Mit unseren Suicide Squad: Kill the Justice League Spiele-Keys erhältst du vollen Zugriff auf alle Inhalte, die zu der von dir ausgewählten Edition gehören. Die Game Codes funktionieren in der Regel nur für eine Plattform: z.B. kannst du den aktuellen Suicide Squad: Kill the Justice League Epic Games Store Key nur bei Epic Games Store aktivieren! Mehr Infos dazu findest du in unserer F.A.Q.
Rocksteady hat sich entschlossen, einen Sprung in das Looter-Shooter-Genre zu wagen und dabei seine eigene Note einzubringen. Das Spiel stattet dich mit einem Arsenal aus, das sich anfühlt wie die Mischung aus einem hochoktanigen Actionfilm und einem akribisch geplanten Rollenspiel. Jeder Charakter, von Harley mit ihrer Vorliebe für SMGs bis hin zu Deadshots präzisem Scharfschützen, bietet einen ganz eigenen Spielstil und verlangt von den Spielern, dass sie sich anpassen oder ihren Lieblings-Antihelden finden, mit dem sie Chaos anrichten können. Die Bewegungsmechanik ist zwar ehrgeizig, fühlt sich aber oft an wie ein Vogel, dem man die Flügel gestutzt hat. Das Spiel erzwingt Abklingzeiten für deine Bewegungsfähigkeiten, vermutlich um dich auf dem Boden zu halten (im wörtlichen und übertragenen Sinne), aber das stört oft den Spielfluss und lässt dich die Freiheit herbeisehnen, als Spider-Man durch New York zu schwingen. Das Bewegungssystem des Spiels ist zwar vielfältig, lässt aber in Bezug auf Flüssigkeit und Freiheit zu wünschen übrig und wirkt oft einschränkend und kontraintuitiv.
Die Progression: Ein gemischter Sack voller Tricks (und Fallen)
Suicide Squad versucht vieles zu sein: eine Hommage an seine Arkham-Wurzeln, ein Looter-Shooter und ein Live-Service-Spiel. Dieser Ehrgeiz fühlt sich manchmal genauso unpassend an wie die Squad selbst. Das Crafting-System und die vielen Ressourcen wirken, als wären sie einfach eingebaut worden, weil... nun ja, warum nicht? Aber sie tragen nur wenig zum Spielerlebnis bei und fühlen sich oft eher wie Fleißarbeit an, als wie ein sinnvoller Fortschritt. Der Kampf beginnt holprig und wird von einer überwältigenden Anzahl von Systemen und Mechaniken belastet, die sich anfühlen, als würden sie um deine Aufmerksamkeit buhlen. Doch mit der Zeit entwickelt er sich zu etwas wirklich Fesselndem, dank eines Kombosystems, das risikoreiches Spiel mit hoher Belohnung belohnt. Aber diese Entwicklung braucht Zeit, und ob sich der Weg dorthin lohnt, ist von Spieler zu Spieler unterschiedlich.
Der visuelle Lärm: Eine Symphonie des Chaos
Die Benutzeroberfläche des Spiels ist wie ein Rockkonzert, bei dem jedes Instrument ein anderes Lied spielt. Informationsüberflutung ist eine Untertreibung. Zwischen dem Verfolgen von Missionen, dem Verwalten eines Waffenarsenals und dem Entschlüsseln der Minikarte wird der Bildschirm zu einem eigenen Schlachtfeld. Diese Unübersichtlichkeit lenkt nicht nur ab, sondern kann das Spielgeschehen erheblich behindern und es schwierig machen, sich auf die anstehende Aufgabe zu konzentrieren. Multiplayer- und Missionsabläufe machen das Spiel noch komplexer und führen oft zu einem unzusammenhängenden Erlebnis, bei dem du das Gefühl hast, dass es dich in mehrere Richtungen gleichzeitig zieht. Die Karte wird zu einem Meer von Symbolen, die es schwer machen, sich zurechtzufinden oder abgeschlossene Missionen von denen zu unterscheiden, die noch zu erledigen sind.
Fazit: Ein schönes Desaster?
Suicide Squad: Kill the Justice League" ist ein Spiel voller Widersprüche. Es ist ehrgeizig und doch fehlerhaft, aufregend und doch frustrierend. Es fängt die Essenz der Suicide Squad in seinem chaotischen Ansatz für Gameplay und Design ein, im Guten wie im Schlechten. Auch wenn es nicht der bahnbrechende Titel ist, den sich einige erhofft haben, bietet es doch genug einzigartige Momente und Spielmechaniken, um für Fans des Genres und des DC-Universums eine Entdeckung wert zu sein. Rocksteady hat einen Grundstein gelegt, der sich mit etwas Verfeinerung und Spielerfeedback zu etwas wirklich Besonderem entwickeln könnte. So wie es aussieht, ist"Suicide Squad: Kill the Justice League" ein wilder Ritt, der nichts für schwache Nerven ist, aber sicherlich auch seine brillanten Momente hat. Ob diese Momente ausreichen, um dich zum Weiterspielen zu bewegen, kannst nur du selbst entscheiden.