Es gibt einen Moment zu Beginn von Resident Evil Requiem, in dem das Spiel dich leise daran erinnert, was diese Serie so furchterregend gemacht hat. Du hast kaum noch Munition, die Beleuchtung flackert gerade so stark, dass sie deine Tiefenwahrnehmung stört, und jeder Schritt klingt wie eine Fehlentscheidung. Stunden später kämpfst du mit Leon S. Kennedy gegen mutierte Alpträume, als wäre es wieder 2005. Dieses tonale Schleudertrauma sollte nicht funktionieren. Aber in Resident Evil Requiem funktioniert er irgendwie doch.
Resident Evil Requiem legt den Grundstein mit zwei Perspektiven und einer schlechten Situation
Der Aufbau der Geschichte von Resident Evil Requiem lehnt sich an die Dualität an, als wolle er etwas beweisen. Auf der einen Seite steht Grace Ashcroft, eine FBI-Analystin, die in einen Fall hineingezogen wird, bei dem es um mysteriöse Todesfälle im Zusammenhang mit den Folgen von Raccoon City geht. Auf der anderen Seite steht Leon, der älter und müder ist und sich immer noch nicht vom Biowaffen-Unsinn zurückziehen kann. Diese Struktur mit zwei Protagonisten ist nicht nur ein erzählerischer Leckerbissen, sondern das Rückgrat des gesamten Spiels. Grace' Geschichte ist geprägt von psychologischem Horror, Isolation und Verletzlichkeit. Leons Kampagne hingegen fühlt sich an, als würde die Serie wieder ihre Lederjacke anziehen und dich daran erinnern, dass sie immer noch zuschlagen kann.
Die Geschichte führt die beiden durch eine Verschwörung zusammen, in die Überlebende vergangener Ausbrüche und eine neue Welle biologischen Horrors verwickelt sind. Das ist klassisches Resident Evil-Terrain: Verschwörungen, Traumata und gerade so viel Melodrama, dass du mit den Augen rollst und dich gleichzeitig zurücklehnen kannst. In der Kritik ist Resident Evil Requiem aber nicht nur eine Wiederholung des alten Terrains. Es kämpft mit seinem eigenen Erbe. Und manchmal wird dieser Kampf chaotisch.
Das Gameplay vonResident Evil Requiem teilt sich in Horror und Action auf - und setzt auf beides
Wenn du Resident Evil Requiem verstehen willst, musst du seine Identitätskrise im Gameplay verstehen. Die Abschnitte von Grace sind purer Survival-Horror. Begrenzte Ressourcen, enge Umgebungen und Rätsel, die dich zwingen, langsam zu machen und nachzudenken. Das ist ganz in der Tradition von Resident Evil 7, wo sich jede Kugel wie eine Verhandlung und jeder Gang wie eine Bedrohung anfühlt. Plötzlich bist du in einem ganz anderen Rhythmus. Die Kämpfe werden aggressiver, die Feinde kommen in größerer Zahl und das Spiel geht in die Third-Person-Action über, die an Resident Evil 4 erinnert. Du weichst aus, konterst und tust gelegentlich Dinge, die einen Stuntkoordinator nervös machen würden. Das Faszinierende an Resident Evil Requiem ist, dass es nicht versucht, diesen Kontrast zu überspielen. Es umarmt ihn. Beide Charaktere können in der ersten oder dritten Person gespielt werden, aber ihre Designphilosophien bleiben unterschiedlich. Bei Grace geht es um Spannung und Zurückhaltung. Bei Leon geht es um Befreiung und Schwung. Das Spiel lässt dich zwischen Angst und Macht hin- und herpendeln, wobei du das eine einsetzt, um das andere härter zu machen. Wenn das funktioniert, ist es brillant. Du verbringst Stunden damit, als Grace durch schummrige Korridore zu schleichen, nur um dann in Leon zu wechseln und mit kathartischer Intensität auf die Feinde loszugehen. Dieser Trick sorgt dafür, dass das Spiel nicht stagniert.
Die Magie von Resident Evil Requiem liegt in der Erkundung und der Atmosphäre
Bei aller Action ist Resident Evil Requiem am besten, wenn es ruhig ist. Vor allem die Abschnitte in Grace unterstreichen, was die Serie so gut kann wie kaum eine andere: Atmosphäre. Schauplätze wie medizinische Einrichtungen und verlassene Gebäudekomplexe sind so detailliert gestaltet, dass sie nicht nur gruselig, sondern auch beklemmend wirken. Verschlossene Türen, Umgebungsrätsel und versteckte Gegenstände schaffen einen Erkundungsrhythmus, der Geduld belohnt. Das Spiel hetzt dich nicht. Es lässt die Spannung auf natürliche Weise aufbauen, oft eher durch Stille als durch Spektakel. Selbst Leons Abschnitte profitieren trotz ihres Action-Fokus von einem starken Umgebungsdesign. Die Schauplätze sind groß und kinoreich, aber sie sind in Räumen angesiedelt, die sich trotzdem wie ein Teil der Welt anfühlen. Diese Balance zwischen Erkundung und Intensität ist eine der größten Stärken von Resident Evil Requiem. Es versteht, dass es beim Horror nicht nur darum geht, was dich verfolgt, sondern auch darum, wo du bist, wenn es passiert.
