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Über HOTEL BARCELONA

Kategorie Rollenspiel, Indie
Webseite
Releasedatum 26.9.2025
Bewertung
Ø 5 bei 1 Bewertungen

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Beschreibung

Hotel Barcelona kommt mit einem Mord von Ideen

Hotel Barcelona kommt mit einem Stammbaum daher, der dich aufhorchen lässt: Die Zusammenarbeit von Hidetaka "SWERY" Suehiro und Goichi "SUDA51" Suda ist von vornherein mit viel Geschichte und Exzentrik verbunden. Es ist ein 2,5D-Action-Roguelite, das Grindhouse-Horror in Cel-Shading-Grafik kleidet, dich durch thematische Etagen voller Serienkiller-Wahnsinn kämpfen lässt und sich auf Koop-Chaos und zeitliche Tricks einlässt.

Wenn du auf ausgefeilte Symmetrie stehst, wird Hotel Barcelona deine Toleranz auf die Probe stellen. Wenn du gekommen bist, weil ein verrücktes Kreativteam versucht, jeden noch so verrückten Horrorimpuls in ein Gebäude zu packen, wirst du wahrscheinlich genau das bekommen, was du erwartet hast - und noch mehr. Die Prämisse ist köstlich schräg: Du spielst Justine, eine Bundespolizistin, die ihren Schädel mit der Stimme eines längst verstorbenen Serienmörders teilt, und musst das Hotel Stockwerk für Stockwerk durch Wiederholungsläufe und zeitliche Tricks von seiner Fäulnis befreien. Dieser Aufhänger - die Dualität des Protagonisten, ein Hotel, das im Grunde genommen eine Spuk-Anthologie ist, und zeitlich begrenzte Schurkensysteme - ist der Herzschlag des Spiels.

Das Gameplay von Hotel Barcelona - ein Ballett aus Waffen, Macken und Echos

Im Kern ist Hotel Barcelona ein kampforientiertes Roguelite, das Nah- und Fernkampfoptionen und eine Handvoll Systeme miteinander kombiniert, die dafür sorgen, dass sich jeder Lauf zielgerichtet anfühlt. Die Kämpfe sollen befriedigend sein: Die Räume sind choreografierte Begegnungen, bei denen es auf die Positionierung, das Timing und die Wahl der Upgrades ankommt. Das Spiel bietet Nahkämpfe und Fernkampf-Chaos und streut Bosskämpfe ein, die - zumindest auf dem Papier - clever und extravagant sind. Es gibt ein "Echo"-System - sieh es als strukturelles Gedächtnis - das die Resteffekte vergangener Durchläufe für zukünftige Versuche nutzbar macht, eine Design-Entscheidung, die den Stachel der Wiederholung mildern und deine Misserfolge als Fortschritt erscheinen lassen soll. Dieses System ist Teil dessen, was die Entwickler als cleveres zeitliches Riff des Spiels angepriesen haben.

Aber das Fahrgestell knarrt. In den ersten Rezensionen wird immer wieder dasselbe bemängelt: Die Kämpfe sind manchmal unpräzise oder reagieren nicht, die Bewegungen sind träge und das Spieltempo ist unregelmäßig. Kritiker haben bemerkt, dass Feinde und Spieleraktionen manchmal unter Feedback-Problemen leiden - Treffer, die nicht so landen, wie sie aussehen, oder Ruckler, die den Rhythmus unterbrechen. Diese Probleme sind besonders schmerzhaft in einem Spiel, das sich auf Twitch und Spacing verlässt; wenn dein Spacing von der Engine verraten wird, wirkt das ganze Ballett unbeholfen. In einigen Foren wird die kreative Dichte gelobt - die schrägen Bosse, die Flipper-Minispiele und die blutigen visuellen Inszenierungen -, während das mechanische Fundament mehr Feinschliff braucht, als es derzeit hat.

