Charakter nicht an, weil dir die Zahlen auf einem Wiki gesagt haben, dass dein Build schlecht ist. Du schlüpfst in die Haut einer anderen toten Person. Das ist viel cooler.

Außerdem verleiht es der Erkundung einen greifbaren Sinn. Eine neue „Shell“ zu finden bedeutet nicht einfach nur, ein weiteres Attributpaket zu entdecken. Es bedeutet, eine andere Art zu spielen zu entdecken – zusammen mit einem weiteren Charakter, dessen Geschichte man durch Erinnerungen aufdecken kann.

Es gibt jedoch Grenzen. Du kannst nicht jede Shell während eines einzigen Durchspiels vollständig entwickeln, daher wird die Entscheidung, wofür du deine Ressourcen einsetzt, Teil des Fortschrittsspiels. Das lässt deine Lieblings-Shell persönlicher wirken, kann aber auch dazu führen, dass frühe Investitionsentscheidungen überraschend schwer wiegen.

Bei der Entwicklungin „Mortal Shell II“ geht es darum, eine Kampfidentität aufzubauen

Das Fortschrittssystem in „Mortal Shell II“ lässt sich am besten als mehrere sich überschneidende Ebenen verstehen und nicht als eine traditionelle RPG-Level-Leiste.

Der Harbinger kann durch „Gloom“ stärker werden, während sich einzelne Shells über ihre eigenen Bindungs- und Fähigkeitssysteme weiterentwickeln. Waffen lassen sich aufrüsten, und Tarstones fügen eine weitere Ebene von Modifikatoren hinzu, die das Verhalten deiner Ausrüstung grundlegend verändern können. Das hätte leicht zu einem unübersichtlichen Wirrwarr aus Währungen und Upgrade-Menüs werden können. Ist es aber größtenteils nicht.

Deine „Shell“ bestimmt deine allgemeine Identität. Deine Waffe bestimmt, wie du physisch mit Gegnern umgehst. Mit „Tarstones“ kannst du diese Kombination in eine bestimmte Richtung lenken. „Resolve“ verknüpft dann mehrere dieser Entscheidungen während des Kampfes miteinander. Das ist eine überraschend elegante Struktur.

Tarstones sind besonders interessant, weil sie nicht nur einfache Werteerhöhungen sind. Sie können Kampfeffekte, Unterstützungsboni, Infusionen und Fähigkeiten bieten. Im Laufe ihrer Entwicklung können sie eine gewöhnliche Waffe in etwas deutlich Spezialisierteres verwandeln.

Manche Upgrades sind deutlich spannender als andere, und die Balance zwischen den verschiedenen Entwicklungsmöglichkeiten ist nicht immer perfekt. In Rezensionen wurde auch angemerkt, dass bestimmte mächtige Kombinationen Kämpfe deutlich einfacher machen können, sobald man herausgefunden hat, wie die Teile zusammenpassen.

Aber dieses Ungleichgewicht ist wohl ein interessanteres Problem, als wenn es nichts Sinnvolles gäbe, auf das man hinarbeiten könnte.

Bei der Erkundung wird die Fortsetzung erst richtig erwachsen

Das ursprüngliche „Mortal Shell“ war kompakt. „Mortal Shell II“ geht zwar immer noch relativ bedächtig mit seinem Umfang um, öffnet die Türen aber deutlich weiter.

Cold Symmetry beschreibt die Welt der Fortsetzung als eine kompakte, miteinander verbundene offene Welt, die darauf ausgelegt ist, Spieler zu belohnen, die vom Hauptpfad abweichen. Über die Landschaften sind mehr als 80 Dungeons verstreut, dazu kommen Shells, Waffen, Upgrades, Kuriositäten und storybezogene Entdeckungen.

Diese Beschreibung als „kompakte offene Welt“ ist aufschlussreich.

Hier geht es nicht darum, mit einer riesigen, mit Symbolen übersäten Ubisoft-Karte zu konkurrieren. Es geht nicht darum, den Spieler 70 Stunden lang über leere Felder laufen zu lassen. Es geht um Dichte. Du streifst umher, weil hinter der nächsten Ecke vielleicht etwas Nützliches auf dich wartet. Dann findest du etwas. Und dieses Etwas weckt deine Neugier auf einen anderen Weg.

Und schon bist du 20 Minuten von deinem eigentlichen Ziel entfernt, weil dir eine verdächtige Tür aufgefallen ist. Das ist die gute Art des Open-World-Designs, und „Mortal Shell II“ scheint sich viel mehr dafür zu interessieren als für Größe um der Größe willen. Auch die Umgebungen verleihen dem Spiel ein stärkeres Gefühl für den Ort. Die Reise führt durch verfallene Tempel, verbotene Wälder, eisige Grabstätten und groteske Festungen und schafft so eine Welt, die sich weniger wie eine Aneinanderreihung von Kampfarenen anfühlt, sondern eher wie ein riesiger, feindseliger Organismus.

Die Dungeons unterstreichen diese Philosophie. Sie bieten kleinere Herausforderungen, die in die größere Welt eingebettet sind, und verleihen der Erkundung einen Rhythmus: reisen, entdecken, kämpfen, sich ablenken lassen, es bereuen, etwas Fantastisches finden und dann beschließen, dass man genauso gut mal nachsehen kann, was hinter dieser anderen Tür steckt. Es ist der bekannte „Soulslike“-Kreislauf. Aber hier fühlt es sich besser an, weil das Spiel mehr Möglichkeiten bietet, deine Neugier zu belohnen.

