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| Kategorie | Adventure, Rollenspiel, Hack and slash |
| Webseite | https://pbz.s-gamestudio.com/ |
| Releasedatum | 29.10.2026 |
| Bewertung |
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Manche Action-Spiele wollen, dass du dich wie ein Krieger fühlst. Bei „Phantom Blade Zero“ sollst du dich wie der Star eines unglaublich spektakulär inszenierten Martial-Arts-Films fühlen. Klingen blitzen, Gegner werden durch die Luft geschleudert, und der Protagonist bewegt sich mit einer so absurden Geschwindigkeit, dass man fast vermuten könnte, jemand hätte die Schnellvorlauftaste gedrückt gelassen. Es ist ein Spiel voller spektakulärer Gewalt, doch hinter all diesen stylischen Schwertkämpfen verbirgt sich ein überraschend durchdachtes Aktionssystem.
Entwickelt und veröffentlicht von S-Game, verbindet „Phantom Blade Zero“ chinesische Wuxia-Erzählkunst mit übernatürlichem Horror, Industrial-Fantasy und jener mechanischen Skurrilität, die dafür sorgt, dass sich ein riesiges Metallmonster neben einem traditionellen Kampfkunstmeister vollkommen zu Hause fühlt. Das Studio beschreibt diese Ästhetik als „Kungfupunk“. Ein passendes Etikett für eine Welt, in der uralte Kampftraditionen auf mechanische Prothesen, verfallene Fabriken und moderne Rockmusik treffen.
Die Geschichte dreht sich um Soul, einen Attentäter, dem der Mord an seinem Meister angehängt wurde. Eine verheerende Verletzung lässt ihm nur noch 66 Tage zu leben und zwingt ihn, durch die gefährliche Kampfkunst-Unterwelt namens Wulin zu reisen, während er nach der Wahrheit hinter der Verschwörung sucht, die sein Leben zerstört hat. Es ist eine wunderbar dramatische Ausgangslage, auch wenn das Spiel gelegentlich mehr daran interessiert zu sein scheint, seinen nächsten spektakulären Kampf zu präsentieren, als zu erklären, was gerade passiert.
„Phantom Blade Zero“ bringt Wuxia in eine düstere Fantasy-Welt
Das Erste, was „Phantom Blade Zero“ auszeichnet, ist seine Kulisse. Die Wuxia-Literatur blickt auf eine reiche Geschichte voller Kampfkunsthelden, rivalisierender Schulen, wandernder Schwertkämpfer und persönlicher Rachefeldzüge zurück. S-Game greift diese bekannten Elemente auf und verleiht ihnen einen übernatürlichen Anstrich. Das Ergebnis ist eine Welt, die tief in der traditionellen chinesischen Erzählkunst verwurzelt wirkt und sich gleichzeitig freudig in fremdes Terrain vorwagt.
Souls Lage ist entsprechend elend. Er wird fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt und wird so zur Zielscheibe der Organisation, der er einst diente. Sein verwundetes Herz setzt ihm eine strenge Frist, und seine Suche nach Antworten führt ihn durch ein Wulin voller Attentäter, Kampfkunstmeister, mysteriöser Fraktionen und Menschen, deren Loyalitäten selten eindeutig sind.
Die 66-Tage-Prämisse sorgt für ein unmittelbares Gefühl der Dringlichkeit, obwohl das Spiel nicht einfach nur ein Wettlauf gegen die Uhr ist. Es geht vielmehr um die emotionale und thematische Tiefe von Souls misslicher Lage. Er ist ein Mann, dessen Leben auf einen Countdown reduziert wurde, der versucht zu verstehen, wer ihn verraten hat und ob es in der Welt um ihn herum überhaupt noch etwas gibt, das es wert ist, gerettet zu werden.
Diese Welt ist zweifellos eine der größten Stärken des Spiels. Die Phantomwelt ist voller sich wandelnder Umgebungen, versteckter Gänge, ausgeklügelter Mechanismen und Schauplätze, die so aussehen, als wären sie von jemandem entworfen worden, der gewöhnliche Architektur als persönliche Beleidigung empfindet. Traditionelle chinesische visuelle Einflüsse stehen neben mechanischen Strukturen und grotesken übernatürlichen Schöpfungen. Es ist eine auffällige Mischung, und der Kontrast verleiht den Umgebungen eine Persönlichkeit, die viele Fantasy-Action-Spiele nur schwer erreichen.