Die Roguelite-Systeme selbst sind ehrgeizig. Du läufst durch Etagen mit verschiedenen Serienmörder-Motiven, sammelst Waffen und Extras ein, die deine Vorgehensweise verändern, und schaltest Meta-Upgrades frei, die zwischen den Tode bestehen bleiben. Es gibt eine Mehrspielerkomponente - Koop- und PvP-Modi -, die die Balance erschwert, aber die Möglichkeiten erweitert, wie du dich den Räumen des Hotels nähern kannst. Wenn es in Hotel Barcelona Klick macht, liegt das daran, dass sich die Systeme zu einem aufkommenden Chaos zusammenfügen: eine Synergie, bei der eine Waffe, ein Upgrade und das Echo eines vergangenen Laufs zusammenkommen, um einen Lauf zu kreieren, der sich ganz einzigartig anfühlt. Wenn es nicht klappt, ist die Diskrepanz offensichtlich: Ein Raum, der ein Ballett sein sollte, wird zu einer langweiligen Plackerei.

Hotel Barcelona Progression - der Aufzug fährt weiter, im Guten wie im Schlechten

Roguelites leben und sterben von der Art und Weise, wie sie Schleifen belohnen, und die Progression von Hotel Barcelona ist sowohl großzügig als auch zerstreut. Es gibt eine klare Metaebene: Mit den Ressourcen, die du in den Durchläufen freischaltest, kannst du zwischen den Versuchen in den Hub investieren und Waffen, Upgrades und erzählerische Elemente freischalten. Die "Echo"-Mechanik fügt einen Brotkrumenpfad mit dauerhaften Vorteilen hinzu, der zukünftige Runs zu weniger zufälligen Angelegenheiten und mehr Entscheidungen darüber machen kann, wie man sich in ein Build hineinsteigert. Dadurch entsteht fast ein Meta-RPG-Gefühl: Wenn du versagst, schiebt sich deine Leistungskurve weiter nach vorne. Du zockst nicht nur für Ausrüstung, sondern auch für die Chance, dir eine neue Geschichte zu erzählen - mit Tools, die sich zunehmend glaubwürdig anfühlen.

Dennoch fühlt sich der Fortschritt ungleichmäßig an, auch weil einige der Systeme seltsam undurchsichtig sind. In Rezensionen wird häufig darauf hingewiesen, dass Mechanismen wie Krankheiten, Ausdauer oder bestimmte Minispiele nicht immer so klar erklärt werden, wie man es sich wünschen würde. Dieser Mangel an Transparenz macht den Fortschritt zu etwas, das auf Versuch, Irrtum und Online-Guides angewiesen ist. Wenn die Metasysteme in einem Spiel, das ohnehin schon sehr körperbetont ist, undurchsichtig sind, hast du das Gefühl, dass du mit dem Hotel und der Bedienungsanleitung ringen musst.

Es ist auch eine tonale Entwicklung im Spiel - der Text und das Setting schichten beunruhigende Enthüllungen in den Hub und die Begegnungen mit NSCs ein. Wenn du Räume und Geheimnisse aufdeckst, wird die Hintergrundgeschichte des Hotels weniger zur Tapete und mehr zur Verschwörung: Warum sind diese speziellen Mörder hier untergebracht, welcher kosmische Scherz wird gespielt und wie passt Justines gespaltene Identität in eine größere Katastrophe? Das Fortschreiten der Geschichte ist der rote Faden, der die Spieler/innen auch bei Wiederholungen bei der Stange hält; selbst wenn der Kampf ins Stocken gerät, gibt es eine Neugier-Steuer, die in Runs bezahlt wird. Für manche Spieler/innen ist diese Neugier der Aufhänger, für andere ist es das, was sie dazu verleitet, es weiter zu versuchen, bis die Kämpfe endlich funktionieren.

Atmosphäre und Präsentation von Hotel Barcelona - schrill, schmutzig und so gestaltet, dass du dich unwohl fühlst

Eine der beständigsten Stärken von Hotel Barcelona ist seine visuelle Persönlichkeit. Der Cel-Shading-Look, der Neonschmutz, die grellen Gegnerdesigns - das sind die Teile des Spiels, die sich überzeugend umsetzen lassen. Das Hotel ist ein eigenständiger Charakter: Jedes Stockwerk hat ein Thema, einen visuellen Gag und ein gruseliges Kernstück. Der Soundtrack und die Sprachausgabe schwanken zwischen perfekter Lynch'scher Verrücktheit und gelegentlich unbeholfenen Textpassagen, aber die Identität des Spiels ist laut und gewollt. Es versucht nicht, subtil zu sein, sondern einprägsam, und das gelingt ihm meistens. Kritiker haben darauf hingewiesen, dass diese stilistische Angeberei manchmal wie eine Verkleidung über einem inkonsistenten mechanischen Fundament wirken kann, aber auffällige Identität ist in diesem Genre wichtig.

