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Über Space Adventure Cobra - The Awakening

Kategorie Plattform, Adventure
Webseite https://www.microids.com/space-adventure-cobra-the-awakening-en/
Releasedatum 26.8.2025
Bewertung
Ø 5 bei 1 Bewertungen

Space Adventure Cobra - The Awakening Key besonders günstig im Preisvergleich

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Beschreibung

Weltraumabenteuer Cobra - The Awakening im Test: Ein auffälliges Comeback, das auch wirklich gut ankommt

Man lässt eine Kultikone wie Cobra nur dann wieder auferstehen, wenn man sich etwas traut. Microids und Magic Pockets haben das absolut drauf. Das Weltraumabenteuer Cobra - The Awakening entstaubt Buichi Terasawas blonden Weltraumschurken nicht einfach und schickt ihn durch ein Nostalgie-Museum. Es gibt ihm einen flotten, modernen 2D-Action-Plattformer, der sich schnell spielt, das Flair des Anime von 1982 respektiert und - was besonders wichtig ist - die Originalserie sprechen lässt. In einer flotten Kampagne, die den frühen "Royal Sisters"-Arc adaptiert, wechselt das Spiel zwischen rasanten Side-Scrolling-Shootouts und liebevoll restauriertem TV-Material und fügt beides mit einer Selbstsicherheit zusammen, die sich, nun ja, sehr nach Cobra anfühlt. Das Spiel ist am 26. August 2025 für PS5, Xbox Series, Switch und PC erschienen, wobei Microids als Publisher und Magic Pockets als Entwickler fungieren - ein Old-School-Paar für einen Old-School-Helden.

Du bist Cobra, ein grinsender Weltraumpirat mit einer versteckten Kanone, einem Revolver, der es ernst meint, und einem androiden Partner, der dir immer fünf Schritte voraus ist. The Awakening macht aus dem ersten Dutzend Episoden des Anime eine Odyssee, bei der sich deine Werkzeuge weiterentwickeln, deine Routen sich öffnen und deine Schüsse um die Ecke biegen, als würdest du Lösungen direkt auf den Bildschirm zeichnen.

Was das Weltraumabenteuer Cobra - The Awakening tatsächlich tut, von Moment zu Moment

The Awakening ist ein Level-basierter Action-Plattformer mit ein wenig Metroid-DNA: nicht genug, um es als Metroidvania zu bezeichnen, aber genug, um den Levels eine gewisse Reibung zu verleihen, während sich deine Ausrüstung erweitert. Du gleitest unter Hindernissen hindurch, klammerst dich an Vorsprüngen fest und zielst genau, um präzise Schüsse zu platzieren. Wenn du den Abzug der Psychogun gedrückt hältst, verlangsamt sich die Zeit und du "steuerst" einen Laserpfad durch enge Lüftungsschächte oder über Deckungen, um Schalter zu markieren und Gegner zu erledigen. Das sieht cool aus, fühlt sich cool an und lehrt leise die Geometrie, während du spielst. Auch der Colt Python 77 hat eine bestimmte Aufgabe - er zerstört Schilde oder Hindernisse, die die Psychogun nicht überwinden kann - der Wechsel zwischen den beiden Waffen ist also keine Frage des Geschmacks, sondern des Könnens.

Das Leveldesign nutzt diese Fähigkeit gerne aus. In einem Moment lädst du die Armkanone auf, um eine schwache Wand zu sprengen, im nächsten lenkst du einen gebogenen Schuss um, um ein weit entferntes Schild zu zerstören, während du in der Luft über eine Lücke fliegst, die du auf keinen Fall zweimal testen willst. Die Checkpoints sind häufig und die Nachladezeiten kurz, was wichtig ist, wenn du auf einer Route unter Druck drei Ideen aneinander reihen musst. Es kann sein, dass das Spiel in die Trial-and-Error-Schiene abdriftet, aber das Tuning hält den Frust in der Regel in Grenzen.

