LEGO Horizon Adventures
LEGO Horizon Adventures ist das seltsame Kind zweier sehr unterschiedlicher Spielwelten: Guerrilla Games' ausuferndes, maschinenbestücktes Horizon-Universum und die Stein-für-Stein-Rücksichtslosigkeit der lizenzierten LEGO Spiele. Das Spiel, das am 14. November 2024 offiziell veröffentlicht wird, stellt die Geschichte von Horizon Zero Dawn in einem Mini-Figuren-Paket dar und tauscht das weitläufige Open-World-System gegen kompakte Levels, Slapstick-Grafiken und Kämpfe, die auf Pick-up-and-Play-Sessions ausgelegt sind. Dieses Spiel sieht so aus, als ob es gleichzeitig der Co-op-Snack für dein Kind und dein schuldbewusster Gaumenreiniger sein will.
Wenn du in den letzten zehn Jahren einen LEGO-Titel gespielt hast, wirst du die DNA sofort erkennen: bunte Farben, freche Charaktere und Rätsel, die oft mehr Neugierde als Reflexe belohnen. Aber LEGO Horizon Adventures steckt Aloy nicht einfach in eine Plastikhülle. Guerrilla und das mitentwickelnde Studio Gobo haben Horizons Maschinen, Fraktionen und Erzählungen in etwas Kurzes, Albernes und - manchmal - überraschend Strategisches verwandelt. Das Ergebnis liegt irgendwo zwischen einem kinderfreundlichen Spin-Off und einer Liebeserklärung an die IP, die sich immer noch an die Kampfidentität von Horizon anlehnt.
Gameplay: Kampf, Bauen und das Lego-Herz
Auf den ersten Blick spielt sich LEGO Horizon Adventures wie ein destilliertes Horizon: Fern- und Nahkämpfe gegen mechanische Wildtiere, Jagd- und Erntemotive, die in Sammelobjekte umgewandelt werden, und große Kämpfe, bei denen Schwachpunkte dein bester Freund sind. Aber das ist nicht der methodische, kontemplative Rhythmus von Guerillas Hauptspielen. Die Kämpfe sind straffer, schlagkräftiger und ausdrücklich Arcade-freundlich. Die LEGO-Ästhetik erlaubt es dem Team, übertriebene Animationen und skurrile Waffeneffekte einzusetzen - Bögen wechseln mit einem Schnörkel die Federart und ein Speer kann plötzlich zu einem glitzernden Stab werden, der Unsinn macht. Diese Leichtigkeit ist eine Besonderheit: Die Kampfschleife soll zugänglich sein und nicht zu tief gehen.
Was mich überrascht hat - und was vermutlich auch Veteranen überraschen wird - ist die Art und Weise, wie das Spiel Systeme aus LEGO Katalogklassikern und modernen Actionspielen aufgreift. Es gibt Upgrades und einen Fertigkeitsbaum, die eine bescheidene Ebene des Rollenspielfortschritts einstreuen, und die Feinde haben lesbare Angriffsfenster, die das Timing mehr belohnen als das große Chaos. Du wechselst immer noch wie bei LEGO üblich zwischen den Charakteren hin und her, um Umgebungsrätsel zu lösen, aber die Rätsel selbst sind kleiner und kampfbetonter als in früheren LEGO Abenteuern. Die kreative Spannung besteht darin, dass das "Bauen" mehr als Fan-Service und visuelle Freude denn als komplexes Konstruktions-Gameplay existiert.
Der Mehrspielermodus ist ein lokaler Koop-Modus für zwei Spieler/innen, und das ist auch gut so: Dieses Spiel ist für Couch-Kumpels und geduldige Eltern gemacht. Die Einfachheit des Koop-Spiels - Drop-in, Drop-out, gemeinsame Checkpoints - eignet sich gut für kurze Sessions, aber es beschränkt auch die umfassenderen sozialen Systeme, die du von einem modernen Live-Service-Teil erwarten würdest. Wenn du gehofft hast, dass du dich für längere Kampagnen über das Internet zusammenschließen kannst, wirst du enttäuscht sein. Das Spiel ist so konzipiert, dass du es lieber in kleinen Häppchen spielst als in Marathonsitzungen.
