Mit unseren Age of History 3 Spiele-Keys erhältst du vollen Zugriff auf alle Inhalte, die zu der von dir ausgewählten Edition gehören. Die Game Codes funktionieren in der Regel nur für eine Plattform: z.B. kannst du den aktuellen Age of History 3 Steam Key nur bei Steam aktivieren! Mehr Infos dazu findest du in unserer F.A.Q.
Age of History 3 hat die große Strategieszene gestürmt - und geht dabei nicht auf Nummer sicher. Entwickelt von Łukasz Jakowski, dem Indie-Mastermind hinter der Serie, startet Age of History 3 einen kühnen Echtzeit-Ansatz zur globalen Eroberung. Nach der Veröffentlichung am 23. Oktober 2024 stürzten sich die Spielerinnen und Spieler auf das Spiel, angezogen von den begeisterten Kritiken auf Steam und den Vergleichen mit Civilization und Europa Universalis - nur mit einem stärkeren Fokus auf die Kriegsführung.
Im Kern ist Age of History 3 ein großes Strategie-RTS, das sich über die gesamte Zeit ausbreitet. Du beginnst als kleiner Stamm in der Vorgeschichte und führst deine Zivilisation von der Steinzeit bis in die ferne Zukunft, indem du Gebiete eroberst, die Wirtschaft verwaltest und Diplomatie betreibst.
Stell dir vor, du triffst Civilization und Europa Universalis mit einem Hauch von Echtzeit - deine Armeen bewegen sich in Echtzeit, die Uhr tickt ununterbrochen und jede Entscheidung wirkt sich über Jahrhunderte aus. Das in Java programmierte Spiel ist für PC, macOS, Linux, Android und iOS erhältlich und ein leidenschaftliches Soloprojekt mit überraschend viel Fleisch auf den Knochen.
Spielmechanik im Überblick
Im Gegensatz zu seinen rundenbasierten Vorgängern läuft AoH3 in Echtzeit ab. Truppenbewegungen, Schlachten und Diplomatie gehen nahtlos ineinander über, während du dich hinter den Kulissen abmühst. Dadurch wird das Spiel schneller und dringlicher - du kannst nicht untätig herumsitzen und Jahrhunderte vorausplanen; deine Entscheidungen müssen schnell und entschlossen sein.
Der Kampf ist dein Brot und Butter. Die Schlachten hängen von der Zusammensetzung der Einheiten, der Stärke der Front, der Moral und - ganz wichtig - der Macht ab. Wenn du nicht genug Blut für die Frontlinien aufbringen kannst, wird deine Offensive zu Staub zerfallen. Mit 63 Einheitentypen und mehreren Rängen zerschlägst du nicht nur Schwadronen, sondern stellst Armeen zusammen.
Ressourcen, Wirtschaft und Fortschritt
AoH3 bietet eine ausgefeiltere Wirtschaft. Vorbei sind die Zeiten, in denen es nur Gold gab; jetzt jonglierst du mit mehr als 48 Ressourcen, von Getreide bis Eisen, die alle Einfluss auf Produktion, Handel und Wachstum haben. Die Verwaltung dieser Ressourcen ist ein Minispiel für sich - passe die Steuersätze an, bekämpfe die Korruption und finde ein Gleichgewicht zwischen Kriegsführung und wirtschaftlicher Gesundheit.
Technologie, Gebäude und Einheiten
Ein überarbeiteter Technologiebaum treibt deinen Fortschritt voran. Schalte die richtigen Knotenpunkte frei, um bessere Gebäude, Einheiten und strategische Boni freizuschalten. "Vorteilspunkte" polieren die einzigartigen Stärken deiner Zivilisation auf - und schalten so langfristige Werte frei.
Du verwaltest auch Berater, Generäle und Verwaltungsräte, die bestimmte Provinzen oder Armeen verstärken - sie sind wie Schachfiguren mit Vorteilen. Die provinzialbasierte Karte unterstützt den Aufbau von Zonen - du platzierst Gebäude, setzt Generäle ein und verbesserst die lokale Wirtschaft - und zeigt so die Grenze zwischen lokalem und globalem Spiel auf.
Die Diplomatie ist schlanker als im klassischen 4X. Erwarte Friedensverträge, Allianzen und einfache Diplomatie, aber keine großen Handelsabkommen. Willst du jemanden vasallisieren? Das ist ohne den Editor im Spiel nicht so einfach möglich.
Aber der Editor glänzt. Mit ihm kannst du eigene Karten, Szenarien und Ereignisauslöser erstellen - jeder kann eine "Schlacht von Hastings redux" machen oder sich eine Sci-Fi-Zukunftskampagne ausdenken. Mods und von der Community erstellte Inhalte werden die Relevanz des Spiels wahrscheinlich verlängern.
Spielfortschritt und Tempo
Age of History 3 ist eine Sandbox im Zeitraffer. Du beginnst im Jahr 4000 v. Chr. und stürzt dich in die Zeitlinien des 22. Der Fortschritt kann reibungslos oder im Schneckentempo erfolgen. Einige Spieler/innen sprechen von "Zeitinflation": Technologie, Wachstumsraten und Expansion verlangsamen sich über Jahrzehnte im Spiel.
Das *Manpower-System* schränkt den ständigen Krieg ein: Dein Bevölkerungspool begrenzt, wie viele Truppen du aufstellen kannst. Das ist ein kluger Schachzug - keine Spamming-Armeen, keine unkontrollierten Eroberungen ohne Konsequenzen. Die Schlachten sind zügig und mundgerecht - sie dauern ein paar Tage oder Wochen, werden abgeschlossen und dann geht es weiter. Das mag Fans von langwierigen Hundertjährigen Kämpfen enttäuschen. Aber es ist klar: Dies ist ein schnelles und hartes Spiel, keine langatmige, große Kampagne.
Grafik, Audio und Benutzeroberfläche
Die Grafik ist funktional und erinnert an mobile Strategiekarten: aufgeräumte Provinzlayouts, klare Einheitensymbole, minimale Texturen - aber deutlich und effektiv. Für einen Solo-Entwickler ist der Feinschliff anständig, wenn auch weit entfernt von AAA. Musik und Sounddesign sind zurückhaltend; sie dienen der Strategie und sind kein Spektakel, wie z. B. ein Radio in deinem Kommandobunker.
Die Benutzeroberfläche enthält viele Informationen: Provinzstatistiken, Wirtschaft, Diplomatie, Technologiebaum, Berater, Einheitenspezifikationen. Es gibt eine Enzyklopädie im Spiel, die allerdings von einigen Nutzern als etwas klobig empfunden wird. Das macht die Lernkurve steil, besonders für Neulinge, aber wenn man sich einmal eingewöhnt hat, belohnen die Tools Strategie-Junkies.
Fazit
Es ist nicht perfekt. Es hat Ecken und Kanten, ist stellenweise unausgewogen und weist Lücken in der Diplomatie und im Spieltempo auf. Aber ich bewundere es: Große Strategie in Echtzeit mit spielbarem Tempo, komplexer Ressourcennutzung und mundgerechten Gefechten ist selten. Und mit einem Entwickler im Rücken, kontinuierlicher Unterstützung und dem Treibstoff der Community wird es nur noch stärker.