Cobra selbst hat Persönlichkeit in der Fortbewegung. Die Animation, bei der er durch die Beine gleitet, ist sehr beeindruckend, und der Enterhaken verleiht ihm eine spielerische Vertikalität, auch wenn er ein wenig wackelig ist. Wenn du Metroid Dread gespielt hast, wirst du Anklänge an das Bewegungs- und Zielmodell erkennen; das Spiel trägt diesen Einfluss gerne auf der Zunge und erinnert dich daran, dass der Anime, den es adaptiert, einer der ursprünglichen Schlammsümpfe war, in denen Metroid zu Beginn gebadet hat. Das ist ein netter kleiner Ouroboros der Inspiration.

Das Spiel mit den Zwischensequenzen zahlt sich aus

Adaptionen leben oder sterben vom Ton, und The Awakening setzt voll auf Authentizität. Jedes Kapitel endet mit restauriertem Filmmaterial aus der Serie - komplett mit neuer Synchronisation und sauberem Ton - und führt dich dann auf eine Bühne, die den Rhythmus der Episode widerspiegelt. Der Wechsel zwischen knackigen 3D-Echtzeitgrafiken und malerischen 2D-Cel-Szenen ist für einen Moment irritierend und dann wieder so charmant, als wärst du in eine VHS-Kassette gestolpert, die weiß, wie man 60fps macht. Die Präsentation ist nicht nur ein Fan-Köder, sondern ein struktureller Klebstoff, der deinem Ziel einen Kontext gibt, der über das "Geh nach rechts, schieß auf das Ding" hinausgeht.

Nicht jede ästhetische Entscheidung ist gelungen. Im Spiel wirkt die Grafik manchmal etwas zu sauber im Vergleich zu den schrillen 80er-Jahre-Zeichentrickfilmen, so dass dem Look von Moment zu Moment etwas von dem Schwung fehlt, den die Zwischensequenzen versprühen. Aber wenn der Soundtrack auf Bläsersätze und ein kraftvolles Klavier setzt - und dazu noch neu abgemischte Stücke aus der Serie -, dann bekommst du die volle "Samstagabend-Fernseh-Zugabe"-Stimmung. Es ist schwer, sich ein Grinsen zu verkneifen, wenn eine Szene mitten in die Mission hineinschneidet, die du gerade spielst.

Das Spielprinzip von Space Adventure Cobra - The Awakening, unter der Lupe

Die Bewegungsabläufe sind einfach, aber flüssig. Wenn du mit der Schultertaste zielst, kannst du saubere Winkel schneiden, während das standardmäßige Zielen mit dem linken Stick in der Bewegung für kinetische Feuergefechte sorgt. Der Konflikt zwischen diesen beiden Zuständen erklärt die meisten Reibereien im Spiel: Du musst oft zwischen dem Bedürfnis nach Präzision und dem Bedürfnis, den Schwung beizubehalten, jonglieren, und wenn sich beide Sticks den Platz teilen, ist ein gelegentliches Verheddern der Daumen unvermeidlich. Das ist zwar nicht schlimm und führt nur selten zum Scheitern, aber gelegentliche Szenen, wie z. B. eine Schießerei auf dem Autodach, zeigen die Grenzen der Zuordnung auf.

Die Psychogun ist ein wahres Meisterwerk in Sachen Line-Management. Da sich die Zeit verlangsamt, wenn du einen Schuss abgibst, wird der Kampf zu einer räumlichen Planung: Beuge dich, um zwei Grunts zu braten, um ein Schild herum zu prallen und ein zerstörbares Objekt im selben Atemzug zu überfliegen. Das Spiel hält diesen Trick frisch, indem es dich mit Situationen versorgt, in denen die Kurve die einzige elegante Lösung ist. Es ist nicht nur ein Power-Fantasy-Knopf, sondern ein Gespräch zwischen Designer und Spieler.

