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Dying Light: The Beast: Preisübersicht

PC · Alle Editionen · Alle Angebote

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Plattform- und Lieferangaben für Keys und Geschenke: Steam, Xbox Live

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Dying Light: The Beast für PC: vor dem Kauf

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  • PC Aktuelle PlattformVerfügbar auf: Steam, Xbox Live
    52 Angebote von 14 Shops
    Preis ab18,30€
  • PS4 Keine Angaben zu Diensten
    0 Angebote
    Preis abAktuell kein Key oder Geschenk
  • Xbox One Verfügbar auf: Xbox Live
    9 Angebote von 2 Shops
    Preis ab24,23€
  • PS5 Keine Angaben zu Diensten
    0 Angebote
    Preis abAktuell kein Key oder Geschenk
  • Xbox Series X Verfügbar auf: Xbox Live
    19 Angebote von 7 Shops
    Preis ab24,23€

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Gebühren und Preisverlauf

Der große Preis in der Angebotsliste ist der Grundpreis. Daneben steht der Preis mit Zahlungsgebühr. Mit den Gebührenoptionen kannst du Käuferschutz und Mehrwertsteuer in den Vergleich einbeziehen. Prüfe den endgültigen Gesamtpreis vor dem Kauf im Shop.

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PC-Systemanforderungen

Vergleiche die Mindestanforderungen und die empfohlenen Werte, bevor du einen PC-Key kaufst.

Minimum

Betriebssystem
Windows 7
Prozessor
Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
Arbeitsspeicher
8 GB
Grafikkarte
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 (4GB VRAM)

Empfohlen

Betriebssystem
Windows 10
Prozessor
AMD / Intel @3.6 GHz oder höher: AMD Ryzen 5 3600X oder Intel i5-8600K oder neuer
Arbeitsspeicher
16 GB
Grafikkarte
NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB oder AMD RX Vega 56 8GB

F.A.Q.

Über Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast Cover
KategorieAdventure, Rollenspiel
Webseitehttps://dyinglightgame.com/the-beast
Releasedatum18.9.2025
Bewertung
Ø 4.5 bei 6 Bewertungen

Dying Light: The Beast Key besonders günstig im Preisvergleich

Mit unseren Dying Light: The Beast Spiele-Keys erhältst du vollen Zugriff auf alle Inhalte, die zu der von dir ausgewählten Edition gehören. Vergleiche die Plattform- und Editionsangaben der einzelnen Angebote. Hinweise zur Einlösung findest du beim jeweiligen Shop. Mehr Infos dazu findest du in unserer F.A.Q.

Beschreibung

Eine Rückkehr in die Wälder, die zurückbeißen will

Wenn du Techlands lange, seltsame Liebesaffäre mit Parkour und zerfetzten Untoten verfolgt hast, fühlt sich Dying Light: The Beast wie ein erfülltes Versprechen und ein mit Blut unterzeichneter Kompromiss an. Es ist nicht Dying Light 3 und es gibt auch nicht vor, es zu sein. Stattdessen hat Techland einen Faden aus der Serie - Kyle Crane - genommen und daran gezerrt, bis etwas Neues, Wildes und überraschend Persönliches entstanden ist. Das Ergebnis ist ein eigenständiger Survival-Horror-Abstecher, der sich der Brutalität und der Verwandlung im Nahbereich verschrieben hat und die weitläufigen Stadtlandschaften gegen einen engeren, ländlichen Spielplatz namens Castor Woods eintauscht. Es ist in eine Richtung ehrgeizig und in eine andere konservativ: neue Spielzeuge für vertraute Systeme, weniger narrative Verzweigungen und eine stärkere Betonung des viszeralen Kampfes.

Die Fakten der Schlagzeile zuerst: Dying Light: The Beast kam Mitte September 2025 auf den Markt, nachdem Techland die Veröffentlichung vorgezogen hatte, um eine Million Vorbestellungen zu feiern, und ist für PC, PlayStation 5 (und PS5 Pro) und Xbox Series X|S erhältlich. Techland hat das Projekt aus einer DLC-Idee in einen eigenständigen Titel verwandelt, und das merkt man dem Spiel auch an - kompakte Levels, dichte Begegnungen und eine Kampagne, die eher wie eine einzelne, konzentrierte Novelle als ein Open-World-Epos aufgebaut ist.

Gameplay: Parkour, aber mach es sinnvoll

Wenn du dich an den Sweet Spot von Dying Light und seiner Fortsetzung erinnerst - den befriedigenden Rhythmus aus Sprinten, Springen und improvisiertem Tod -, dann behält The Beast diesen Rhythmus bei, fügt aber einen neuen perkussiven Beat hinzu. Der Parkour fühlt sich immer noch großartig an: Schwung wird belohnt, die Überquerung von Dächern ist auf die richtige Art und Weise atemberaubend und die Navigation in der Umgebung bleibt einer der Höhepunkte der Serie. Aber wo The Beast auffallen will, ist die Kampfschleife. Techland hat dem Spiel ein Nahkampfsystem und eine furchterregende neue "Bestie" hinzugefügt.

