Era One ist das Weltraum-RTS, das sich daran erinnert, warum sich der Bau von Schiffen magisch anfühlt
Es gibt ein bestimmtes Kribbeln, das du bekommst, wenn ein von dir entworfenes Schiff zum ersten Mal aus dem Trockendock auftaucht und tatsächlich funktioniert. Era One, das neue Weltraum-RTS von Team Complex, jagt diesem Kribbeln hinterher als wäre es Sauerstoff. Es wurde am 6. August 2025 in den Early Access aufgenommen und es fühlt sich an, als hätte ein Team, das mit Homeworld aufgewachsen ist, endlich die Schlüssel zu seiner eigenen Werft bekommen. Das Spielprinzip ist einfach: Beginne mit einem verwundbaren Kernschiff, baue Module an, bis es zu einem Brecher wird, baue die Wracks ab, die du erzeugst, und überlebe eskalierende Bedrohungen, während deine kleine zusammengewürfelte Flotte wächst. Wenn du dich nach einer langsameren, knackigeren Strategieschleife sehnst, in der dein Mutterschiff buchstäblich dein Bauauftrag ist, hat Era One diese Energie in Hülle und Fülle.
Der Stammbaum hilft. Team Complex ist vor allem für The Complex bekannt, ein langjähriges Mod für Homeworld 2, das den Klassiker in den Tagtraum eines Schiffsfetischisten verwandelt hat. Era One liest sich wie ihr Thesenpapier zum Genre: modular, lesbar, taktil und unverschämt romantisch, wenn man Stahl ins All schickt und es wagt, wieder nach Hause zu kommen. Da es sich um ein Early-Access-Spiel handelt, gibt es zwar einige Schwachstellen, aber das Fundament ist solide und es macht Spaß, daran herumzubasteln.
Was Era One tatsächlich ist, genau jetzt
Auf den ersten Blick ist Era One Schiffsbau plus Survival in einer Echtzeit-Taktikhülle. Du malst keine Kontrollgruppen auf eine traditionelle Basis, sondern du bist die Basis. Dein Hauptschiff ist eine leere Leinwand, die um Panzerplatten, Energieknoten, Hangars, Raffineriehäfen und einen Wald von Geschütztürmen bettelt. Du stößt in Sektoren vor, sammelst Ressourcen ein, wehrst Überfälle ab und entscheidest, wann du es riskierst, tiefer vorzudringen und wann du dich zurückziehst, um zu techen. In der Early Access-Phase ist das Spiel als Sandkasten angelegt, in dem jedes neue Modul ein echtes, physisches Teil ist, das deine Silhouette und deine Feuerbögen verändert, was auch bedeutet, dass deine schlechten Entscheidungen lustige, feurige Konsequenzen haben. Das Spiel wurde mit "sehr positivem" Nutzerfeedback auf Steam ausgeliefert, was zeigt, wie befriedigend sich die Aufbau- und Kampfschleife schon in diesem frühen Stadium anfühlt.
Wenn du jetzt denkst: "Homeworld, aber mit LEGO-Rumpfpanzerung", bist du nicht allein. Die Vergleiche sind nicht ohne Grund überall zu finden. Era One leiht sich den filmischen Rahmen und den sauberen Tiefenschärfe-Look, aber es transponiert die Fantasie vom eleganten Flottenballett zur klobigen Schiffsbau-Simulation. Das Vergnügen besteht weniger darin, perfekte 3D-Keilformationen zu erstellen, sondern vielmehr darin, deinem maßgeschneiderten Igel dabei zuzusehen, wie er unter Beschuss zappelt und bellt. Das ist wichtig, denn so wird jedes Scharmützel zu einem Test für deine technischen Entscheidungen und dein Mikro.
Das Gameplay von Era One singt, wenn Metall auf Absicht trifft
Die Steuerung von Era One ist absichtlich bedächtig. Die Bewegung ist schwerfällig, die Zeit bis zum Töten ist eher langsam und die Projektilbewegung und die blockierten Schusslinien zwingen dich, in Bahnen zu denken. Module können Schüsse buchstäblich blockieren, so dass deine eigene Panzerung, Verstrebungen und vorstehende Docks inmitten eines Geschosses zur Deckung werden. Wenn ein Geschützturm auf der anderen Seite versucht, sich durch die Panzerung zu fressen, die du vor fünf Minuten angebracht hast, kollidieren nicht nur Zahlen, sondern dein Plan stößt auf die chaotische Realität. Community-Tester haben gelobt, dass Trümmer das Feuer verstopfen und sich dann in Bergungsgut verwandeln können, wodurch improvisierte Hindernisse entstehen, die Voraussicht belohnen und faules Platzieren bestrafen. Für ein 3D-RTS ist das Spiel erfrischend leicht zu verstehen.
