Capcom hat schon immer gewusst, wie man sich selbst feiert. Von Street Fighter-Jubiläen bis hin zu Mega-Man-Paketen - nur wenige Unternehmen feiern ihr eigenes Erbe mit der gleichen chaotischen, neongetränkten Freude. Aber mit der Capcom Fighting Collection 2 schlagen die Dinge einen anderen Ton an - einen, der schräger, mutiger und, ich wage es zu sagen, punkiger ist. Anstatt sich wie bei der ersten Fighting Collection auf die beliebten Klassiker zu stürzen (hallo, Darkstalkers), stürzt sich Capcom mit der Fortsetzung in die weniger bekannten Bereiche seines Kampfspielkatalogs. Und es ist großartig.
Das Spiel ist nicht einfach nur ein weiteres Nostalgiepaket, das zusammengeschnürt wurde, um den FGC-Spielern ein paar Dollar abzuknöpfen. Es ist eine klug kuratierte Hommage an Capcoms experimentellste Kampfspiele - Titel, die in den Spielhallen schnelllebig waren, auf der Dreamcast aufblühten und dann für Jahrzehnte verschwanden. Es vereint Meilensteine des Genres wie *Capcom vs. SNK 2*, die chaotische Schulhof-Anime-Action von *Project Justice*, die schwindelerregenden Item-Kämpfe von Power Stone und sogar den berüchtigten Fehltritt, der als Capcom Fighting Evolution bekannt ist. Wenn dir der letzte Titel nicht bekannt vorkommt, bist du nicht allein - aber glaub mir, du wirst ihn dir ansehen wollen, und sei es nur, um Capcom in seiner verwirrendsten Form zu erleben. In einer Zeit, in der Remaster oft auf Nummer sicher gehen, trägt diese Sammlung ihre Ecken und Kanten und die bizarre Auswahl der Spieler wie ein Ehrenabzeichen. Und genau das macht ihren Charme aus.
Gameplay: Ein Wirbelwind von Stilen und Systemen
Die Capcom Fighting Collection 2 ist wie eine lebendige, chaotische Museumsausstellung, in der die Kuratoren die Gäste auf den Kunstwerken herumdrücken lassen. Die enthaltenen Spiele sind nicht nur alt - sie sind auch abwechslungsreich. In der einen Minute bist du in die strategischen Gedankenspiele von Capcom vs. SNK 2 vertieft, navigierst durch das vielschichtige Groove-System und diskutierst Teamzusammenstellungen mit der gleichen Intensität, die du für Fantasy Football reservieren würdest. Im nächsten Moment hüpfst du als Edward Falcon in Power Stone 2 über ein explodierendes Luftschiff, wirfst Raketen und Stühle auf deine Freunde.
Das echte Highlight ist Capcom vs. SNK 2, und das nicht nur, weil es als eines der besten 2D-Kampfspiele aller Zeiten gilt. Was es so faszinierend macht, ist, wie anpassbar es ist. Du wählst nicht nur einen Charakter aus - du wählst einen Stil, ein System, eine Leistungskurve. Die Grooves beeinflussen alles, von der Art, wie du Superkräfte auflädst, bis hin zur Art, wie du rollst oder blockst. Es ist eine tiefe Quelle, die die Spieler/innen zum Erforschen und Experimentieren einlädt, wodurch sich das Spiel trotz seiner Wurzeln aus den frühen 2000er Jahren überraschend modern anfühlt.
Dann gibt es aber auch Spiele wie Project Justice, die das Bild eines Kämpfers auf den Kopf stellen. Hier werden die Kämpfe mit dreiköpfigen Schulhofgruppen ausgetragen, die sich gegenseitig unterstützen und überdrehte Team-Superwaffen einsetzen können, die ebenso albern wie effektiv sind. Das ganze Spiel strotzt nur so vor Anime-Melodrama, und auch wenn die Spielmechanik nach heutigen Maßstäben gelegentlich etwas altbacken ist, macht es aufgrund seiner Kreativität einfach Spaß, es erneut zu spielen. Es ist ein Spiel, das nie die Fortsetzung bekommen hat, die es verdient hätte, und dass es in dieser Sammlung erhalten bleibt, ist ein kleiner Sieg für die Geschichte der Kampfspiele.
Power Stone und seine Fortsetzung sind eine ganz andere Art von Kampferlebnis. Sie sind nicht auf Präzision oder das Studium von Frame-Daten ausgelegt - sie sind Partyspiele, die sich als kompetitive Kämpfe tarnen. Die Schauplätze verändern sich mitten im Kampf, Gegenstände regnen vom Himmel wie bei Smash Bros. auf Steroiden und das visuelle Chaos ist fast schon überwältigend. Aber irgendwie funktioniert das alles. Vor allem im Mehrspielermodus glänzen diese Spiele mit einem explosiven, lustigen Gameplay, das in den heutigen ultra-seriösen FGC-Titeln selten ist.