Die visuelle Identität des Spiels profitiert zudem von seiner Verbindung zum Martial-Arts-Kino. S-Game arbeitete mit renommierten Action-Darstellern und Choreografen zusammen, darunter Donnie Yen, der als kreativer Berater fungierte und die Figur Mó Yuan mittels Gesichts- und Motion-Capture verkörperte. Diese Beteiligung erklärt, warum die Kämpfe weniger wie eine Ansammlung generischer Spielanimationen wirken, sondern eher wie eine Reihe sorgfältig inszenierter Kampfkunst-Darbietungen.
Das Gameplay von „Phantom Blade Zero“ macht jeden Kampf zu einer Performance
Der Kampf ist die Hauptattraktion, und „Phantom Blade Zero“ verschwendet kaum Zeit damit, zu zeigen, warum. Soul kann Angriffe mit bemerkenswerter Flüssigkeit aneinanderreihen und zwischen Offensiv- und Defensivbewegungen wechseln, ohne dass sich jede Begegnung wie eine starre Abfolge von Tastenbefehlen anfühlt. Das Spiel ermutigt die Spieler, auszuweichen, abzuwehren, zu blocken, zu kontern und zuzuschlagen – alles als Teil eines einzigen, fließenden Schlagabtauschs.
Das ist nicht ganz das traditionelle „Soulslike“-Erlebnis, das die Werbung zunächst vermuten lässt. Es gibt herausfordernde Gegner, gefährliche Bosse und einen starken Fokus darauf, Angriffe zu antizipieren, aber „Phantom Blade Zero“ legt mehr Wert auf ausdrucksstarke Action als darauf, einfach nur zu testen, wie lange Spieler eine schwierige Begegnung überstehen können. Seine Kämpfe haben einen schnelleren, theatralischeren Rhythmus, bei dem Schwung und waffenspezifische Techniken im Vordergrund stehen.
Dieser Unterschied wird deutlich, wenn man es mit härteren Gegnern zu tun hat. Bosse haben oft ausgeklügelte Angriffsmuster, die Aufmerksamkeit erfordern, aber das Ziel ist nicht unbedingt, die Hälfte des Kampfes damit zu verbringen, auf eine sichere Lücke zu warten. Die Spieler werden dazu ermutigt, aktiv zu reagieren, den Druck des Gegners zu unterbrechen und nach Möglichkeiten zu suchen, Verteidigung in Angriff zu verwandeln.
Das Parier-System ist besonders wichtig. Eine erfolgreiche Abwehr kann den Schwung eines Kampfes verändern und es Soul ermöglichen, einen Gegenangriff zu starten, anstatt sich zurückzuziehen und auf eine neue Gelegenheit zu warten. Blocken und Ausweichen bieten zusätzliche Verteidigungsmöglichkeiten, während ein sorgfältiges Ausdauer- und Ressourcenmanagement dazu beiträgt, dass der Kampf nicht zu einem endlosen Feuerwerk an Angriffen wird.
Das Ergebnis ist ein System, das sich zunächst zugänglich anfühlt, aber viel Raum für Meisterschaft bietet. Die grundlegenden Steuerungen zu erlernen ist relativ einfach. Zu lernen, wie man verschiedene Waffen, Fähigkeiten und Verteidigungstechniken gegen immer aggressivere Gegner kombiniert, ist jedoch eine ganz andere Sache.
TechRadars Testbericht lobte die Flüssigkeit und Vielfalt der Kämpfe, insbesondere die Art und Weise, wie Waffenanimationen und Soundeffekte einzelnen Angriffen ein befriedigendes Gefühl von Wucht verleihen. Außerdem wurde angemerkt, dass das Spiel dank seiner Blockmöglichkeiten und nachsichtigen Erholungssysteme weniger gnadenlos ist als ein traditionelles „Soulslike“. Das dürfte „Phantom Blade Zero“ für Spieler attraktiv machen, die anspruchsvolle Action mögen, aber nicht unbedingt wollen, dass jede Begegnung zu einer Übung in wiederholter Bestrafung wird.
