Tempest Rising ist genau das, wonach sich moderne RTS-Fans gesehnt haben: ein Rundumschlag. Entwickelt von Slipgate Ironworks und 2B Games in Zusammenarbeit mit den Veteranen von 3D Realms und Knights Peak, kommt dieses Echtzeitstrategiespiel mit der Unreal Engine 5 wie ein nostalgischer Güterzug daher - komplett mit Basenbau, Ressourcenernte und filmischem Flair - und fühlt sich dennoch modern an. Tempest Rising wurde im April 2025 veröffentlicht (versehentlich eine Woche früher, denn das Chaos liebt To-Do-Listen) und ist sowohl eine Hommage als auch eine Weiterentwicklung: teils ein Grunzfest im Stil von Red Alert, teils ein ausgewogener Esports-Hopper von heute.
Von Anfang an bietet das Spiel zwei beeindruckende Einzelspielerkampagnen - eine als Global Defense Force (GDF) und eine als rauflustige, aber brutale Tempest-Dynastie -, die sich über elf abwechslungsreiche Missionen erstrecken, in denen sich erzählerische Elemente, abwechslungsreiche Ziele und harte Momente auf dem Schlachtfeld abwechseln. Du kannst deine Armee zwischen den Missionen anpassen, und ja, deine Einheiten sind wichtig - sowohl optisch als auch technisch.
Eine Vorlage für ein RTS der 1990er Jahre ist hier nicht genug: Tempest Rising greift auf dieses Erbe zurück und poliert jede Facette mit einer übersichtlichen Benutzeroberfläche, einer reaktionsschnellen Steuerung und einem Soundtrack von Frank Klepacki selbst auf. Mach dich darauf gefasst, dass du sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus zwischen Mausklick-Mikrogefechten und basisweiten Makroentscheidungen hin und her springen kannst. Aber lass uns die Dinge im Zoey Handley-Stil aufschlüsseln - klar, bissig und ohne Umschweife.
Gameplay trifft auf Strategiesturm
Reden wir zuerst über das Gameplay, denn Tempest Rising macht keine halben Sachen - es ist ein vollwertiges, zuckfreundliches RTS, das die Balance zwischen Chaos und Kontrolle hält. Als Kommandant eines MCV (Mobile Construction Vehicle) baust du deine Basis im Raster auf - Fabriken, Kraftwerke, Verteidigungsanlagen und Ernteknoten - als würdest du Westwood-Blaupausen mit einem Unreal-Engine-Facelifting abklatschen. Die Benutzeroberfläche wird übersichtlicher und du kannst per Mausklick Strukturen bauen oder drehen, während die Popcap-Verwaltung nahtlos funktioniert. Es gibt keine Checkliste für das Ändern von Rasterwinkeln oder verlorene Warteschlangen - es ist reaktionsschnell, intuitiv und ansprechend.
Die Einheiten umfassen Infanterie-, Fahrzeug-, Luft- und Spezialeinheiten - jede mit abklingenden Fähigkeiten, die du während des Kampfes aktiv umschaltest. Denk an Schildpulse, Reparaturstöße, Emp-Explosionen; es gibt ein starkes taktisches Overlay, das dich für clevere Tastenkombinationen belohnt. Das Einheiten-Ökosystem fühlt sich lebendig an, weil jede Einheit einen Konter oder eine Kombination hat: Scharfschützeneinheiten bieten hohe DPS, sind aber auf dem Papier zerbrechlich, Tanks absorbieren Schaden, kosten aber unterhaltsfreies Einkommen, Flugzeuge peitschen für schnelle Tauschgeschäfte herum.
Hier beginnt Tempest Rising, deine Fraktionswahl zu unterscheiden: Die GDF bevorzugt die Kontrolle über das Schlachtfeld mit schnellen Einheiten, flexiblen Kontern und einer separaten sekundären Ressource, um Upgrades oder Fähigkeiten einzusetzen. Im Gegensatz dazu setzt die Tempest-Dynastie auf brachiale Einheiten, Struktur-Upgrades und einen wählbaren Fortschritt durch "Pläne", mit denen du wirtschaftliche, technische oder kämpferische Boni nutzen kannst. Diese Wahlmöglichkeit erhöht den Wiederspielwert: Willst du Upgrades freischalten und dich weiterentwickeln oder sofort Geld für Muskeln ausgeben?
Im Kampf erhältst du eine Tempest-Ressource - wie ein *Zerstörungsmesser* in RA3 oder WAAAGH-Energie im Warhammer-Universum -, die du für High-End-Einheiten oder Fähigkeiten ausgeben kannst. Das ist eine coole Ergänzung zum normalen Sammeln von Ressourcen für den Bau von Aufträgen.
Strategischer Fortschritt und Kampagnentempo
Der Einzelspielermodus funktioniert als energiegeladenes RTS-Drama, bei dem jede Kampagnenmission einen Abschnitt der Geschichte auspackt und von CGI-Zwischensequenzen begleitet wird (meiner Meinung nach besser als Full-Motion-Video). Beide Kampagnen dauern ca. 15-20 Stunden - bei einem normalen Durchlauf dauert es weniger, aber das Erreichen von Zielen und optionalen Herausforderungen erhöht die Spielzeit. Der Ablauf der Kampagnen gestaltet sich folgendermaßen: Missionsbeschreibung → Einsatz deines individuellen Builds → Anpassung der Einheitenliste → Wechsel zu einer neuen Karte. Bei den GDF-Missionen liegt der Schwerpunkt auf taktischer Mobilität - schlagen und zurückziehen, Engpässe halten, Expansion schützen. In den Dynasty-Missionen geht es um rücksichtslose Machtübernahme: Dränge nach vorne, verbessere die Technik und überwältige die Gegner, bevor sie merken, wie ihnen geschieht. Zu den Erzählsträngen gehören Sabotageaktionen, Verteidigungsbastionen, Eskortaufgaben und das klassische "Ausharren, bis Verstärkung eintrifft"-Spiel.