Progression: Wie das Spiel dich bei der Stange hält
Die Progression in LEGO Horizon Adventures bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen belohnungsorientierten Schleifen und einer absichtlich kurzen Spielzeit. Die Levels sind so aufgebaut, dass es klare Ziele gibt, die mit Sammelobjekten und optionalen Kämpfen aufgelockert werden, um die Spielzeit zu verlängern. Mehrere Quellen berichten, dass die Kampagne im Durchschnitt etwa acht Stunden dauert; das ist genau richtig für einen konzentrierten Durchlauf, der die meisten Nebenmissionen auslässt. Für Vollendungswillige, die jede Truhe, jede Freischaltung und jeden kosmetischen Schalter jagen, verlängert sich die Spielzeit - aber nicht ins Unendliche. Sieh es als eine nachmittägliche Hauptkampagne mit ein paar zusätzlichen Stunden ordentlicher Endgame-Aufgaben.
Die Upgrade- und Skill-Systeme sind klein, aber fein. Du entdeckst neue Munitionstypen, verbesserst Waffeneffekte und schaltest Fähigkeiten frei, die das Kampftempo leicht verändern. Bei diesen Systemen geht es nicht um Minimalmaximierung, sondern darum, dem Spieler ein ständiges, greifbares Feedback für sein Spiel zu geben - ein neuer Pfeiltyp, der Maschinen einfriert, eine Fähigkeit, die den Nahkampfschaden kurzzeitig erhöht, oder passive Perks, die die Fortbewegung erleichtern. Für ein Spiel im LEGO-Stil ist die Entwicklung erstaunlich respektvoll gegenüber Horizons ursprünglicher mechanischer Identität, ohne dabei den Tonfall zu verzerren.
Eine bemerkenswerte Designentscheidung ist, wie das Spiel die Erkundung handhabt. Die Karten sind hübscher als viele andere LEGO Spiele und erfordern manchmal einen zweiten Blick auf versteckte Ecken, aber die Anreizstruktur belohnt diese Neugierde nicht immer. In mehreren Rezensionen wurde bemängelt, dass es keinen sinnvollen Grund gibt, jede Ecke vollständig zu erkunden, abgesehen von kosmetischen Spielzeugen und ein paar erzählerischen Leckerbissen. In der Praxis fühlen sich die Erkundungsschleifen dünner an als in den Basisspielen von Horizon - aber das ist Absicht: Das Spiel ist stromlinienförmig, nicht hohl. Wenn du das Spiel eher wie ein Highlight-Reel der Welt als eine Open-World-Sandbox betrachtest, funktioniert es.
Wo das Spiel glänzt - und wo es stolpert
LEGO Horizon Adventures besticht durch seinen visuellen Charme. Die aus Steinen gebauten Maschinen und sonnenbeschienenen Umgebungen setzen die Horizon-Ästhetik in ein verspieltes, fotogenes Paket um. Die Expertise von Guerrilla im Kreaturendesign wird auch bei der Verkleinerung auf Minifig-Proportionen deutlich: Die Maschinen behalten ihre ikonischen Silhouetten und ihr mechanisches Verhalten bei, was dazu beiträgt, dass sich das Spiel wie etwas Eigenes anfühlt und nicht wie eine bloße Hülle. Die Animationen und Umgebungserzählungen sind so ausgefeilt, dass es Spaß macht, durch die Dioramen zu wandern.
Allerdings kollidiert die Treue des Spiels zu den Kämpfen in Horizon gelegentlich mit dem, was Spieler von LEGO Titeln erwarten. Sowohl Kritiker als auch Spieler haben festgestellt, dass die Kämpfe zwar brauchbar sind und manchmal sogar richtig Spaß machen, sich aber in späteren Abschnitten wiederholen. Die Plattform- und Umgebungsrätsel sind im Vergleich zu älteren LEGO Titeln, die sich stark auf kreatives Bauen und vielschichtiges Rätseldesign stützten, oft unausgereift. Die Folge ist ein Spiel, das manchmal mehr Horizon als Lego ist, und diese Mischung kann sich entweder inspiriert oder unausgewogen anfühlen, je nachdem, was du erwartest.