Der Kampfablauf ist ein Rhythmus aus Stochern und Parieren. In den ersten Sektoren musst du dich auf eine einfache Punktverteidigung und ein paar Vorwärtskanonen einstellen, um mit einer Tasche voller Erz nach Hause zu kommen. In der Mitte des Spiels, wenn deine Generatoren brummen, fängst du an, mit rollenspezifischen Modulen zu experimentieren - Jägerkojen für schnelle Abfangjäger, Raketengestelle für Eröffnungssalven, Panzerschürzen zum Panzern, während Drohnen die Messerstecherei übernehmen. Da es sich bei Modulen um einzelne Teile handelt, spürst du jeden Kompromiss in Bezug auf Masse, Leistung und exponierte Fläche. Es gibt kein "optimales" Rechteck, mit dem du alle Probleme lösen kannst; du gestaltest ein Werkzeug für die Bedrohungen, die du erwartest, und betest dann, dass du richtig geraten hast, wenn die feindliche Kompanie tatsächlich auftaucht.
Entscheidend ist, dass Era One darauf vertraut, dass du durch Handeln lernst. Es gibt zwar ein Tutorial-Skelett, aber das meiste versteht man erst auf dem Schlachtfeld, wenn das Schiff seine eigenen Feuerlinien abwürgt oder ein Reaktor, den du hinter dünner Panzerung versteckt hast, zu einer sehr überzeugenden Explosion wird. Dieser Mangel an Hilfestellung hat einige Spieler verärgert - vor allem diejenigen, die sich einen sanfteren Einstieg wünschen -, aber er fördert auch die "Noch ein Sektor"-Schleife. Scheitern lehrt besser als jeder Tooltip, und der Wiederaufbau mit dieser Lektion, die in deine Hülle geätzt wurde, ist eine berauschende Schleife.
Der Fortschrittsbogen lässt das Mutterschiff wie ein Tagebuch wirken
Viele Spiele sagen, dass es um die Reise geht; Era One macht deine Reise sichtbar. Deine Entwicklung ist buchstäblich auf deinem Schiff abgebildet. Während du abbaust, verschrottest und eroberst, erweitert sich dein Kern auf schräge, persönlichkeitsreiche Weise. Vielleicht hast du zu viel Steuerbordpanzerung, weil dich die ersten Wellen immer wieder flankiert haben. Vielleicht ist deine stolzeste Errungenschaft ein Railgun-Korridor, für den man praktisch eine eigene Postleitzahl braucht. Wenn du die Kamera schwenkst und siehst, dass diese Entscheidungen in Panzerung und Gerüsten versteinert sind, ist das ein kleiner Triumph.
Unter der Haube ist die Wirtschaft ein zweispuriges System aus Primärressourcen und Schlachtfeld-Bergung. Du erntest konventionelle Erze und Gase von Knotenpunkten, aber zerstörte Schiffe schneien Trümmer, die in deinen Buchten veredelt werden können. So entsteht ein Spannungsfeld, in dem Aggression deinen technischen Aufstieg beschleunigt, aber auch die Integrität des Schiffsrumpfs und die Besatzung gefährdet. Die besten Runs vereinen beides: Du überfällst eine Patrouille in der Nähe eines Bergungsfeldes, schaufelst das Konfetti, humpelst nach Hause, steckst das glänzende neue Modul ein, das du dir vor einer Stunde noch nicht leisten konntest, und machst dich dann auf die Suche nach einer größeren, fieseren Piñata. Auf der Steam-Seite wird es genau so dargestellt - Basiserstellung, Flottenmanagement, taktische Kämpfe, die sich wie ein geschlossener Kreislauf gegenseitig beeinflussen - die Absicht ist also klar.
Die Early-Access-Phase von Era One zeigt sich bereits in den Community-Posts und den Entwickler-Roadmaps: Das Team hat die Einheitenobergrenze erhöht und sich um Qualitätsverbesserungen wie die Stabilität beim Speichern und Laden gekümmert. Wenn du eine ganze Maschine um modulare Aufsätze herum baust, sind diese QoL-Updates genauso wichtig wie eine neue Waffe. Die Entwickler scheinen sich in den Steam-Foren zu engagieren, und die Besucherzahlen lassen darauf schließen, dass das Spiel sein Publikum findet. Das ist ein gutes Zeichen für ein System-First-RTS, bei dem das Tempo und die Reibung auf der Benutzeroberfläche durch Iteration verbessert werden.
