Es gibt einen ganz besonderen Geschmack des Unheimlichen, den Capcom gelegentlich anschneidet. Nicht der campy Horror von Resident Evil 4, nicht die opernhafte Action von Devil May Cry 5, sondern etwas Kälteres. Eher klinisch. PRAGMATA ist das Ergebnis dieses Experiments und eines der faszinierendsten Spiele des Jahres 2026, weil es sich weigert, sich wie ein normales Actionspiel zu verhalten.
PRAGMATA, das am 17. April 2026 veröffentlicht wurde, versetzt dich auf eine Mondforschungsstation, auf der etwas gewaltig schief gelaufen ist. Du spielst Hugh Williams, einen gestrandeten Astronauten, zusammen mit Diana, einem kindlichen Androiden, der entweder dein größter Trumpf ist oder der Grund, warum sich alles so beunruhigend anfühlt. Gemeinsam versucht ihr, ein feindliches KI-System zu überleben, das die Kontrolle über die Station und damit auch über die Realität, wie du sie verstehst, übernommen hat.
Diese Prämisse klingt einfach, bis du merkst, dass es im Spiel nicht darum geht, Roboter zu erschießen. Es geht darum, sie zu *verstehen* - und zwar, während sie aktiv versuchen, dich zu töten.
Das Gameplay von PRAGMATA ist ein Tauziehen zwischen Reflexen und Denken
Im Kern ist PRAGMATA ein Third-Person-Action-Adventure, aber es nur so zu nennen, ist, als würde man Schach ein Brettspiel nennen und es dabei belassen. Ja, du zielst, du schießt und du weichst aus. Hugh trägt Schusswaffen, benutzt einen Jetpack, um zu manövrieren, und klettert durch Umgebungen, die sich zu gleichen Teilen wie NASA-Einrichtungen und KI-Halluzinationen anfühlen.
Aber jetzt kommt der Clou: Deine Kugeln spielen keine Rolle, bis du dir das Recht verdient hast, sie zu benutzen.
Die Feinde in PRAGMATA sind gepanzert, widerstandsfähig und offen gesagt unbeeindruckt von deinen Versuchen, sie mit Gewalt zu überwältigen. Um wirklich Schaden anzurichten, brauchst du Diana. Während Hugh sich um Bewegung und Kampf kümmert, hackt Diana die Feinde in Echtzeit durch ein gitterbasiertes Puzzlesystem. Du löst buchstäblich ein Mini-Puzzle, während du eingehenden Angriffen ausweichst und Schwachstellen aufdeckst, damit Hugh endlich seinen Job machen kann.
Diese "Hack-and-Shoot"-Schleife ist der entscheidende Mechanismus des Spiels, und sie ist so chaotisch, wie sie klingt. In einem Moment richtest du einen Schuss aus, im nächsten ziehst du einen Cursor durch ein Rätselgitter und versuchst, einen Knotenpunkt zu erreichen, bevor ein Roboter dich in Weltraumschrott verwandelt. Das zwingt dein Gehirn auf eine Weise zum Multitasking, die die meisten Actionspiele vermeiden.
Spielerinnen und Spieler, die erste Demos gesehen haben, haben das Spiel eher als Puzzle- denn als Shooter-Spiel beschrieben, was wahrscheinlich die treffendste Art ist, sich dem Spiel zu nähern. Wenn es klickt, ist es elektrisierend. Wenn nicht, fühlt es sich an, als würde man mit Messern jonglieren, während jemand mit noch mehr Messern auf dich wirft.
Das Dual-Charakter-System ist der eigentliche Clou von PRAGMATA
Viele Spiele sprechen von "Begleitern". PRAGMATA baut seine gesamte Identität um einen solchen herum auf. Hugh und Diana sind nicht nur erzählerische Partner - sie sind mechanische Hälften desselben Systems. Hugh kümmert sich um die physische Welt, während Diana mit der digitalen Ebene interagiert, die sie steuert. Du spielst praktisch zwei Charaktere gleichzeitig und schaltest ständig zwischen Bewegung, Kampf und Hacking um.
Dieses Design erzeugt eine Spannung, die in Actionspielen selten ist. Du hast nie die volle Kontrolle, weil du deine Aufmerksamkeit ständig aufteilst. Das ist eine bewusste Entscheidung, die das zentrale Thema des Spiels unterstreicht: Überleben durch Kooperation. Erzählerisch entwickelt sich diese Kooperation weiter. Diana beginnt als Werkzeug, wird aber schnell zu einer Partnerin und schließlich zu etwas Komplizierterem. Kritiker haben diese Beziehung als den emotionalen Kern des Spiels hervorgehoben, der dem mechanischen Chaos einen menschlichen Anker gibt.