Ein weiterer Knackpunkt ist die Zielgruppe. LEGO Horizon Adventures richtet sich eindeutig an ein jüngeres Publikum und an Familien, was keine Kritik ist - es ist eine Designentscheidung. Aber diese Ausrichtung bedeutet, dass sich nostalgische Erwachsene, die sich nach den tieferen Open-World-Systemen von Horizon Zero Dawn sehnen, zu kurz kommen könnten. Umgekehrt werden Eltern, die einen sanften Einstieg in die Welt von Horizon suchen, die überschaubaren Systeme und das kooperative Sicherheitsnetz zu schätzen wissen. Es ist ein Spagat, den das Spiel größtenteils schafft, allerdings mit Kompromissen, die beiden Lagern klar sein werden.
Die Quintessenz: Wer sollte LEGO Horizon Adventures spielen?
Wenn du einen kompakten, visuell reizvollen Abstecher in Aloys Welt machen willst, der für Kinder sicher und nicht zu komplex ist, ist LEGO Horizon Advent ures genau das Richtige für dich. Es ist ein gut ausgearbeiteter Ableger, der genug von Horizons Identität einfängt, um sich authentisch anzufühlen, und sich gleichzeitig an LEGOs Sinn für Humor und Zugänglichkeit anlehnt. Für Familien, jüngere Spieler/innen und Sammler/innen, die sich über werbeübergreifende LEGO Sets und Merchandising freuen, ist es eine natürliche Ergänzung. Die LEGO Gruppe und Guerrilla haben sogar gemeinsam physische Sets zur Veröffentlichung beworben, was die medienübergreifende Absicht hinter dem Projekt unterstreicht.
Wenn du ein tiefgreifendes Horizon-Erlebnis suchst - vielschichtige Erkundungen, ausgedehnte Nebenquests und lange, vom Spieler gesteuerte Geschichten -, solltest du dich an die Hauptspiele halten. LEGO Horizon Adventures versucht nicht, diese zu ersetzen. Es ist eine cartoonartige Vorspeise: duftend, farbenfroh und süchtig machend in kurzen Stößen, aber keine vollständige Mahlzeit. Die Reaktionen der Kritiker waren gemischt: Lob für die Präsentation und die Kämpfe, aber auch Kritik an der Wiederholung und dem geringen Wiederspielwert. Wenn du es als das respektierst, was es ist - eine kleine, lizenzierte Abwechslung, die gelegentlich mit überraschenden Kampfkünsten kokettiert - wirst du wahrscheinlich eine gute Zeit haben.
Endgültiges Urteil
LEGO Horizon Adventures ist eines dieser merkwürdigen, aber notwendigen Projekte: eine Zusammenarbeit, die ein geliebtes Franchise einem neuen, jüngeren Publikum vorstellt und gleichzeitig langjährigen Fans eine Sammelfigur abseits der Hauptserie bietet. Es ist nicht ohne Schwächen - Wiederholungen und ein abgespecktes Erkundungsmodell machen es nicht zu einem Klassiker - aber das Herz sitzt am rechten Fleck. Die Entwickler Guerrilla Games und Studio Gobo haben ein ordentliches, zugängliches Paket geschnürt, das absichtlich auf seine Zielgruppe zugeschnitten ist. Es wird keinen der besten LEGO Titel entthronen und auch nicht die Hauptbeiträge von Horizon in den Schatten stellen, aber als ausgefeiltes, spielerisches Experiment ist es einen Blick wert, vor allem, wenn du ein Kind hast, einen Freund, der Couch-Koop liebt, oder Appetit auf sonnenbeschienene, aus Steinen gebaute Dinosaurier hast.