Waffen und Phantom Edges verleihen „Phantom Blade Zero“ seine Vielfalt
Ein gutes Actionspiel braucht mehr als nur beeindruckende Animationen. Es braucht genügend mechanische Vielfalt, damit die Spieler auch lange nach den ersten Spielstunden noch weiter experimentieren. „Phantom Blade Zero“ hat das verstanden und bietet mehr als 30 Primärwaffen sowie über 20 Sekundärwaffen, die als „Phantom Edges“ bekannt sind.
Primärwaffen bestimmen einen Großteil von Souls Kampfstil. Verschiedene Klingen und schwerere Waffen haben unterschiedliche Angriffsmuster, Geschwindigkeiten und taktische Vorteile. Eine Waffe, die sich ideal für aggressiven Druck anfühlt, ist vielleicht weniger nützlich gegen einen Gegner, der unvorsichtige Angriffe bestraft. Der Wechsel der Ausrüstung kann daher den Rhythmus des Kampfes verändern, anstatt lediglich den auf dem Bildschirm angezeigten Schaden zu erhöhen.
„Phantom Edges“ sorgen für eine weitere Ebene der Flexibilität. Diese Sekundärwaffen führen zusätzliche Angriffe und Fähigkeiten ein, die den Spielern helfen können, mit verschiedenen Situationen umzugehen. Einige bieten mächtige Offensivoptionen, während andere nützliche Funktionen bereitstellen oder es Soul ermöglichen, bestimmte Gegnertypen effektiver zu bekämpfen. Diese Vielfalt gibt den Spielern die Möglichkeit, Kombinationen zu entwickeln, die zu ihrer bevorzugten Spielweise passen.
Zudem gibt es eine befriedigende Verbindung zwischen Kampf und der Entdeckung neuer Ausrüstung. Das Besiegen bestimmter Gegner kann Souls Arsenal erweitern, wodurch sich Begegnungen über die unmittelbare Befriedigung hinaus, sie zu überstehen, als lohnenswert anfühlen. Die Waffen werden zu Erinnerungen an die Herausforderungen, die man auf dem Weg gemeistert hat.
S-Game hat klugerweise vermieden, dass das Experimentieren zu kostspielig wirkt. Waffen können verbessert werden, aber Spieler, die ihre Meinung ändern, können Ausrüstung umschmieden und die darin investierten Materialien zurückgewinnen. Das macht das Ausprobieren unbekannter Waffen weniger einschüchternd. In einem Spiel, das ein so großes Arsenal bietet, wäre es eine unnötige Einschränkung gewesen, die Spieler zu zwingen, sich dauerhaft an frühe Entscheidungen zu binden.
„Phantom Blade Zero“: Der Spielfortschritt belohnt das Experimentieren
Der Fortschritt in „Phantom Blade Zero“ dreht sich darum, Souls Kampfoptionen zu erweitern und die Ausrüstung zu verbessern, die diese unterstützt. Anstatt die Spieler einfach auf eine einzige optimale Waffe festzulegen, ermutigt das Spiel sie, eine Sammlung aufzubauen und ihre Ausrüstung an verschiedene Begegnungen anzupassen.
Waffen-Upgrades sind der naheliegende Weg zu mehr Kraft, aber auch Accessoires tragen zur Gestaltung eines Builds bei. Die Kombination von Ausrüstung mit unterschiedlichen Effekten kann verändern, wie Soul an Kämpfe herangeht – sei es durch verbesserte Überlebensfähigkeit, die Verstärkung bestimmter Angriffe oder die Unterstützung eines aggressiveren Kampfstils.
Diese Flexibilität ist wichtig, da die Herausforderungen des Spiels nicht alle identisch sind. Bei manchen Gegnern ist es am besten, mit Geduld und sorgfältigem defensivem Timing vorzugehen. Andere bieten den Spielern mehr Möglichkeiten, Druck aufrechtzuerhalten und ausgedehnte Kombos zu entfesseln. Eine flexible Ausrüstung macht es einfacher, sich anzupassen, anstatt jeden Kampf als dieselbe Prüfung mit einer anderen Lebensanzeige zu betrachten.