Das Lösen von Problemen stützt sich auf intelligentes Gating. Der Revolver frisst Schilde, der Enterhaken zerbricht flache Ebenen, geladene Schüsse lassen Wände zerspringen und deine explodierenden Zigarren - ja, sie sind so frech, wie sie klingen - runden das Toolkit auf eine Weise ab, die mehr Pointe als Säule ist. Du löst zwar kein Sokoban, aber du analysierst Systeme, und diese Analyse fühlt sich unter den Fingern gut an.

Wie die Progression in Space Adventure Cobra - The Awakening funktioniert

Dies ist die andere clevere Wette. Nach einem geschickten Auftakt, der dir deine Fähigkeiten zeigt, fängt die Kampagne relativ leicht an und lässt dich dann in einem gleichmäßigen Rhythmus dein Arsenal aufstocken. Dieses Tempo bewirkt zwei Dinge. Erstens bleiben die Kapitel lesbar; es gibt immer ein neues Verb zu üben. Zweitens veranlasst es dich dazu, die Abschnitte erneut zu besuchen, um Sammelobjekte einzusammeln, die du vorher nicht erreichen konntest. Das sind nicht nur Kleinigkeiten. Sie sorgen für direkte Upgrades: mehr Gesundheit, schnellere Bewegung, eine stärkere Psychogun. Du spürst sofort, wie sich das auszahlt, und das Spiel wird dadurch freundlicher für Speedchasing und Par-Jagd.

Es gibt auch einige Überraschungen, die versteckt sind. In geheimen Levels werden vorübergehend Nebenfiguren wie Lady Armaroid und Jane Royal die Zügel in die Hand gegeben, was nicht nur die treuen Fans erfreut, sondern auch dafür sorgt, dass sich das Universum größer anfühlt als nur ein Grinsen in einer roten Jacke. Ein einfacher Schiffsanpassungsbildschirm wird im Laufe des Spiels freigeschaltet. Er ist zwar nicht sehr tiefgründig und wohl auch nicht sehr umfangreich, aber er ist eine nette kleine Anspielung auf die Fantasie eines umherziehenden Korsaren. Alles in allem hast du eine Kampagne vor dir, die ein konzentrierter Spieler in etwa zehn Stunden durchspielen kann, mit einer zusätzlichen Startbahn, wenn du 100% und bessere Etappenzeiten anstrebst.

Der Schwierigkeitsgrad ist anpassbar. Mit drei Einstellungen kannst du entscheiden, ob du die Storytour oder die Geschicklichkeitsprüfung machen willst, und häufige Checkpoints entschärfen die hässlichsten Spikes. Der Zweispieler-Koop-Modus ist nicht der Star - eher ein neuer Raubüberfall als eine tragende Säule - aber er ist eine nette Abwechslung, wenn du einen Kumpel auf der Couch hast, mit dem du Witze austauschen kannst.

Feinde, Bosse und warum sich manche Feuergefechte schwammig anfühlen

Wenn es eine systemische Warze gibt, dann ist es das Gesundheitstuning. Normale Mobs können schwammig sein, und das Design der Begegnungen verwechselt manchmal "schwer" mit "viele Typen mit großen HP-Balken". Das ist auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad spürbar, und obwohl Upgrades das Problem abmildern, hätten einige Arenen mit einer größeren Anzahl von Gegnern und einer kürzeren Zeit bis zum Töten besser ausgesehen. Bei den Bossen sieht es besser aus: Sie setzen deine Verben gegen dich ein und zwingen dich zu sauberen Sprüngen, geschickten Kurven und schnellen Wechseln zwischen Psychogun und Revolver. Die Belohnungen - in der Regel ein weiteres Stück Anime-Filmmaterial - versüßen dir die Stöße.

Schafft es Space Adventure Cobra - The Awakening, die Fantasie zu beflügeln?

