Sworn prüft seinen Eid am zerstörten Tor von Camelot
Sworn kommt wie ein Artus-Fiebertraum daher: ein 1-4-Spieler-Koop-Action-Roguelike, das dich in ein gefallenes Camelot entlässt und dir eine Handvoll Klingen, Segen und sehr schlechte Entscheidungen in die Hand gibt. Sworn wurde von Windwalk Games entwickelt und von Team17 veröffentlicht. Anfang 2025 verließ es den Early Access, bevor es später im Jahr mit der Version 1.0 an den Start ging - die Art von Projekt, die sich durch Mundpropaganda verbreitet, weil es sich eher nach Handarbeit als nach einer Vorlage anfühlt. Wenn du Roguelikes magst, bei denen die Spielabläufe eng getaktet sind und viel Wert auf die Vielfalt der Builds gelegt wird, wird dir Sworn unter die Haut gehen. Die grundlegenden Fakten sind einfach und wichtig: Es ist ein Koop-Action-Roguelike für PC und Konsolen, in dem es darum geht, Camelot von einem korrupten Artus und seinen Rittern zurückzuerobern.
Die Identität von Sworn ist nicht zu übersehen. Optisch ist es ein düsterer, handgezeichneter isometrischer Action-Spielplatz. Mechanisch ist es ein Raum-für-Raum-Kampfspiel, das die besten Elemente moderner Roguelikes aufgreift - tragbare Meisterschaft, wiederholbare Systeme und der süchtig machende kleine Schmerz von "noch ein Durchgang". Wo es versucht, sich von anderen abzuheben, sind zwei Punkte: die kooperative Zusammensetzung (maximal vier Spieler) und ein Segens-/Bonussystem, das seltsame Synergien fördert. Wenn du dich lieber auf die Geschichte konzentrierst, solltest du wissen, dass das Spiel seinen Artus-Mythos in die Meta-Progression einbaut, so dass sich das Töten und Sterben tatsächlich so anfühlt, als würdest du ein verfluchtes Königreich zerstören, anstatt nach Zahlen zu mahlen.
Gameplay - enge Arenen, vollgepackte Systeme und die Freude am Bauen
Im Kern ist Sworn ein Kampfspiel. Du räumst Räume, verwaltest Abklingzeiten und baust die Fähigkeiten deiner Charaktere mit einem riesigen Pool an Segnungen zusammen, die deine Fähigkeiten und deinen Spielstil verändern. Die Kämpfe sind sehr präzise: Schwünge haben Gewicht, Ausweichmanöver sind sinnvoll und die Begegnungen mit den Gegnern sind dicht gepackt mit Dingen, die dich zwingen, schnell zu denken. Das Arenadesign bevorzugt kurze, intensive Scharmützel, anstatt sich ziellos durch die Gegend zu wälzen. Das heißt, wenn ein Lauf schief geht, dann meist spektakulär und schnell - was in diesem Genre oft besser ist als eine langsame Zermürbung.
Was Sworn ehrgeizig macht, ist die Segenssammlung. Das Spiel wirbt mit Hunderten von möglichen Segnungen und Permutationen, was nicht nur Augenwischerei ist. Die Spieler/innen schalten lange Ketten von Verstärkern und Modifikatoren frei - du kannst den Fae Treue schwören, die Skalierung deiner Fähigkeiten anpassen und Effekte stapeln, die ein einfaches Schwert in eine Chaosmaschine verwandeln. Dieses Design lädt zum Experimentieren ein. In einem Lauf bist du ein Tank, der Schadensabsorption auf seine Teamkameraden ausstrahlt, im nächsten bist du eine Glaskanone, die Ritter mit Frost und Stacheln zum Schmelzen bringt. Die segensreiche Abwechslung ist der Grund, warum die Leute immer wieder zurückkehren: Bei der Meisterschaft geht es nicht so sehr darum, perfekt zu reagieren, sondern zu wissen, wie die Teile deines Builds zusammenpassen. Mehrere Medien, die das Spiel getestet haben, stellten fest, dass die Tiefe der Anpassungsmöglichkeiten eine große Stärke ist.
Der Koop-Modus in Sworn ist kein aufgesetzter Zusatz - er ist ein fester Bestandteil des Spiels. Vier Spieler können sich gegenseitig ergänzen und verkomplizieren, und einige Begegnungen sind praktisch als Teamrätsel konzipiert, bei denen der Stärkungszauber eines Spielers dem anderen ein Fenster öffnet, um einen Boss zu erledigen. Wenn die soziale Chemie stimmt, ist das sehr befriedigend: Eine koordinierte Gruppe, die ihre Rollen kennt, kann Gebiete erobern, die sich im Alleingang sehr anstrengend anfühlen würden. Auf der anderen Seite kann das Pickup-Matchmaking chaotisch sein. Eine unpassende Gruppe verstärkt den Schwierigkeitsgrad des Spiels und verwandelt einen Lauf, der eigentlich taktisch sein sollte, in ein Chaos. Das ist aber Teil des Koop-Designs, denn gute Teamarbeit zahlt sich aus.
Eingeschworener Fortschritt - Meta-Ziele, Freischaltungen und das erzählerische Zuckerbrot
Schurken haben immer ein Argument: Warum sollte man wiederholt sterben? Sworn antwortet mit einer ziemlich großzügigen Meta-Fortschrittsschleife. Du schaltest neue Charaktere, permanente Upgrades und erzählerische Enthüllungen frei, die sowohl dein mechanisches Handwerkszeug als auch das Geheimnis des Spiels erweitern. Ein Durchlauf, der ohne Erfolg endet, fühlt sich selten an, denn selbst Misserfolge bringen dir normalerweise Ressourcen, die du für Upgrades oder Freischaltungen ausgeben kannst. Dieses Gefühl der Vorwärtsbewegung hilft dem Spiel, die Falle des "sinnlosen Grinds" zu vermeiden. Auf den Seiten von Steam und dem Publisher wird betont, dass sich jeder Durchgang wie ein Fortschritt auf dem Weg zur Rückeroberung von Camelot anfühlt und nicht nur wie eine Runde wiederholter Inhalte.