Bei der Progression inResident Evil Requiem geht es um Eskalation, nicht nur um Upgrades
Der Fortschritt in Resident Evil Requiem folgt auf dem Papier einer bekannten Struktur. Du sammelst Waffen, verbesserst deine Fähigkeiten und wirst mit der Zeit immer effektiver. Aber der eigentliche Trick des Spiels ist die Art und Weise, wie es diese Entwicklung gestaltet. Zu Beginn, vor allem als Grace, fühlst du dich zerbrechlich. Die Ressourcen sind knapp, die Feinde sind unberechenbar und das Überleben ist ungewiss. Je weiter du voranschreitest, desto bessere Werkzeuge und mehr Möglichkeiten erhältst du, aber das Spiel lässt dich nie ganz entspannen. Leons Entwicklung kehrt diese Dynamik um. Er fängt fähiger an und wird immer mächtiger, wodurch er sich an die Action-Wurzeln der Serie anlehnt. Der Kontrast zwischen den beiden Charakteren schafft ein vielschichtiges Fortschrittssystem, bei dem es nicht nur um Werte geht, sondern auch um die Perspektive.
Der Verlauf der Geschichte spiegelt diese Eskalation wider. Was mit einer begrenzten Untersuchung beginnt, weitet sich allmählich zu einem größeren Konflikt aus, bei dem es um globale Belange und bekannte Gesichter geht. Das Spiel steigert sich vom persönlichen Schrecken zur ausgewachsenen Katastrophe - eine Struktur, die die Serie seit Jahrzehnten prägt.
Die Länge der Kampagne, die je nach Spielstil etwa 10 bis 15 Stunden beträgt, hält diese Eskalation straff genug, um den Schwung aufrechtzuerhalten, ohne sich zu sehr zu verausgaben.
Die Technik hinter Resident Evil Requiem steigert den Horror
Resident Evil Requiem basiert auf der RE-Engine von Capcom und ist ein technisches Vorzeigeprojekt, wie man es erwartet. Die Beleuchtung leistet hier Schwerstarbeit. Schatten dehnen sich, flackern und verzerren auf eine Weise, die die Umgebung lebendig wirken lässt. Die Charaktermodelle sind detailliert genug, um sowohl Angst als auch Erschöpfung darzustellen, was in einem Spiel, das stark auf Emotionen setzt, wichtig ist.
Resident Evil Requiem kämpft mit seinem eigenen Anspruch
Trotz all seiner Stärken ist Resident Evil Requiem nicht makellos. Das größte Problem ist die Inkonsistenz der Tonalität. Der Wechsel zwischen Graces Horror und Leons Action kann sich störend anfühlen, vor allem, wenn die Erzählung versucht, sie zu vereinen. Manche Spieler werden die Abwechslung lieben. Andere werden das Gefühl haben, dass sich das Spiel nicht entscheiden kann, was es sein will. Auch die Nostalgie kommt nicht zu kurz. Die Rückkehr von Leon ist zwar unbestreitbar aufregend, aber das Spiel lehnt sich manchmal zu sehr an vergangene Ereignisse und Charaktere an, anstatt die Geschichte in neue Richtungen voranzutreiben. Auch das Tempo kann uneinheitlich sein. Manche Abschnitte ziehen sich in die Länge, während andere durch Ideen hetzen, die tiefer hätten erforscht werden können.
Aber das ist die Sache: Diese Schwächen sind eine direkte Folge des Ehrgeizes.
Resident Evil Requiem geht nicht auf Nummer sicher. Es versucht, eine Brücke zwischen den verschiedenen Epochen einer Serie zu schlagen, die sich schon mehrmals neu erfunden hat. Das ist ein schwieriger Balanceakt, der nicht immer perfekt gelingt. Es ist ein Spiel, das sich seiner Geschichte bewusst ist, aber keine Angst vor Experimenten hat. Es vermischt Survival-Horror und Action auf eine Art und Weise, die sich gewollt anfühlt, auch wenn sie chaotisch ist. Und es bietet eine Erfahrung, die sowohl vertraut als auch neu ist.
Abschließende Gedanken zu Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem fühlt sich an wie ein Gespräch zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Es ist das langsame, schleichende Grauen des Survival-Horrors, das mit dem explosiven Spektakel des Actionspiels kollidiert. Es ist ein neuer Protagonist, der versucht, sich einen Platz in einem Erbe zu erobern, das auf Ikonen aufgebaut ist. Es ist ein Franchise, das zurückblickt und gleichzeitig versucht, nach vorne zu schauen. Und irgendwie funktioniert das auch. Nicht perfekt. Nicht sauber. Aber effektiv. Wenn du bei Resident Evil Requiem den puren Horror suchst, wirst du ihn bekommen. Wenn du auf Action aus bist, bekommst du auch das. Und wenn du bereit bist, ein Spiel zu akzeptieren, das sich nicht zwischen beiden entscheiden will, wirst du etwas wirklich Fesselndes finden. Es ist chaotisch. Es ist ehrgeizig. Es ist unverkennbar Resident Evil. Und nach fast drei Jahrzehnten ist es genau das, was es sein muss.