Der größte tonale Ausreißer ist wahrscheinlich Capcom Fighting Evolution. Es versucht, ein Greatest-Hits-Album zu sein, indem es Charaktere aus verschiedenen Capcom-Universen in ein einziges Spiel packt, ohne sich wirklich die Mühe zu machen, sie alle auszubalancieren. Das Ergebnis ist ein seltsames, einseitiges Erlebnis, das sich eher wie ein Mod-Projekt als ein fertiger Titel anfühlt. Trotzdem ist es auf seltsame Weise fesselnd. Es hat etwas von einer Zeitkapsel und fängt Capcom in einem Moment des Übergangs ein - ein Studio, das versucht, seinen nächsten Schritt zu finden und dabei ein wenig stolpert. Es in dieses Paket aufzunehmen, ist nicht nur mutig, sondern auch wichtig.
Wie sich die Sammlung heute spielt
Wenn es eine Sache gibt, die Capcom Fighting Collection 2 über die Spiele selbst hinaus gut macht, dann ist es die Art und Weise, wie sie präsentiert wird. Dies ist keine faule Emulator-Müllhalde. Jeder Titel in diesem Paket wurde sorgfältig mit einer Reihe von modernen Funktionen verbessert, die sowohl auf Zugänglichkeit als auch auf Authentizität abzielen. Egal, ob du ein wettbewerbsorientierter Spieler bist, der die Technik von CvS2 auffrischt, oder ein neugieriger Neuling, der sich fragt, was es damit auf sich hat - es gibt einen Weg nach vorne.
Die Trainingsmodi sind gut durchdacht und bieten Hitbox-Anzeigen, Input-Anzeigen und die Möglichkeit, das Verhalten der CPU anzupassen. Mit den Schiebereglern für den Schwierigkeitsgrad hast du die volle Kontrolle darüber, wie brutal die KI sein soll, und ein spezieller Schalter ermöglicht es neuen Spielern, in die Action einzusteigen, ohne sich Gedanken über perfekte Viertelkreise machen zu müssen. Diese Art von Liebe zum Detail macht den Unterschied zwischen einer Zusammenstellung, die nur ein Wochenende lang gespielt wird, und einer, die lange im Gedächtnis bleibt.
Und dann ist da noch der Netcode. Capcom hat hier alles zurückgesetzt, und der Unterschied ist wie Tag und Nacht. Die Matches fühlen sich knackig an, sind reaktionsschnell und - was am wichtigsten ist - sie sind in allen Regionen spielbar. Ranglistenspiele, lockere Lobbys und Zuschaueroptionen runden das Online-Angebot ab und schaffen ein gemeinschaftliches Erlebnis, das dem ursprünglichen Design jedes Spiels gerecht wird.
Neben dem Gameplay ist die Sammlung reich an Extras. Galerien, Soundtracks, Designdokumente - all das ist hier zu finden. Mehr als 700 Titel und 300 Kunstwerke sind enthalten, von denen viele noch nie zuvor öffentlich zugänglich waren. Es gibt sogar einen Schalter für visuelle Retro-Filter, mit dem du Röhrenbildschirme hinzufügen oder Spielhallen simulieren kannst, wenn du dich nostalgisch fühlst. Diese Details werten die Sammlung nicht nur auf, sondern machen sie auch zu einem Archivprojekt und zu einer kommerziellen Veröffentlichung.
Abschließende Überlegungen zur Capcom Fighting Collection 2
Lohnt es sich also, Capcom Fighting Collection 2 zu kaufen? Die Antwort hängt davon ab, was du zu finden hoffst. Wenn du auf der Suche nach sauberen, ausgewogenen, turniertauglichen Kämpfern bist, bekommst du das bei Capcom vs. SNK 2 und Street Fighter Alpha 3 Upper in Hülle und Fülle. Wenn du einen wilden, unvorhersehbaren Brei aus der Geschichte der Kampfspiele suchst, mit Party-Chaos, Anime-Drama und fehlerhaften, aber faszinierenden Fußnoten - nun, diese Sammlung liefert das Zehnfache. Capcom hat nicht einfach nur ein paar alte ROMs entstaubt und zusammengeschnitten. Sie haben einen wilden Ritt durch die exzentrischsten Kampfspielmomente des Unternehmens kuratiert, sie in moderne Technik verpackt und uns wie ein Mixtape in die Hand gedrückt, das von jemandem gemacht wurde, der *wirklich* will, dass du verstehst, warum dieses Zeug wichtig ist. Nicht, weil es perfekt ist, sondern weil es leidenschaftlich ist. Das ist es, was Capcom Fighting Collection 2 so wichtig macht.