Im Laufe der Geschichte erfährst du nach und nach, woher die Tempest-Ranken stammen, die von den Veti, einer uralten außerirdischen Spezies, die durch nukleare Katastrophen freigesetzt wurde, gepflanzt wurden. In den Kampagnenmissionen geht es darum, Archäologen zu schützen, Atombomben zu entschärfen und Veti-Tempel zu entdecken. Die Atmosphäre ist geprägt von der Spannung des Kalten Krieges, nuklearer Paranoia und geheimnisvollen Aliens.
Zwischen den Missionen kannst du die Ausrüstung der Armee anpassen. Willst du mehr Luft? Baue eine zusätzliche Fluganlage. Bevorzugst du schwere Panzer? Spare frühzeitig Credits. Durch das Ausbalancieren dieser Entscheidungen bleibt die Aufbaureihenfolge spannend. Und die Abwechslung - in der einen Mission musst du Strahlungsstürmen und Wurmlöchern ausweichen, in der nächsten rollst du durch Wüstentäler - sorgt dafür, dass sich die Kampagne wie maßgeschneidert anfühlt und nicht wie Füllmaterial.
Die Kartenarchitektur unterstützt das Flankieren, die Kontrolle über den Boden und das Spielen an Engpässen. Ein überfallener Außenposten kann eine Mission entscheiden. Verstärkung kommt über "Luftabwurfzonen" oder Tributknotenpunkte, so dass du abwägen musst, ob du dich verteidigen oder angreifen willst. Es ist ein gutes Tempo: Fans des schnellen Vorlaufs werden die Beschleunigungstaste drücken, aber der Spielfluss bleibt strategisch.
Multiplayer: Gefecht, Rangliste und Mod-Raum
Im Skirmish-Modus gibt es KI-Bots in verschiedenen Schwierigkeitsstufen (leicht, normal, schwer) und auf 1v1- und 2v2-Karten, darunter die bekannten Karten Altitude, Overgrown Oasis und Alps. Das ist dein Sandkasten - teste Builds, Mikrokombinationen, Erweiterungen. Kein Schnickschnack, einfach nur verfeinern. Das Online-Interface ist übersichtlich: 2v2-Ranglisten mit Glicko-2-Bewertung, Replays auf dem Weg, Pop-in-Pop-out-Zuschauermodus, Chat und Lobby-Struktur. Die Benutzeroberfläche unterstützt die Teamkoordination. Wenn du den Build deines Verbündeten kennst, kannst du deine eigene Strategie entwickeln. Du wirst deine Nische finden: Bist du das wirtschaftliche Rückgrat oder die Artillerie an vorderster Front?
Der erste große Patch brachte sechs weitere Karten, ausgewogene Popcap-Einstellungen (100-500 Einheiten) und einen dramatischen Balance-Pass zwischen den Fraktionen. Die Spieler wussten diese Maßnahmen zu schätzen: Die GDF erhielt einige Einheiten-Nerfs, die Dynastie-Ernte wurde gekürzt und einige Zähler wurden feinjustiert. Dass die Entwickler die Updates so früh veröffentlichen, zeigt, dass sie auf Langlebigkeit achten. Es gibt noch Raum für Wachstum: Es gibt noch keinen vollständigen Wiederholungsmodus, die Beobachter-Tools sind noch sehr früh und die dritte Fraktion - die Veteranen - ist vorerst nur für Kampagnen gedacht. Aber die Roadmap zeigt Anzeichen für die Unterstützung der Entwickler und die Integration der Community.
Es bleibt frisch
Was Tempest Rising so dynamisch macht, ist seine Ausgewogenheit: Es kopiert nicht einfach nur klassische RTS, sondern fügt abklingende Fähigkeiten, sekundäre Ressourcen, plotbasierte Perks und Popcap-Kontrolle ein. Am Ende jonglierst du mit Mikro- und Makrofähigkeiten, Einheitenfähigkeiten, aggressiver Expansion und Verteidigung wie mit einem Lächeln mit Messern.
Fazit: Sturm auf das Genre
Letztendlich besetzt Tempest Rising selbstbewusst eine Nische: ein ausgefeiltes, zugängliches und dynamisches RTS mit Tiefe, historischem Flair und moderner Sensibilität. Es erfindet das Rad vielleicht nicht neu, aber es verleiht ihm einen hochoktanigen Dreh. Wenn du die Tage von MCVs, tiberiumähnlichen Feldern und Basis-Rushes vermisst - wenn du etwas willst, das die alte Garde respektiert und gleichzeitig die Dinge aufmischt - dann ist dies das seltene Spiel, das dich zufrieden stellt. Mit starken Kampagnen, knackigen Gefechtsmodi und einem Ranglisten-Multiplayer, der auch nach dem Start noch unterstützt wird, ist dies ein Spiel, das für die Ewigkeit gemacht ist. Es macht Spaß, es läuft auch auf älteren PCs gut und es bringt Mikrofreude in jeden Fähigkeitentausch, jedes Flankenmanöver und jede Basiserweiterung. Wenn du einsteigst, fühlst du dich nicht wie ein veralteter Lurker, sondern wie ein Kommandant auf einem echten, lebendigen Schlachtfeld.
Egal, ob du aus Nostalgie oder wegen des Nervenkitzels hier bist, Tempest Rising ist der RTS-Sturm, auf den du gewartet hast.