Scott Pilgrim EX fühlt sich an wie ein Beat-'Em-Up, das von Leuten gemacht wurde, die Beat-'Em-Ups wirklich lieben
Die Wiederbelebung von Kultklassikern birgt eine ganz besondere Gefahr in sich. Man spürt, dass sich die Entwickler zu viel Mühe geben. Entweder ertränken sie das Spiel in Nostalgie, bis es unter der Last seiner eigenen Referenzen zusammenbricht, oder sie überkorrigieren es so stark, dass die Fortsetzung dem Original kaum noch ähnelt. Retro-Revivals sind zu einer seltsamen Gratwanderung zwischen "Erinnerst du dich daran?" und "Bitte vergleiche uns nicht mit deiner Kindheit" geworden. Scott Pilgrim EX vermeidet irgendwie beide Fallen.
Das von Tribute Games entwickelte Scott Pilgrim EX fühlt sich nicht wie ein zynisches Reboot an, das versucht, die Nostalgie für das Beat-'em-up von 2010 auszunutzen. Es fühlt sich an, als würde eine Gruppe von Entwicklern zu einer unvollendeten Aufgabe zurückkehren. Das macht Sinn, wenn man bedenkt, dass viele der Mitarbeiter von Tribute Games bereits am Original Scott Pilgrim vs. The World: The Game gearbeitet haben, bevor sie das Studio gründeten.
Und ganz ehrlich? Du kannst diese Geschichte in jedem Schlag spüren.
Scott Pilgrim EX erschien Anfang 2026 als brandneues Side-Scrolling-Actionspiel, das in dem bizarren, hyperaktiven Universum von Bryan Lee O'Malley spielt. Anstatt das alte Spiel einfach nur zu überarbeiten, hat Tribute ein völlig neues Abenteuer mit vernetzter Erkundung, kooperativem Mehrspielermodus, RPG-ähnlichem Fortschrittssystem und genug Pixelgrafik-Chaos geschaffen, um jeden Nostalgiker der Xbox 360-Ära vorübergehend zu blenden. Erstaunlich ist, wie modern es sich anfühlt, ohne seine krakelige Arcade-Seele zu verlieren.
Viele retro-inspirierte Brawler verhalten sich immer noch so, als wären sie im Jahr 1993 gefangen. Sie huldigen der Geschichte des Genres so sehr, dass sie auch all seine Probleme erben: sich wiederholende Kämpfe, seichtes Gegnerdesign, schwerfälliges Tempo und Fortschrittssysteme, die mit Kaugummi und unbewältigten Traumata zusammengehalten werden. Scott Pilgrim EX respektiert Beat-'em-ups der alten Schule, aber es versteht auch, warum viele von ihnen gealtert sind wie abgelaufene Milch in einem Sega Genesis. Dieses Spiel will die Formel weiterentwickeln, anstatt sie in Bernstein zu konservieren. Und zum größten Teil gelingt ihm das auch.
Das Spielprinzip vonScott Pilgrim EX verwandelt Toronto in einen chaotischen Spielplatz
Das erste, was am Gameplay von Scott Pilgrim EX auffällt, ist, wie aggressiv es sich anfühlt. Nicht unbedingt schwierig. Aggressiv. Alles bewegt sich mit rasantem Schwung. Die Charaktere rasen über die Bildschirme, ketten Combos aneinander, jonglieren Feinde gegen Wände, schleudern Menschen durch Gefahren in der Umgebung und zerschmettern Roboter mit improvisierten Waffen, als ob sie an einer Garagenband-Version eines Kampfspielturniers teilnehmen würden. In der offiziellen Steam-Beschreibung heißt es, dass der Kampf auf "Instinkt und Improvisation" basiert, und ehrlich gesagt ist das die perfekte Beschreibung. Es handelt sich nicht um einen präzisionslastigen Brawler, bei dem sich jede Bewegung methodisch und langsam anfühlt. Scott Pilgrim EX lebt vom Chaos. Das Spiel ermutigt die Spieler/innen ständig dazu, mit Waffen, Umgebungsobjekten, Spezialangriffen und Komboexperimenten zu improvisieren. In der einen Sekunde jonglierst du Feinde in der Luft, in der nächsten hat jemand einen Volleyball in der Hand und schlägt damit Dämonen bewusstlos. So wie man es tut. Wer mit klassischen Side-Scrolling-Beat-'em-ups vertraut ist, wird den Kern des Kampfes sofort wiedererkennen. Leichte Angriffe werden zu schweren Finishern, Greifen schafft Kombo-Möglichkeiten und spezielle Moves machen den Raum frei, wenn die Kämpfe überwältigend werden.