Beim technischen Feinschliff gehen die Meinungen am weitesten auseinander. Bei der Auslieferung des Spiels gab es eine Handvoll Performance-Probleme, Bildaussetzer und Momente, in denen Inhalte geladen wurden, während der Kampf bereits aktiv war - Fehler, die von Kritikern als störend empfunden wurden. Angesichts des ehrgeizigen Umfangs fühlen sich einige dieser Probleme eher wie Wachstumsschmerzen als wie fatale Fehler an, aber sie sind unvermeidliche Gesprächsthemen für alle, die abwägen, ob sie jetzt einsteigen oder auf einen Patch warten sollen. Frühzeitige Patches und fortlaufende Unterstützung durch das Studio könnten die Rechnung für Skeptiker ändern.

Für wen ist Hotel Barcelona geeignet - jetzt oder später?

Hotel Barcelona ist nichts für Leute mit wenig Geduld. Wenn du deine Roguelites hart, theatralisch und schräg magst - und wenn es dir Spaß macht, zwischen wiederholten Todesfällen die erzählerischen Schichten zu entschlüsseln - bietet das Spiel genug Abwechslung, um seine rauen Kanten zu rechtfertigen. Wenn du mechanische Präzision über kreativen Ehrgeiz stellst oder wenn Bildratenprobleme und Kampfrückmeldungen dich stören, solltest du dieses Spiel von der Lobby aus beobachten, bis Patches erscheinen.

Wichtig ist, dass das Spiel etwas tut, was nur wenige namhafte Indie-Kollaborationen versuchen: Es verbindet schräge Autoren mit einem Systemdesign, das darauf abzielt, Wiederholung zu belohnen. Dieser Versuch ist an manchen Stellen chaotisch, aber gerade in chaotischen Versuchen stecken manchmal interessante Dinge. Hotel Barcelona ist laut, gelegentlich kaputt und oft faszinierend. Es ist die Art von Titel, die zur Diskussion einlädt: eine kultige Kuriosität im Entstehen oder ein gebrochenes Ziel? Die Antwort hängt wahrscheinlich davon ab, ob du die technischen Sünden für den kreativen Funken verzeihen kannst.

Endabrechnung: Ist Hotel Barcelona einen Aufenthalt wert?

Hotel Barcelona ist ein Kino-Popcorn-Titel, der sich in ein Spiel verwandelt hat - breit, breiig und voller Dinge, die du sonst nirgendwo gesehen hast. Es ist ehrgeizig, weil es zwei Autoren zusammenbringt und versucht, eine erzählerische Identität in ein Schurkenskelett zu weben. Es gibt hier echte Freuden: denkwürdige Schauplätze, kühne Art Direction und Systeme, die manchmal zu wilden, befriedigenden Läufen kombiniert werden. Es gibt aber auch echte Probleme: das Feedback der Kämpfe und die technische Ungenauigkeit, durch die sich einige Durchläufe eher frustrierend als herausfordernd anfühlen.

Wenn du ein Teil des Gesprächs (und wahrscheinlich auch der Patch Notes) sein willst, ist Hotel Barcelona einen Blick wert. Wenn du etwas Chirurgisches und Unverfälschtes vom ersten Tag an willst, solltest du vielleicht noch ein oder zwei Patches abwarten. So oder so, die Türen des Hotels stehen offen; ob du es summend oder fluchend verlässt, hängt davon ab, wie sehr du schöne, quälende und gelegentlich kaputte Spiele magst.

Trailer

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Systemanforderungen

Minimal

  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
  • Prozessor: Intel Core i5 @ 2.7GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • Grafik: Intel HD Graphics 630
  • Speicherplatz: 5 GB

Empfohlen

  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit, Windows 11 64-bit
  • Prozessor: Intel Core i7 @ 4.2GHz
  • Arbeitsspeicher: 16 GB
  • Grafik: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 XT
  • Speicherplatz: 5 GB