Du spielst eine Version von Kyle Crane, die Experimente durchlaufen hat; die "Bestien"-Mechanik ist keine Kosmetik. Sie ist ein Dreh- und Angelpunkt im Spiel. Die Verwandlung in die Bestie verändert deine Beweglichkeit und deine Schadensschwelle und macht dich zu einer wandelnden Abrissbirne, die sich für kleinere Arenen und enge Gänge eignet. Der Trick besteht darin, diese rohe Kraft mit der Ressourcenökonomie des Spiels auszubalancieren: Munition ist immer noch kostbar und Stealth ist wichtig, wenn du die Art von Aufmerksamkeit vermeiden willst, die ganze Rudel von Feinden hervorbringt. Wenn du das Adrenalin genießt, das beim Wechsel zwischen geschicktem Traversieren und zähneknirschendem Kampf entsteht, ist The Beast genau das Richtige für dich.

Techland hat den alten Werkzeugkasten nicht weggeworfen. Das Crafting ist nach wie vor präsent und sinnvoll - Waffen gehen immer noch kaputt, Upgrades sind nach wie vor wichtig und die Scavenging-Schleife des Spiels ist absichtlich eng, um dich auf Trab zu halten. Aber die Designer haben das Fett abgespeckt. Die Welt ist kompakter als in Dying Light 2: Stay Human, was bedeutet, dass die Begegnungen dichter sind, Hinterhalte sich durchdacht anfühlen und das Spiel eher auf Atmosphäre und Design setzt als auf das Chaos der offenen Welt, in der du alles auf dich werfen kannst. Für Spieler, die die konzentrierte Intensität der Nächte des ursprünglichen Dying Light vermisst haben, bietet The Beast diese konzentrierte Schlagkraft.

Progression: Hungrig nach Upgrades, durstig nach Erzählungen

Das Fortschreiten in Dying Light: The Beast teilt sich in ein paar vertraute Gänge auf: Charakter-Upgrades, Waffenentwicklung und eine Kampagne, die dich mit dem Versprechen auf Antworten über Cranes Vergangenheit und die Menschen, die diese Experimente durchgeführt haben, vorantreibt. Im Gegensatz zu Dying Light 2 werden in The Beast absichtlich weniger Verzweigungen in der Geschichte gemacht. Techland sagte, sie wollten, dass Crane an einem bestimmten Ort landet, um die Zukunft der Serie vorzubereiten, und das bedeutete, dass der Spieler weniger moralische Entscheidungen treffen musste und mehr einen gezielten Handlungsbogen hatte. Für Spielerinnen und Spieler, die die RPG-Entscheidungen früherer Teile entweder spannend oder chaotisch fanden, ist dies eine klare Entscheidung, die entweder als Vereinfachung oder als verpasste Chance gewertet werden kann, je nachdem, was du erreichen willst.

Das Aufleveln des Tieres ist der Punkt, an dem das Fortschrittssystem interessant wird. Es gibt keinen linearen Baum, sondern du schaltest Fähigkeiten frei, die deine Kampf- und Bewegungsmöglichkeiten verändern. Einige Upgrades verstärken die ursprüngliche Stärke der Bestie - größeres Taumeln, breitere Schlagbögen -, während andere die Überlebensfähigkeit verbessern: schnellere Gesundheitsregeneration für kurze Stöße, temporäre Resistenzen und Umweltvorteile wie bessere Sprung- oder Haftmechaniken für bestimmte Oberflächen. Das Ergebnis ist eine Schleife, die zum Experimentieren anregt: Vielleicht bist du die meiste Zeit ein verstohlener menschlicher Scout, aber wenn es in einem Stützpunkt brenzlig wird, wechselst du zum bestialischen Build und machst den Laden platt. Diese Dualität hält das Tempo hoch, denn die Kämpfe können schnell umschlagen, je nachdem, welchen Modus du wählst und wie gut du deine Ressourcen verwaltest. Frühe Vorschauen gehen davon aus, dass die Haupthandlung etwa zwanzig Stunden dauert, wobei die Nebeninhalte die Spielzeit verlängern, was zu dem engeren, kuratierteren Ansatz des Spiels beim Weltdesign passt.

Die Welt und das Leveldesign: Castor Woods ist klein, aber fein

Castor Woods versucht nicht, eine ausufernde Metropole zu sein, und das ist erfrischend. Die Karte ist kompakt, aber abwechslungsreich - ein klaustrophobisches Stadtzentrum, sumpfige Niederungen, eine Handvoll Innenräume, die die besten Überraschungen verbergen. Weil die Umgebungen kleiner sind, fühlt sich jeder Ort zielgerichtet an. Du läufst weniger ziellos herum und bewegst dich zielgerichteter: Du bewegst dich, weil es einen Grund dafür gibt, und nicht nur, weil 400 Meter entfernt ein Questmarker leuchtet.