Das Metasystem des Spiels bindet auch die Geschichte in den Fortschritt ein. Wenn du in den Hub investierst und neue Segnungen freischaltest, schälst du auch Schichten der Korruption des Königreichs ab - ein kleines, aber effektives erzählerisches Mittel. Du sammelst nicht einfach nur Mini-Max-Spielzeug, sondern stellst Teile einer verfluchten Legende wieder her. Kritiker, die Sworn mit anderen mythischen Roguelikes verglichen haben, lobten diese Verbindung von Geschichte und Fortschritt, weil sie dem langsamen Voranschreiten der Freischaltungen emotionales Gewicht verleiht. Allerdings ist das Tempo des Fortschritts nicht makellos. Einige Spieler haben bemängelt, dass sich bestimmte Aufstiegsmöglichkeiten in der Mitte des Spiels sehr mühsam anfühlen, wenn du dich nicht früh spezialisierst. Wenn du es magst, wenn dein Fortschritt linear und mit dem Löffel serviert wird, könnte Sworns erforschende, aufbauorientierte Schleife frustrierend sein; wenn du es magst, Kombos zu entdecken und mit jeder Investition neue Türen zu öffnen, wird es deine Aufmerksamkeit belohnen.
Der Ton und die Präsentation von Sworn - düstere Legende, poppige Brutalität
Die visuelle und akustische Identität von Sworn passt zu seiner Prämisse: Es ist ein düsteres Camelot, das mit kräftigen Farben und kräftigen Linien gemalt wurde. Die isometrische Perspektive, die stimmungsvollen Farben und die Charakterdesigns verleihen dem Spiel eine düstere, mythische Atmosphäre und wirken dennoch zugänglich. Die Kampfeffekte sind laut und überzeugend; die Fähigkeiten fühlen sich deutlich an. Der Erzählton schwankt zwischen tragisch und bitterböse, was die Geschichte nicht zu sakrosankt werden lässt. Die Spieler/innen beschreiben die Welt oft als eine Mischung aus Brettspiel-Ästhetik und Hack-and-Slash-Grausamkeit - ein stilistischer Cocktail, der zum lootbaren Tabletop-Atem der Systeme passt.
Kooperativer Realitätscheck - wann Sworn singt und wann es stottert
Das kooperative Spiel ist das Verkaufsargument des Spiels, aber es ist auch der Ort, an dem Frustration und Freude auf Messers Schneide stehen. Mit Freunden und einem Plan kann Sworn Runs hervorbringen, die sich anfühlen, als würde eine Tabletop-Gruppe endlich eine teuflische Begegnung meistern: befriedigend, lustig und spannend. In öffentlichen Partien kann das Erlebnis jedoch uneinheitlicher sein. Die Balance zwischen den Klassen und Segnungen ändert sich immer noch durch Hotfixes und das Matchmaking bringt manchmal fähige Spieler mit Spielern zusammen, die die Grundlagen noch lernen müssen. Es ist das alte Koop-Paradoxon: Je nachdem, mit wem du zusammenspielst, wirst du sehr unterschiedliche Erfahrungen machen.
Ein bemerkenswerter Bonus: Sworn tauchte in den Xbox-Stores auf und wurde in einige Xbox-Promotions aufgenommen, wodurch es für Konsolenspieler/innen und Abonnent/innen zugänglicher wurde. Diese Sichtbarkeit führte dazu, dass sich schnell viele Spieler/innen in den Pool stürzten, was das stumpfe Matchmaking in der ersten Woche erschwerte, aber auch die Community schnell wachsen ließ. Wenn du mit dem Gedanken spielst, in das Spiel einzusteigen, solltest du anfangs ein oder zwei Freunde mitbringen - das erspart dir viel Ärger und lässt die besten Inhalte erstrahlen.
Abschließendes Urteil - Solltest du den Eid schwören?
Sworn ist ein gut durchdachtes Koop-Roguelike, das erfolgreich ist, wenn es sich auf Buildcraft, Teamsynergie und die dunkle Verlockung eines korrumpierten Camelot konzentriert. Das Segenssystem und die vielen Kombinationsmöglichkeiten sorgen für einen hohen Wiederspielwert, und die Präsentation überzeugt mit ihrem mythischen Charakter. Die Schwachstellen sind bekannt: Das Matchmaking im Koop-Modus kann uneinheitlich sein, die Spielbalance muss noch optimiert werden und eine Handvoll technischer Probleme beim Start sorgen für einen etwas unruhigen ersten Eindruck.
Wenn du kooperative Herausforderungen magst, gerne mit Synergien spielst und dir die Idee gefällt, Camelot mit einem glorifizierten Tod nach dem anderen zurückzuerobern, ist Sworn deine Zeit wert. Wenn du lieber im Einzelspielermodus spielst oder die Unberechenbarkeit des öffentlichen Koop-Modus hasst, solltest du noch ein paar Patches abwarten oder allein spielen. In jedem Fall hat Sworn eine solide Identität: Es versucht nicht, das originellste Roguelike zu sein, aber es versucht, ein denkwürdiges, teamorientiertes Spiel zu sein - und das gelingt ihm meistens.