Die Balance zwischen Hirn und Blech
Der wahre Triumph von Era One liegt darin, wie es den Spagat zwischen dem Tüfteln am großen Ganzen und der Klarheit von Moment zu Moment schafft. Es ist überraschend großzügig mit visuellem Feedback: Module zeigen die Rollen an, Stromleitungen sind gut lesbar und Kämpfe lösen sich in einem Tempo auf, das dich erkennen lässt, wo du dich vertan hast. Dieses gemessene Tempo wird nicht jedermanns Sache sein - Romantiker werden vielleicht das Tempo eines traditionellen Makro-RTS vermissen - aber Era One belohnt die gleichen Fähigkeiten, die wir an guten Städtebauern schätzen: Planung, Redundanz und die Bescheidenheit, neu zu entwerfen, wenn die Realität über deinen Entwurf lacht.
Wenn man die Entwickler und Kritiker beobachtet, ist man sich einig: Das Ding hat was. In den Videoübersichten von Sim-RTS-Fans tauchen immer wieder dieselben Phrasen auf - "spiritueller Nachfolger", "baue dein eigenes Mutterschiff", "modularer Kampf mit echtem Einsatz" - und sie haben nicht Unrecht. Era One versucht nicht, StarCraft den Rang abzulaufen; es gräbt einen Graben in die Stahl-und-Funken-Nische, in der sich jede Schraube verdient anfühlt.
Wo Era One stolpert und warum das behebbar ist
Early Access bedeutet, dass Era One dir manchmal eine Kiste mit Messern in die Hand drückt, ohne dass du weißt, welches Ende spitz ist. Der Einstieg könnte reibungsloser verlaufen, sowohl was die Gründe für die schlechte Leistung eines Moduls angeht, als auch die Vorhersage, wie eine Platzierungsentscheidung deine Bögen stören könnte. Die Community hat sich über die seltsamen Wege der Geschütztürme und den gelegentlichen "Mein Geschütz versucht, durch mein Haus zu schießen"-Moment ausgelassen. Das ist nicht schlimm, aber es ist die Art von Ungenauigkeit, die UI-Hinweise und intelligentere Voreinstellungen braucht, damit das Spiel mehr durch Absicht als durch Zufall lernt. Die gute Nachricht ist, dass das Team anscheinend zügig patcht und dass die Roadmaps im Forum genau diese Reibungspunkte aufzeigen.
Auch das Tempo wandert bei einigen Samen. Eine Survival-Schleife lebt oder stirbt von der Vielfalt der Begegnungen, und es gibt Abschnitte, in denen Era One ein wenig zu sehr auf Zermürbung setzt, anstatt dich zu interessanten Problemen bei der Neupositionierung zu zwingen. Die Grundlagen für diese Abwechslung sind vorhanden - das modulare System bittet um Feinde, die bestimmte Geometrien testen - aber im Moment wirst du manchmal mit Wellen konfrontiert, die sich damit begnügen, auf deine Breitseite zu klopfen, bis jemandem langweilig wird. In einem RTS mit einer hohen TTK sind es diese Flauten, in denen die Aufmerksamkeit nachlässt. Die Lösung liegt auf der Hand: mehr Feindrollen, die verschiedene Bereiche des Designraums betonen, und Ereignisse, die dich mit riskanten Belohnungen von der sicheren Route weglocken. Der Early Access ist genau der Ort, an dem diese Knöpfe gedreht werden.
Das Geschäft mit der Explosion im Weltraum
Der Status von Era One ist klar: Es ist ein PC-exklusives Early-Access-Spiel auf Steam, das am 6. August 2025 nach einer Reihe von Verzögerungen Ende 2024 und im Sommer veröffentlicht wird. Das Prädikat "sehr positiv" deutet darauf hin, dass die Leute, die diese Art von Spiel wollten, es gefunden haben und mit der Richtung einverstanden sind. In Anbetracht der Mod-Geschichte von Team Complex war diese Ausrichtung auf ein bestimmtes Publikum immer sehr wahrscheinlich. Auf der Steam-Seite wird das Spiel zu einem mittleren Preis angeboten, der typisch für ambitionierte Indie-Strategieprojekte ist, und die Datentracker zeigen einen gesunden Strom von Bewertungen und gleichzeitigen Spielern für ein Nischen-RTS. Alles deutet auf eine langsame Entwicklung hin, bei der stetige Updates und eine klare Kommunikation die Kerntüftler zufriedenstellen.