Diese Intimität hat ihre Nachteile. Einige Kritiker sagen, dass sich die ländlichen Abschnitte spärlicher anfühlen als die städtischen Schauplätze, die Dying Light so gut beherrscht, und es gibt gelegentlich Momente, in denen sich Distance Pop-In und LOD-Probleme bemerkbar machen - nicht lähmend, aber auf Mittelklasse-Hardware spürbar. Auf High-End-Systemen und Current-Gen-Konsolen sieht das Spiel im Allgemeinen sehr gut aus, wobei der Schwerpunkt auf Wetter und Beleuchtung liegt, um das Grauen zu verkaufen. Die Leistung variiert von Plattform zu Plattform und es gibt bereits Vergleiche, die die Unterschiede zwischen der Serie X und der Serie S aufzeigen. Wenn du die beste visuelle Wiedergabetreue suchst, ist die Wahl der Plattform wichtig.

Ton und Storytelling: Wut, Bedauern und ein wenig Ehrgeiz

Techlands Entscheidung, die Erzählung nicht zu verzweigen, bedeutet, dass sich die Geschichte wie eine gebundene Beichte abspielt. Du bekommst weniger Umwege, dafür aber mehr Klarheit darüber, wohin Crane steuert und warum die Experimente für die Geschichte von Bedeutung sind. Diese Entscheidung steht in direktem Zusammenhang mit dem größeren Plan von Techland: The Beast soll dich zufriedenstellen und gleichzeitig eine kompakte Geschichte liefern, die gleichzeitig einen Hinweis auf die zukünftige Entwicklung der Serie gibt. Wenn du von der Geschichte besessen bist, wirst du das Bindegewebe zu schätzen wissen; wenn du die formbaren, gemeinschaftsbasierten Enden von Dying Light 2 wolltest, wirst du den Unterschied bemerken.

Das Drehbuch ist brauchbar und manchmal grimmig komisch. Die besten Momente von The Beast sind die, in denen die beengte Welt die Interaktionen der Charaktere in scharfe, einprägsame Takte zwingt. Techlands Vorliebe für das Erzählen von Geschichten in der Umgebung ist nach wie vor ausgeprägt: Notizen, Audioprotokolle und visuelle Hinweise übernehmen einen Großteil der Arbeit, und der allgemeine Ton schwankt zwischen Pathos und brutalem Überlebenskampf.

Für Fans, für Neugierige, für die Bestie

Dying Light: The Beast ist eher ein Feinschliff als eine Neuerfindung. Es ist die Art von Projekt, die Sinn macht, wenn du einen konzentrierten, hochintensiven Ausflug mit einem geliebten Protagonisten willst und nicht den Ballast einer weitläufigen offenen Welt brauchst. Wenn du Parkour, Nahkämpfe und das befriedigende Knirschen behelfsmäßiger Waffen geliebt hast, wird dich das hier in den Fingern jucken. Wenn du eine weitreichende Geschichte und ausgedehnte Nebensysteme suchst, in die du Hunderte von Stunden versenken kannst, wirst du dich durch den Umfang und den Preis des Spiels vielleicht ein wenig eingeschränkt fühlen.

Aber für sich allein genommen hat The Beast Persönlichkeit. Techland ist ein Risiko eingegangen, indem es den Fokus des Spiels eingegrenzt und den Spielern mit der Verwandlung der Bestie ein aggressives neues Spielzeug gegeben hat. Das Tempo ist durchdacht, die Kämpfe sind gewichtig und die Welt - auch wenn sie kleiner ist - fühlt sich so an, dass sie Momente bietet, die hängen bleiben. Es ist nicht fehlerfrei; visuelle Schluckaufs und eine beschnittene erzählerische Palette werden einige stören. Aber als Experiment, das sich zu einem eigenständigen Titel entwickelt hat, ist es ein effektives Spiel: direkt, leicht wild und überraschend selbstbewusst in dem, was es sein will. In den ersten Rezensionen und Vorschauen wird das fokussierte Design und die Kämpfe gelobt, auch wenn die Kritiker anmerken, dass es die Formel der Franchise nicht dramatisch weiterentwickelt.

Wenn du Dying Light zum ersten Mal spielst, solltest du nur dann zugreifen, wenn du Zombiespiele mit einer Portion Parkour und einem Hauptgang aus knallharten Kämpfen magst. Wenn du zurückkehrst, wirst du genug neue Zähne finden, an denen du kauen kannst, damit sich der Ausflug in die Welt von Techland für dich lohnt.

Letzter Gedanke

Dying Light: The Beast versucht nicht, der größte und lauteste Teil der Reihe zu sein. Es will scharfsinnig, engmaschig und gelegentlich wild sein. Das ist eine Richtung, die ich respektiere. Techland hat die Äste abgeschnitten und etwas Hungriges auf der Lichtung wachsen lassen - und trotz aller Kompromisse ist die Bestie gut in dem, was sie tut: Sie macht Lust darauf, zu sprinten, zu klettern und sich auf eine Horde zu stürzen, wenn die Nacht die Stadt verschluckt.

Trailer

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