Das Fortschrittssystem profitiert zudem von der Möglichkeit, Upgrade-Materialien beim Umschmieden von Waffen zurückzugewinnen. Diese kleine Designentscheidung hat einen erheblichen Einfluss darauf, wie bereit Spieler sind, zu experimentieren. Ein großes Arsenal macht nur dann Sinn, wenn das Spiel den Spielern eine angemessene Gelegenheit bietet, es zu nutzen. Bei „Phantom Blade Zero“ ist das im Allgemeinen der Fall.
Die Schwierigkeitsstufen bieten eine weitere Ebene der Kontrolle. Der „Wayfarer“-Modus richtet sich an Spieler, die sich mehr auf die Geschichte konzentrieren möchten, während „Hellwalker“ eine härtere Herausforderung mit fortgeschrittenerem und anpassungsfähigem Gegnerverhalten bietet. Der „Sixty-Six Days“-Modus bietet eine noch anspruchsvollere Option für Spieler, die ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen. Dank dieser Bandbreite an Einstellungen kann das Spiel unterschiedliche Erfahrungsstufen berücksichtigen, ohne dass sich das Kampfsystem dabei irrelevant anfühlt.
Die Erkundung macht das Wulin zu einem Ort, in dem es sich lohnt, sich zu verirren
„Phantom Blade Zero“ ist nicht einfach nur eine Aneinanderreihung von Boss-Arenen, die durch Zwischensequenzen verbunden sind. Die Umgebungen enthalten versteckte Wege, optionale Begegnungen, Nebenquests und Geheimnisse, die Spieler belohnen, die sich die Zeit nehmen, über den offensichtlichen Pfad hinauszuschauen.
Das Erkunden ist besonders effektiv, weil es sich direkt auf den Spielfortschritt auswirkt. Ein versteckter Bereich könnte Ausrüstung, Upgrade-Materialien oder eine weitere Waffe enthalten, die Souls Sammlung ergänzt. Nebenquests können zusätzliche Charaktere einführen und mehr über die komplizierten Beziehungen im Wulin enthüllen. Manche Entdeckungen führen auch zu neuen Handlungssträngen, was der Welt eine Tiefe verleiht, die über die Haupterzählung hinausgeht.
Das Leveldesign setzt auf sorgfältig konstruierte Umgebungen statt auf eine riesige offene Welt. Wege verzweigen sich, versteckte Durchgänge führen an unerwartete Orte, und Mechanismen stellen Hindernisse dar, die die Spieler dazu anregen, aufmerksam zu sein. Das Ergebnis ist eine Welt, die sich eher darauf ausgelegt anfühlt, entdeckt zu werden, als einfach nur mit zu erledigenden Aktivitäten gefüllt zu sein.
Eine interessante Entscheidung ist, dass die meisten besiegten Gegner nicht ständig neu erscheinen. Das verleiht dem Säubern eines Gebiets ein Gefühl der Endgültigkeit und macht das erneute Besuchen von Orten weniger monoton. Es verändert auch den üblichen „Soulslike“-Rhythmus, bei dem die Rückkehr in ein bekanntes Gebiet oft bedeutet, sich erneut durch dieselben Gegner kämpfen zu müssen.
Das hat allerdings auch seine Kehrseite. Spieler, die besonders viel Spaß am Kampf in „Phantom Blade Zero“ haben, wünschen sich vielleicht gelegentlich mehr Gelegenheiten zum Kämpfen. Die Kämpfe gehören zu den größten Stärken des Spiels, und wenn man einen Bereich geräumt hat, sehnt man sich manchmal nach einem weiteren Grund, eine neue Waffe auszuprobieren. Dennoch passt diese Entscheidung gut zum Schwerpunkt des Spiels auf Erkundung und Vorwärtsdrang.
Der Weg zur Vollversion von „Phantom Blade Zero“
„Phantom Blade Zero“ wurde 2023 angekündigt, und seine Entwicklung erregte durch eine Reihe immer ambitionierterer Gameplay-Demonstrationen Aufmerksamkeit. Jede öffentliche Präsentation enthüllte mehr vom Kampfgeschehen, dem visuellen Design und der ungewöhnlichen Mischung aus traditionellen Kampfkünsten und Industrial-Fantasy des Spiels.