Die Welt hat mehr zu sagen als die Geschichte

„Mortal Shell II“ bleibt der beliebtesten Erzähltechnik des Genres treu: dem Spieler gerade so viel zu verraten, dass er misstrauisch wird. Die Mission des Harbingers besteht darin, die gestohlenen Eier von Mether von den Kreaturen zurückzuholen, die sie bewachen, während die Welt selbst von den Überresten gefallener Mächte und verdorbener Götter geprägt ist. Die Shells tragen ihre eigenen Erinnerungen in sich und geben dem Spieler fragmentierte persönliche Geschichten, die er neben der übergeordneten Mythologie aufdecken kann. Das ist keine Erzählung, die sich unbedingt erklären will.

Die Kulisse wirkt viel eindringlicher, wenn sie einen Teil ihrer Grausamkeit in der Luft hängen lässt. Die „Shells“ sind hier besonders nützlich, weil sie die Hintergrundgeschichte persönlich machen. Ein toter Krieger ist nicht einfach nur eine weitere Leiche in einer Burgruine. Dieser Körper ist ein spielbarer Charakter. Seine Geschichte wird Teil des spielerischen Fortschritts.

Das ist ein raffinierter Schachzug im narrativen Design, denn die Spielsysteme übernehmen die Erzählarbeit, ohne das Spiel alle zehn Minuten für eine Exposition-Flut anzuhalten.

Das größte Risikovon „Mortal Shell II“ ist zugleich seine größte Stärke

Die größte Frage rund um „Mortal Shell II“ ist nicht, ob es umfangreicher ist als der erste Teil. Das ist es offensichtlich. Die interessantere Frage ist, ob es sich zu sehr von der „Soulslike“-Formel entfernt hat, die es inspiriert hat. Stamina abschaffen. Kampfgeschwindigkeit erhöhen. Fernkampfwaffen hinzufügen. Eine offenere Welt gestalten. Den Spielern umfangreiche Charakteranpassungen bieten. Mehrere „Shells“ und eine Menge Upgrade-Systeme einbauen. Irgendwann muss man sich fragen, was davon noch übrig bleibt. Die Antwort ist überraschend einfach: Spannung.

„Mortal Shell II“ erwartet immer noch, dass du die Gegner kennenlernst. Es will immer noch, dass du den Abstand richtig einschätzt. Es macht Fehler immer noch teuer. Es gibt Bossen immer noch Angriffsmuster, die erst dann durchschaubar werden, wenn du sie mit ordentlicher Gewalt kennengelernt hast. Die oberflächlichen Details des Genres haben sich geändert, aber die Philosophie ist dieselbe geblieben. Deshalb funktioniert der schnellere Kampf. Du lernst immer noch dazu. Du stirbst immer noch. Du wirst immer noch besser. Du machst das einfach nur mit höherer Geschwindigkeit. Und das ist wohl die klügste Entscheidung, die Cold Symmetry getroffen hat.

„Mortal Shell II“ muss nicht das nächste „Dark Souls“ sein

Der einfachste Weg, „Mortal Shell II“ falsch zu verstehen, ist, es als Versuch zu betrachten, das nächste „Dark Souls“ zu werden. Das ist es nicht. Der bessere Vergleich ist das ursprüngliche „Mortal Shell“, denn die größte Leistung der Fortsetzung besteht darin, zu erkennen, welche Teile dieses Spiels wirklich interessant waren, und ihnen dann genügend Raum zum Atmen zu geben. Die Shell-Mechanik war schon immer der Clou. Jetzt gibt es eine größere Welt drum herum. Der Kampf war schon immer bewusst seltsam. Jetzt hat er genug Tempo und Waffenvielfalt, um diese Seltsamkeit richtig zur Geltung zu bringen.

Die Atmosphäre war schon immer düster. Jetzt gibt es einen viel größeren Spielraum, in dem diese Düsternis zur Geltung kommen kann.

Das heißt nicht, dass „Mortal Shell II“ makellos ist. Die Kamera kann in überfüllten Kämpfen zum Problem werden, manche Gegner wirken übermäßig zäh, und im späteren Spielverlauf stützt man sich stärker auf bekannte Gegnervarianten. Die Freiheit, die durch Kämpfe ohne Ausdauer entsteht, kann gelegentlich auch in wildes Knöpfedrücken ausarten, wenn dein Charakter stark genug wird. Doch diese Mängel schmälern die große Leistung des Spiels nicht. „Mortal Shell II“ ist eine Fortsetzung, die versteht, dass „mehr“ nicht ausreicht. Es muss mehr von sich selbst sein. Und genau das wird dieses Spiel.

Cold Symmetry hat ein vielversprechendes, aber begrenztes „Soulslike“-Spiel genommen und es zu etwas Schnellerem, Seltsamerem und deutlich Selbstbewussterem ausgebaut. Die „Shells“ bleiben der Star, doch nun sind sie von einem Fortschrittssystem umgeben, das zum Experimentieren anregt, und einer vernetzten Welt, in der sich das Erkunden lohnenswert anfühlt.

Die besten Momente sind nicht diejenigen, in denen es dich an „Dark Souls“ erinnert. Es sind die Momente, in denen du einen grotesken Krieger ansiehst, eine völlig lächerliche Waffe anlegst, „Resolve“ ausgibst, um einen absurden Angriff auszuführen, und denkst: „Ja. Das ist definitiv ‚Mortal Shell‘.“

Trailer

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Systemanforderungen

Minimal

  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
  • Arbeitsspeicher: 12 GB
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 30 GB

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