Es ist ein altbekanntes Bild - ein zorniger Erwachsener und ein geheimnisvolles Kind - aber PRAGMATA ist aufrichtig genug, um zu funktionieren.
Das Weltdesign von PRAGMATA verwandelt den Mond in eine Puzzleschachtel
Wenn du eine weitläufige offene Welt erwartest, wird dich PRAGMATA enttäuschen. Es ist nicht diese Art von Spiel, sondern setzt auf eine straffe, lineare Struktur, bei der Details wichtiger sind als der Umfang. Die Mondforschungsstation ist nicht nur eine Kulisse, sondern ein Labyrinth aus miteinander verbundenen Systemen, Umgebungen und Gefahren, das dich ständig herausfordert, dich zu bewegen und zu denken.
Die Fortbewegung wird durch Hughs Anzug erleichtert, der rasante Bewegungen, Ausweichmanöver und vertikale Erkundung ermöglicht. Er ist nicht frei formbar, aber flexibel genug, um die Navigation dynamisch zu gestalten. Was die Erkundung so interessant macht, ist die Einbindung in die Spielmechanik. Du suchst nicht nur nach Sammelobjekten, sondern entdeckst auch Wege, Abkürzungen und Möglichkeiten, Begegnungen anders anzugehen. Die Umgebung selbst fühlt sich wie ein Teil des Rätsels an, nicht nur die Bühne, auf der die Rätsel passieren.
Optisch lehnt sich das Spiel an eine "NASApunk"-Ästhetik an, die sterile Technologie mit surrealen Verzerrungen vermischt. Es ist bodenständig genug, um glaubwürdig zu sein, aber auch seltsam genug, um dich in Atem zu halten. Und dieses Gleichgewicht zwischen Vertrautheit und Unbehagen ist es, was PRAGMATA so erfolgreich macht.
Bei der Progression in PRAGMATA geht es darum, Systeme zu meistern, nicht sie zu überwältigen
Der Fortschritt in PRAGMATA folgt nicht der typischen Leistungskurve moderner Actionspiele. Du wirst nicht zu einer unaufhaltsamen Kraft, sondern zu einem immer effizienteren Problemlöser. Waffen können aufgerüstet werden, neue Werkzeuge werden eingeführt und deine Fähigkeiten erweitern sich, aber das Spiel lässt dich nie im Stich. Jede neue Fähigkeit erhöht die Komplexität, anstatt den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Du wirst ständig aufgefordert, dich intensiver mit den Systemen zu beschäftigen. Die Feinde entwickeln sich weiter, die Begegnungen werden vielschichtiger und die Hacking-Mechaniken erfordern eine schnellere und präzisere Ausführung.
Es gibt auch einen zentralen Knotenpunkt - der oft als Unterschlupf bezeichnet wird -, in dem du deine Ausrüstung aufwerten und dich auf kommende Herausforderungen vorbereiten kannst. Er dient als Verschnaufpause zwischen den Missionen, unterstreicht aber auch die Struktur des Spiels: intensive Action, gefolgt von Momenten der Neuausrichtung.
Das Ergebnis ist eine Fortschrittsschleife, die sich eher wie Lernen als wie Leveln anfühlt. Du verbesserst nicht nur deine Werte - du verbesserst auch dein Verständnis.
PRAGMATA fühlt sich an, als würde Capcom wieder experimentieren - und das ist auch gut so
Es ist ein Spiel, das sich an eine Kernidee wagt - die Kombination von Echtzeiträtseln und Action-Kämpfen - und sich ganz darauf einlässt. Diese Art von Design ist selten, besonders bei Big-Budget-Veröffentlichungen.Und obwohl es nicht immer gelingt, gelingt es oft genug, um wichtig zu sein.
Abschließende Gedanken zu PRAGMATA
PRAGMATA versucht nicht, der nächste Action-Blockbuster zu sein. Es versucht, etwas Fremdes zu sein.
Es ist ein Spiel über Multitasking unter Druck, über das Lösen von Problemen, während die Welt um dich herum zusammenbricht, über das Lernen, sich auf ein System - und einen Partner - zu verlassen, das du nicht ganz verstehst. Es ist chaotisch, manchmal frustrierend und unbestreitbar einzigartig. Und in einer Landschaft voller Spiele, die auf Nummer sicher gehen, hebt sich PRAGMATA dadurch ab, dass es das Gegenteil tut. Es verlangt mehr von dir. Es fordert dich auf eine Weise heraus, die sich ungewohnt anfühlt. Und wenn alles zusammenkommt, liefert es etwas, das sich wirklich neu anfühlt . Und das ist, ehrlich gesagt, das Beeindruckendste, was ein Spiel im Moment tun kann.