S-Game hatte ursprünglich geplant, das Spiel am 9. September 2026 zu veröffentlichen, verschob den Termin dann aber auf den 29. Oktober. In einer Ankündigung im Juni erklärte das Studio, dass die zusätzliche Zeit dazu genutzt werden würde, die Charaktermodelle zu verbessern, die Umgebungen zu überarbeiten und das Spielerlebnis zu verfeinern. Die Absicht war, diese Verbesserungen bereits in die Startversion zu integrieren, anstatt sich auf Updates nach der Veröffentlichung zu verlassen, um die bestmögliche Präsentation zu gewährleisten.
Das beschreibt den Weg von „Phantom Blade Zero“ treffender als die Erzählung vom „Early Access“ bis zur Version 1.0. Das Spiel wurde über mehrere Jahre hinweg öffentlich vorgeführt, doch diese Vorführungen und Vorschauen waren keine kommerzielle Early-Access-Veröffentlichung. Es erschien als vollständiges Spiel, bei dem die Hauptkampagne, die Kampfsysteme, die Erkundung und der Spielfortschritt bereits bei der Veröffentlichung verfügbar waren.
Die fertige Version wurde von Spielern und Kritikern positiv aufgenommen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels listet Steam die englischsprachigen Nutzerbewertungen als „Sehr positiv“ auf, wobei 88 Prozent von mehr als 3.700 Bewertungen das Spiel empfehlen. TechRadar lobte den Kampf und die Präsentation, betonte jedoch, dass die Geschichte aufgrund fragmentierter Erinnerungen, Zeitachsen und einer großen Besetzung mit unbekannten Namen schwer zu verfolgen sein kann.
Diese Kritik sollte man ernst nehmen. Die Welt von „Phantom Blade Zero“ ist fantasievoll, aber die Erzählung vermittelt ihre Ideen nicht immer so klar, wie die Kämpfe ihre Mechaniken vermitteln. Spieler, die eine geradlinige Geschichte suchen, könnten Schwierigkeiten haben, den Überblick über die Charaktere und ihre widersprüchlichen Motivationen zu behalten. Die Action bleibt jedoch ein überzeugender Grund, weiterzuspielen.
Lohnt es sich, „Phantom Blade Zero“ zu spielen?
„Phantom Blade Zero“ überzeugt, weil es versteht, was ein Actionspiel spannend macht. Seine Kämpfe zeichnen sich durch Tempo, Schwung und Charakter aus. Die Waffen bieten sinnvolle Möglichkeiten zum Experimentieren, und die Spielwelt ist ungewöhnlich genug, dass sich das Erkunden lohnt. Vor allem aber hat das Spiel eine klare Identität. Es gibt sich nicht damit zufrieden, nur ein weiteres düsteres Fantasy-Abenteuer mit der üblichen Ansammlung von Schwertern und Monstern zu sein.
Es gibt Schwächen. Die Geschichte ist manchmal schwer zu verfolgen, und Spieler, die ein konventionelles „Soulslike“ erwarten, könnten von dem eher actionorientierten Ansatz und dem anpassbaren Schwierigkeitsgrad überrascht sein. Einige der erzählerischen Ambitionen gelingen zudem besser in der Atmosphäre als im eigentlichen Storytelling.
Doch diese Probleme schmälern nicht, was S-Game erreicht hat. „Phantom Blade Zero“ ist eine selbstbewusste Vollversion, die auf einem der markantesten Kampfsysteme der jüngsten Action-RPGs basiert. Es lässt Kampfsport theatralisch wirken, ohne jeden Kampf auf eine bedeutungslose Animationsshow zu reduzieren, und sein Spielfortschritt ermutigt die Spieler zum Erkunden, anstatt einfach nur auf höhere Werte hin zu grinden.
Für Fans von rasanter Action, aufwendigen Bosskämpfen und von Wuxia inspirierter Fantasy ist „Phantom Blade Zero“ auf jeden Fall ein Erlebnis wert. Es erzählt seine Geschichte vielleicht nicht mit derselben Präzision, die es bei einem Schwertkampf an den Tag legt, aber wenn Soul seine Waffe zieht und die Klingen zu fliegen beginnen, überzeugt das Spiel auf bemerkenswerte Weise. Das Wulin ist gefährlich, die Uhr tickt, und es wartet immer ein weiterer Gegner darauf, herauszufinden, wie scharf deine neue Waffe wirklich ist.