Größtenteils, ja. Wenn es gut läuft, ist The Awakening ein getarntes Rhythmusspiel: Pflanzen, Kurven, Sprünge, Tauschen, Rutschen, Wiederholen - und das alles zu einem Soundtrack, der sich an Bläsern und Schwindel orientiert. Die Momente, in denen es stolpert - ein ungeschickter Griff hier, ein umständliches Zielen mit dem Thumbstick dort - sind weniger "Deal-Breaker" als vielmehr "Patch-Note-Futter". Es ist nicht die aufwendigste Adaption der Welt. Aber es ist eine kluge, und das zählt.

Diese Veröffentlichung richtet sich klugerweise an zwei Gruppen. Wenn du ein alter Hase bist, der mit Late-Night-Anime und umgeschnittenen VHS-Kassetten aufgewachsen ist, ist The Awakening sowohl ein Highlight als auch ein spielbarer Remix. Wenn du neu bist, machen das Story-Gerüst und die praktischen, gut lesbaren Verben den Einstieg in eine seltsame, glitzernde Ecke der Science Fiction leicht. Das Spiel lädt dich sogar unauffällig dazu ein, Episoden zu spielen, um die Zeit zu verkürzen und Geheimnisse zu lüften, während deine Ausrüstung wächst, was dem Spiel ein Leben nach dem Abspann verleiht: Die Bewertungen der Steam-Benutzer/innen fielen durchweg positiv aus, während die ersten Medien den Spielrhythmus und den nostalgischen Touch der Anime-Integration hervorhoben. Das passt zu dem, was hier steht.

Fazit zu Space Adventure Cobra - The Awakening

Ich will nicht, dass jedes Retro-Revival die AAA-Grenzen sprengt. Ich möchte, dass sie verstehen, was das Original ausmacht, moderne Systeme wählen, die diesen Tick verstärken, und sich auf einen Ton festlegen. Space Adventure Cobra - The Awakening macht genau das. Es stellt die Psychogun in den Mittelpunkt seiner Grammatik, lässt die Levels wie Sätze lesen, die um dieses Verb herum aufgebaut sind, und fügt dann die maximalistischen Satzzeichen des Comics ein, um das Spiel aufzupeppen. Es wagt es, in einer Ära des Augenzwinkerns ernsthaft zu sein - und Cobra ist eine Figur, die für ernsthafte Exzesse gemacht ist.

Es ist nicht makellos. Manchmal verlangt die Steuerung nach drei Händen. Manchmal will der Switch-Bildschirm mehr Pixel. Manchmal verwechselt der Raum Abnutzung mit Drama. Aber das Signal übertrifft das Rauschen. Wenn du wie ein glühender Kalligraph einen Laser durch einen Korridor verfolgst, wenn der Soundtrack mitreißt, wenn eine Szene dich zurück in die Serie schleudert und Lady's trockener Vortrag die Luft zerschneidet - dann ist es leicht zu verstehen, warum dieser Pirat immer noch so viel Platz im Kopf hat.

Wenn du schon immer mal einen Grund haben wolltest, dir endlich den Anime anzusehen, oder wenn du nach einem 2D-Actionspiel suchst, das sich wie ein verlorener Bruder des modernen Metroid anfühlt, ohne dieses Etikett zu tragen, dann ist Space Adventure Cobra - The Awakening ein selbstbewusster, schwadronierender Beweis für das Konzept. Es ist ein Comeback, das nicht vergisst, ein Gimmick zu bringen, das es wert ist, gemeistert zu werden, und es lässt gerade genug auf dem Tisch liegen, um eine Fortsetzung nicht nur wahrscheinlich, sondern notwendig erscheinen zu lassen.

Trailer

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Systemanforderungen

Minimal

  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel i5-1235UL oder AMD Equivalent
  • Arbeitsspeicher: 6 GB
  • Grafik: Nvidia RTX 1060 oder AMD ähnlich
  • Speicherplatz: 3 GB

Empfohlen

  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel i7-14701E oder AMD Equivalent
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • Grafik: Nvidia RTX 3070 oder AMD ähnlich
  • Speicherplatz: 3 GB