Warum Era One klickt, auch wenn du andere RTS abgelehnt hast
Era One funktioniert, weil es dich dazu bringt, dich um deinen Rumpf zu kümmern. Viele Strategiespiele lassen dich ein besseres Geschütz freischalten, aber nur wenige lassen dich um dieses Geschütz herum navigieren, weil du es an einer blöden Stelle montiert hast. Das ist die geheime Soße. Die Systeme sind so durchlässig und reaktionsfähig, dass sich deine Konstruktionssünden im Kampf bemerkbar machen und die Reparaturbucht zur Beichte wird. Die Überlebensstruktur macht dann einen Bogen darum, indem sie deinem Schiff eine Biografie gibt. Die Beulen erzählen die Geschichte. Der seltsam hervorstehende Hangar auf der Backbordseite? Der ist da, weil dir ein Piratenflügel vor drei Sektoren eine Lektion erteilt hat und du dir geschworen hast, dass das nie wieder passieren würde.
Wenn du zu den Leuten gehörst, die ihren Kreuzern Namen geben und mit ihnen mitfiebern, wenn sie einen Kampf mit nur einem Trefferpunkt überleben, dann ist Era One im Grunde eine Empathie-Maschine. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich meinem schiefen Monstrum die Daumen drückte, so wie du einer Schrottkiste die Daumen drückst, die irgendwie durch die Inspektion kommt. Diese Zuneigung macht aus den mühsamen Abschnitten ein Ritual und glättet die blauen Flecken des Early Access. Wenn die Entwickler weiter an den rauen Stellen feilen - mehr Feingefühl für die Schusslinie, mehr Biss im Tutorial, mehr Gegnerformen, um deine Geometrie zu fordern - kann sich Era One von einer vielversprechenden Kuriosität zu einem kleinen Klassiker entwickeln.
Der Ausblick von hier
Das Ermutigendste an Era One ist, dass es weiß, was es will. Der Respekt vor der Schiffsanatomie und die Romantisierung des Baudocks lassen die Verwandtschaft zu The Complex erkennen. Die Schleife ist bereits klebrig, das Feedback ist bereits nützlich, und die Community denkt bereits über bessere Möglichkeiten nach, Geschütztürme an Träger zu schrauben. Das ist der Dreiklang, den du nach zwei Wochen Early-Access-Phase sehen willst.
Auf dem Papier lässt sich Era One leicht auf "Homeworld mit mehr Schrauben" reduzieren, aber in der Praxis fühlt es sich an wie ein Team, das die jahrelangen Erfahrungen von Moddern nutzt, um die taktile Seite des Genres zu fördern. Wenn du jemals auf einen Schiffsdesigner gestarrt und dir gewünscht hast, dass er im Kampf mehr Bedeutung hätte, ist jetzt deine Zeit gekommen. Era One ist an all den Stellen rau, an denen Early-Access-Spiele rau sind, aber es ist auch selbstbewusst, wo es darauf ankommt, und gibt dir gerade genug Seil, um dich zu erhängen und dir dann einen besseren Knoten zu geben.
Für alle, die es noch nicht wissen: Era One ist ein modulares Weltraum-RTS für den PC, in dem du ein Mutterschiff von Grund auf baust, dich durch die Sektoren kämpfst, um Ressourcen und Schrott zu sammeln, und deinen zerbrechlichen Kern nach und nach in eine starke Festung verwandelst. Das Spiel wurde am 6. August 2025 vom Team hinter der Mod The Complex in den Early Access aufgenommen und findet bereits jetzt großen Anklang bei Spielern, die wollen, dass Entscheidungen beim Schiffsbau im Kampf eine Rolle spielen. Wenn dieser Satz dein Gehirn zum Leuchten bringt, gehörst du wahrscheinlich in diesen Hangar.
Letztes Wort zu Era One
Era One erfindet die Echtzeitstrategie nicht neu, sondern stellt ein Gefühl in den Mittelpunkt: den Stolz, wenn aus einem Plan ein Schiff und aus einem Schiff ein Überlebender wird. Es ist rauflustig, manchmal störrisch und absolut nicht daran interessiert, auf Schienen zu spielen. Aber wenn die Kamera weit schwenkt und dein zusammengeflickter Leviathan sich öffnet, fängt es genau den Funken ein, der so viele von uns in die Weltraum-RTS verliebt hat. Wenn Team Complex weiter daran feilt, lehrt und verführt, könnte Era One die seltene Early Access-Geschichte sein, die nicht nur "ankommt", sondern mit Schwung ankommt.
Und wenn du am Ende einen lächerlichen Geschützkorridor an ein wackelndes Chassis schweißt, weil dein Herz es verlangt - dann willkommen in Era One. Die Sterne sind hart. Die Schrauben sind ehrlich. Und das Schiff, das du baust, gehört dir.