Was das Spielprinzip von Scott Pilgrim EX jedoch über den reinen Nostalgieköder hinaushebt, ist die Tatsache, wie flüssig die Systeme miteinander verbunden sind. Die Charaktere fühlen sich auf sinnvolle Art und Weise mechanisch unterschiedlich an. Scott spielt sich wie ein anpassungsfähiger Allrounder. Ramona legt Wert auf Mobilität und Unberechenbarkeit. Lucas Lee kämpft mit einer Skateboard-lastigen Aggression, während Roxie Richter auf einen schnellen, ninja-ähnlichen Kampfstil setzt. Diese Vielfalt ist wichtig, denn Koop-Brawler leben oder sterben von der Wiederspielbarkeit. Wenn sich jeder Charakter identisch anfühlt, wird das ganze Spiel innerhalb weniger Stunden zu einem repetitiven Buttonmashing. Scott Pilgrim EX umgeht dieses Problem geschickt, indem es jedem Kämpfer einen eigenen Rhythmus und eine eigene Kombo-Struktur gibt. Selbst Gelegenheitsspieler/innen können die Unterschiede sofort erkennen, während fortgeschrittene Spieler/innen die Möglichkeit haben, technischere Kombo-Routen und charakterspezifische Mechaniken zu erlernen. Und zum Glück hat der Kampf tatsächlich Gewicht.
Moderne Pixel-Art-Kampfspiele verwechseln manchmal visuellen Lärm mit Wirkung. Scott Pilgrim EX macht diesen Fehler nicht. Die Treffer landen mit einem befriedigenden Knacken, die Gegner reagieren dramatisch und die Kombos haben genug Schwung, um selbst chaotische Kämpfe stilvoll zu machen. Es ist auf die bestmögliche Weise chaotisch.
Scott Pilgrim EX weiß, dass das Chaos im Koop-Modus das Wichtigste ist
Technisch gesehen kannst du Scott Pilgrim EX alleine spielen. Gefühlsmäßig? Dieses Spiel will unbedingt, dass du deine Freunde im lokalen Koop anschreist, während jemand aus Versehen einen Verkehrskegel auf einen Boss wirft. Das Spiel unterstützt sowohl online als auch lokal bis zu vier Spieler, und fast alle Vorschauen und Rezensionen stimmen darin überein, dass das Spiel im Koop-Modus erst richtig lebendig wird.
Das liegt daran, dass Scott Pilgrim EX etwas verstanden hat, was viele Multiplayer-Spiele vergessen: Chaos macht Spaß, wenn alle gleichermaßen mitmachen.
In Vier-Spieler-Sessions wird der Bildschirm zum totalen Nonsens. Überall explodieren Münzen. Spezialangriffe überschneiden sich ständig. Irgendjemand wird immer gegen eine Wand geschleudert, während ein anderer Spieler verzweifelt versucht, einen Teamkameraden inmitten der visuellen Katastrophe wiederzubeleben. Und irgendwie bleibt das Spiel trotz all des Lärms lesbar. Das ist schwieriger, als es klingt. Viele moderne Multiplayer-Brawler versinken in unverständlichen Partikeleffekten, sobald vier Spieler gleichzeitig auf ihre Fähigkeiten einschlagen. Scott Pilgrim EX behält die Klarheit dank des cleveren Animationsdesigns und der starken visuellen Kommunikation bemerkenswert gut bei. Es hilft auch, dass das Spiel sich selbst nie zu ernst nimmt.
