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F.A.Q.

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Über Invincible VS

Kategorie Adventure
Webseite https://www.skybound.com/games
Releasedatum 30.4.2026
Bewertung
Ø 5 bei 3 Bewertungen

Invincible VS Key besonders günstig im Preisvergleich

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Beschreibung

In Superheldenspielen sollst du dich normalerweise mächtig fühlen. Invincible VS will, dass du dich gefährlich fühlst. Dieser Unterschied ist wichtiger, als du vielleicht denkst. In den meisten Comic-Kampfspielen wird die Gewalt zu einem bunten Feuerwerk und dramatischen Posen entschärft. Die Charaktere schlagen sich gegenseitig durch Gebäude und stehen dann mit einem Grinsen und vielleicht einem zerrissenen Ärmel wieder auf. Invincible VS setzt sich mit dieser Tradition auseinander, lacht ihr ins Gesicht und schickt Omni-Man mit Mach 5 in den Brustkorb von jemandem.

Invincible VS wurde von Quarter Up entwickelt und von Skybound Games veröffentlicht und kam im April 2026 als 3v3 Tag-Team-Kämpfer auf den Markt, der auf Robert Kirkmans brutal gewalttätigem Superhelden-Universum basiert. Das Studio selbst besteht aus ehemaligen Killer Instinct-Entwicklern, was sofort erklärt, warum das Spiel weniger an einem sauberen Comic-Spektakel interessiert ist als vielmehr daran, jeden Kampf in eine Katastrophe für die öffentliche Sicherheit zu verwandeln. Das Invincible-Universum hat sich schon immer von den traditionellen Superheldengeschichten abgehoben, weil es Superkräfte als schreckliche Waffen und nicht als glamouröses Zubehör behandelt. Wenn die Figuren in den Comics oder Zeichentrickserien kämpfen, explodieren Menschen. Gebäude stürzen ein. Ganze Städte werden zu Kollateralschäden. Invincible VS versteht diesen Ton völlig. Jeder Schlag fühlt sich katastrophal an. Jede Superaktion sieht aus, als sollte sie internationale Sanktionen auslösen.

Aber was Invincible VS wirklich faszinierend macht, ist nicht das Grauen. Blut allein wird schnell langweilig. Was das Spiel ausmacht, ist, wie intelligent es den Rhythmus der Vorlage in die Kampfspielmechanik überträgt. Das ist nicht einfach nur ein "Invincible"-Skin, der um ein generisches Kampfsystem gewickelt ist. Es fühlt sich wirklich so an, als ob es um die Fantasie von unaufhaltsamen Übermenschen geht, die versuchen, sich gegenseitig zu zerfleischen. Das ist eine überraschend schwierige Sache, um das zu schaffen.

Das Gameplayvon Invincible VS fühlt sich schnell, gewalttätig und unheimlich zugänglich an

Das erste, was dir am Gameplay von Invincible VS auffällt, ist die Geschwindigkeit. Keine "Anime-Fighter"-Geschwindigkeit, bei der die Charaktere wie koffeinhaltige Kolibris über den Bildschirm teleportieren. Invincible VS hat Schwung. Die Charaktere schleudern sich gegenseitig mit furchteinflößender Wucht durch die Umgebungen, während Assistenten wie Lenkraketen auf den Bildschirm prallen. Die Bewegungen fühlen sich schwer an, ohne träge zu werden, was für einen Tag-Fighter eine schwierige Balance ist.

Quarter Up hat sich eindeutig an Spielen wie Marvel vs. Capcom und Dragon Ball FighterZ orientiert, aber Invincible VS fühlt sich nicht wie ein Klon von beiden an. Das Kampfsystem dreht sich um Drei-Charakter-Teams, Assist-Mechaniken, aktives Tagging und filmische Combo-Ketten, aber das Tempo ist zurückhaltender als das völlig aus dem Ruder gelaufene Chaos, das diese Spiele manchmal auslösen. Diese Zurückhaltung hilft ungemein.

Eines der größten Probleme mit Tag-Fightern ist, dass sie Neulinge oft sofort abschrecken. Erfahrenen Spielern dabei zuzusehen, wie sie Fünfzehn-Sekunden-Kombos ausführen, während du hilflos auf die Erlaubnis wartest, wieder mitmachen zu dürfen, ist nicht gerade einladend gestaltet. Invincible VS scheint sich dieses Problems sehr bewusst zu sein.

Naheliegend bedeutet nicht oberflächlich. Fighting Game-Spieler verwechseln diese beiden Begriffe gerne. In Invincible VS gibt es immer noch zahlreiche Optimierungsmöglichkeiten, Hilfssynergien und Combo-Experimente, mit denen kompetitive Spieler sich beschäftigen können. Aber das Spiel schafft es viel besser, neuen Spielern das Gefühl zu geben, dass sie am Spektakel teilnehmen, anstatt darin gefangen zu sein. Diese Zugänglichkeit ist wichtig, denn das Publikum von Invincible geht weit über die Hardcore-Kampfspiel-Communities hinaus.

Ein großer Teil der Spieler/innen ist hier, weil sie Omni-Man dabei zusehen wollen, wie er Battle Beast durch eine U-Bahn-Station bombt, während Atom Eve im Hintergrund rosa Energiekonstrukte zur Explosion bringt. Das Spiel geht geschickt auf diese Spieler ein, anstatt Gelegenheitsfans wie unerwünschte Gäste zu behandeln. Und ganz ehrlich, das Genre braucht mehr von dieser Energie.