Das Scott-Pilgrim-Universum hat schon immer in dieser bizarren Schnittmenge zwischen emotionaler Aufrichtigkeit und völligem Unsinn existiert. In einem Moment sprechen die Charaktere über Herzschmerz und Unsicherheit, im nächsten beschwören sie dämonische Hipster oder kämpfen mit veganen übersinnlichen Kräften. Scott Pilgrim EX fängt diese verrückte Stimmung perfekt ein. Der Humor gibt dem ganzen Erlebnis Schwung. Selbst sich wiederholende Begegnungen bleiben unterhaltsam, weil die Präsentation die Spieler/innen ständig mit lächerlichen Situationen konfrontiert. Tribute Games kennt das Ausgangsmaterial ganz genau und die Beteiligung von Bryan Lee O'Malley trägt dazu bei, dass der schräge emotionale Rhythmus der Serie erhalten bleibt.
Die Musik und die Grafik in Scott Pilgrim EX sind lächerlich gut
Ein Scott-Pilgrim-Spiel ohne gute Musik zu machen, wäre wahrscheinlich schon eine kriminelle Nachlässigkeit. Zum Glück ist Scott Pilgrim EX absolut gelungen. Anamanaguchi ist wieder für den Soundtrack zuständig, und das Ergebnis ist genau das hyperaktive elektronische Chaos, das sich die Fans erhofft haben. Die Musik steht nicht nur still im Hintergrund. Sie steuert das gesamte Erlebnis. Der Soundtrack sorgt dafür, dass sich die Kämpfe schneller anfühlen. Die Erkundung fühlt sich dank des Soundtracks cooler an. Bosskämpfe fühlen sich dramatisch lächerlicher an, weil die Musik mit der Action eskaliert. Scott Pilgrim EX versteht, dass der Sound ein Teil der Identität des Spiels ist und nicht nur schmückendes Beiwerk. Das visuelle Design ist ebenso stark. Der Pixelkünstler Paul Robertson hat neue Grafiken und Animationen beigesteuert, und die Ergebnisse sind vorhersehbar umwerfend. Alles bewegt sich mit übertriebener Persönlichkeit. Die Charaktere dehnen sich und knicken bei Angriffen ein. Die Animationen der Feinde strotzen vor komödiantischen Details. Die Umgebungseffekte verstärken ständig die laute, bunte Energie des Spiels. Wichtig ist, dass die Grafik nie in Nostalgie-Anbetung gefangen ist. Scott Pilgrim EX sieht retro-inspiriert aus, aber es imitiert nicht die technischen Beschränkungen um der Authentizität willen. Es handelt sich um moderne Pixelkunst, die mit einer modernen Animationsphilosophie erstellt wurde. Das Spiel weiß, dass Retro-Ästhetik am besten funktioniert, wenn sie mit zeitgemäßer Flüssigkeit und Perfektion gepaart wird.
Scott Pilgrim EX fühlt sich an, als würde das Genre erwachsen werden, ohne seine Seele zu verlieren
Das Beat-'em-up-Revival der letzten Jahre war faszinierend. Spiele wie Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, Streets of Rage 4 und River City Girls haben bewiesen, dass noch Leben in dem Genre steckt. Aber viele dieser Spiele setzten vor allem auf Nostalgie als Hauptargument. Scott Pilgrim EX fühlt sich etwas anders an. Es respektiert die klassischen Arcade-Brawler, ohne sich von ihnen einfangen zu lassen. Das Spiel fügt Erkundungssysteme, sinnvolle Fortschritte, moderne Koop-Funktionen und eine flexiblere Kampftiefe hinzu, ohne dabei den unmittelbaren Spielreiz zu vernachlässigen, der die alten Beat-'em-ups so interessant machte. Diese Balance ist extrem schwer zu erreichen. Und ehrlich gesagt, macht es Scott Pilgrim EX zu einem der interessantesten modernen Brawler seit Jahren. Nicht, weil es das Genre komplett neu erfindet. Sondern weil es genau weiß, welche Art von Spiel es sein will. Scott Pilgrim EX will das Gefühl vermitteln, zu spät mit Freunden aufzubleiben, schreckliche Pizza zu essen, sich durch das Chaos zu prügeln und zu lachen, wenn jemand während eines Bosskampfes von einem Klappstuhl getroffen wird.