Die Gewalt in Invincible VS ist nicht nur ein Schockeffekt

Es gibt eine Menge Blut in diesem Spiel. Eine unangemessene Menge, um ehrlich zu sein. Die Charaktere prallen so heftig gegen Wände, dass sie Skelettabdrücke hinterlassen. Zähne fliegen überall herum. Super-Moves enden mit so vielen körperlichen Verletzungen, dass Mortal Kombat kurz in professionellem Respekt vorbeischaut. Aber überraschenderweise fühlt sich Invincible VS selten um seiner selbst willen kantig an.

Das liegt daran, dass die Gewalt dem Ton des Universums dient und nicht als leere Dekoration dient. Invincible hat Superheldenkämpfe schon immer als erschreckend physisch dargestellt. Wenn Omni-Man jemanden durch einen Berg schlägt, sollte das nicht sauber aussehen. Invincible VS widmet sich voll und ganz der Darstellung der Folgen gottgleicher Stärke. Die Zerstörung der Umwelt hilft dabei ungemein. Bühnen brechen während der Kämpfe auseinander. Gebäude zerbröckeln unter den Stößen. Die gesamte Präsentation verstärkt ständig die Idee, dass diese Charaktere katastrophal mächtige Wesen sind, die sich kaum in spielbaren Arenen bewegen können. Hinter all der Brutalität verbirgt sich auch ein seltsamer Sinn für Humor.

Die "Invincible"-Reihe hat schon immer ein Gleichgewicht zwischen schrecklicher Gewalt, unbeholfener Komik und dysfunktionalen Interaktionen der Charaktere gefunden. Invincible VS setzt diesen Ton überraschend gut um. Die Charaktere tauschen mitten im Kampf Geplänkel aus, absurde Situationen eskalieren auf natürliche Weise, und die schiere Exzessivität der Action mündet wieder in dunkle Komik. In einem Moment bewunderst du die cineastische Präsentation. Im nächsten Moment hat Rex Splode jemanden so sehr in die Luft gejagt, dass er wie eine Flipperkugel durch drei Wolkenkratzer rast. Es ist grotesk. Es ist lächerlich. Aber irgendwie funktioniert es perfekt.

Unbesiegbare VS-Charaktere bringen unterschiedliche Arten von Chaos

Das Design der Charaktere kann über den Erfolg eines Kampfspiels entscheiden, und Invincible VS versteht das besser als viele andere Lizenzverfilmungen. Zu den spielbaren Charakteren gehören große Namen wie Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Battle Beast, Rex Splode, Robot, Monster Girl und Bulletproof, aber auch einige weniger bekannte Figuren aus den Comics und der Zeichentrickserie. Wichtig ist, dass die Charaktere nicht nur anders aussehen. Sie fühlen sich auch mechanisch anders an. Omni-Man spielt sich genau so, wie du dir Omni-Man vorstellst: furchterregend unterdrückend und brutal direkt. Atom Eve verlässt sich mehr auf Druck aus der Distanz und kreative Raumkontrolle. Battle Beast scheint auf überwältigende Aggression und verheerende Schläge aus nächster Nähe ausgelegt zu sein. Diese Abwechslung ist in einem Tag-Fighter von entscheidender Bedeutung, denn die Teamzusammensetzung ist Teil der Spieleridentität.

Die Spieler suchen sich nicht einfach einen Lieblingscharakter aus. Sie bauen eine Drei-Personen-Maschine der Gewalt auf. Ein Charakter kann sich auf ausgedehnte Kombos spezialisieren, während ein anderer den neutralen Raum kontrolliert und ein dritter als vernichtender Finisher fungiert. Das Assistenzsystem stärkt diese Dynamik auf wunderbare Weise. Die Charaktere kollidieren ständig mit den Angriffen der anderen, verlängern Drucksequenzen oder retten Teamkameraden aus der Gefahr. Gute Teams fühlen sich koordiniert an, ohne zu einer unverständlichen visuellen Suppe zu werden. Das ist schwieriger zu erreichen, als es klingt. Und glücklicherweise vermeidet Invincible VS die Genre-Falle, in der eine übermächtige Teamzusammensetzung das Spielerlebnis komplett dominiert.

Invincible VS fühlt sich an wie der Beginn von etwas Größerem

Das Kampfspielgenre hat sich in den letzten Jahren still und leise weiterentwickelt. Die Entwickler haben endlich erkannt, dass sich Zugänglichkeit und Spieltiefe nicht gegenseitig ausschließen. Die Spieler/innen wollen Spiele mit vielen Mechanismen, die auch ihre Zeit und ihren Verstand respektieren. Invincible VS fühlt sich wie ein Teil dieses Wandels an. Es ist auffällig, ohne unlesbar zu werden. Komplex, ohne entfremdend zu wirken. Gewalttätig, ohne seine Persönlichkeit zu verlieren. Und was noch wichtiger ist: Es versteht, warum die Leute Invincible überhaupt lieben.

Die Fans wollen nicht nur Superhelden-Kämpfe. Sie wollen katastrophale Kämpfe mit Superhelden. Sie wollen emotionale Zusammenbrüche durch Orbital Suplexes. Sie wollen, dass Omni-Man jemanden so hart verprügelt, dass er das Wetter umkrempelt. Invincible VS bietet ihnen genau das.

Unter all den Blutspritzern und zertrümmerten Wolkenkratzern wirkt Invincible VS sorgfältig konzipiert. Es weiß, wie man das Tempo hält. Es versteht etwas von Spektakel. Vor allem aber weiß es, wie man den Spielern das Gefühl gibt, an einer Comic-Katastrophe teilzunehmen, anstatt sie nur zu beobachten.

Trailer

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Systemanforderungen

Minimal

  • Betriebssystem: Windows 10

Empfohlen

  • Betriebssystem: Windows 11

Weitere Editionen